Το Netflix δεν ήρθε να παίξουμε. Ούτε το YouTube. Σε συνέχεια της Apple Vision Proείναι μεγάλο διάθεση προπαραγγελίας Πριν από δύο εβδομάδες, τα νέα άρχισαν σιγά-σιγά να διαχέονται κανένα από αυτά οι υπηρεσίες βίντεο θα έχουν εγγενείς εφαρμογές στη νέα χωρική υπολογιστική συσκευή της Apple. Netflixο συν-CEO της, Greg Peters, πήγε σε ένα podcast και αναρωτήθηκε φωναχτά αν το Vision Pro ήταν «σχετικό με τα περισσότερα μέλη μας». Ωχ.
Για να είμαστε δίκαιοι, η ιδέα της δαπάνης 3.500 $ για γυαλιά κολύμβησης με αναπνευστήρα με τα οποία μπορείτε να παρακολουθήσετε το Netflix δεν είναι μια σχετική δαπάνη για πολλούς ανθρώπους. Το Apple Vision Pro μπορεί να είναι “μαγεία, μέχρι να μην είναι” ή ίσως “ογκώδη και παράξενο», αλλά ακόμα κι αν είναι η τέλεια συσκευή του μέλλοντος (future τέλειο;), εξακολουθεί να μην είναι το καλύτερο μέρος για αυτό που πουλάει ο Peters: ταινίες πολλών ωρών και Σειρές που οι άνθρωποι θέλουν να παρακολουθούν υπερβολικά.
Η απροθυμία του Netflix και του YouTube να κάνουν all-in στο Vision Pro στην πραγματικότητα υπογραμμίζει ένα πρόβλημα που μαστίζει την εικονική πραγματικότητα και τη μικτή πραγματικότητα —ιδίως την πρώτη— για μεγάλο χρονικό διάστημα: Η παρακολούθηση βίντεο μεγάλης διάρκειας σε ακουστικά είναι χάλια. Ο Τζέιμς Κάμερον μπορεί να βρει ότι χρησιμοποιεί ένα για να είναι “θρησκευτικός», αλλά όσοι μελετούν ακουστικά συμβουλεύουν να μην το κρατήσετε για όσο διάστημα Avatar.
Η μικτή πραγματικότητα «δεν πρέπει να χρησιμοποιείται για ώρες τη φορά. Η δύναμή του ήταν πάντα στην ικανότητά του να μας παρέχει ιδιαίτερες εμπειρίες, όχι με ατελείωτη δέσμευση», λέει ο Jeremy Bailenson, ιδρυτικός διευθυντής του Εικονικού Εργαστηρίου Ανθρώπινης Αλληλεπίδρασης του Πανεπιστημίου Στάνφορντ, το οποίο μόλις δημοσίευσε μια εργασία σχετικά με τις ψυχολογικές επιπτώσεις της χρήσης συσκευών μικτής πραγματικότητας με τεχνολογία μεταβίβασης βίντεο όπως το Vision Pro. «Η μαγνητική τομογραφία είναι ένα ιδιαίτερο και έντονο μέσο».
Έμφαση στο έντονο. Πιστέψτε με όταν λέω ότι αρχικά θεώρησα συναρπαστική την ιδέα ενός κομματιού τεχνολογίας που θα μπορούσε να καθίσει στο πρόσωπό μου και να με τυλίξει σε φανταστικούς κόσμους. Σχεδόν 10 χρόνια πριν από σήμερα, ενώ στο Φεστιβάλ Κινηματογράφου Sundance, ο I δοκίμασα την πρώτη μου εμπειρία ταινίας VR και θαύμασαν τις δυνατότητες. Θεωρητικά, κάποια στιγμή το έκανε και ο Mark Zuckerberg. Έπειτα έριξε 2 δισεκατομμύρια δολάρια στο Oculus και χάραξε έναν δρόμο για να μας οδηγήσει όλους στο metaverse.
Αλλά αυτό το μέρος όπου οι άνθρωποι απλώς χαλαρώνουν με τα ακουστικά τους ήταν πάντα απρόσιτο. Για χρόνια μετά από εκείνο το φεστιβάλ Sundance το 2014, έγραφα για ταινίες εικονικής πραγματικότητας. Η Oculus, αφού εξαγοράστηκε από το Facebook, ξεκίνησε μια πτέρυγα παραγωγής ταινιών που ονομάζεται Story Studio και έκανε ένα μικρού μήκους κινουμένων σχεδίων τόσο καλό που με έκανε να κλάψω. Η ιδέα της δημιουργίας ταινιών VR έγινε καυτό θέμα στα κινηματογραφικά φεστιβάλ. Ο σκηνοθέτης Alejandro González Iñárritu κέρδισε ένα ειδικό Όσκαρ για μια εμπειρία VR. Αυτεπαγωγής, εκείνη η ταινία που με έβαλε τα κλάματα, πήρε Emmy. Ωστόσο, τα κυριότερα σημεία είχαν χρόνους εκτέλεσης που ήταν μικρότεροι από τον χρόνο παράδοσης σε μια πίτσα.