Το τελευταίο της Bungie Πεπρωμένο 2 Η βιτρίνα ήταν μια μεγάλη έκρηξη για την επερχόμενη επέκτασή της, Το τελικό σχήμα. Αν και το στούντιο ήταν σχετικά μαμά στην επέκταση, η οποία θα κλείσει τη δεκαετή ιστορία που αφηγείται το στούντιο από την πρώτη ΠΕΠΡΩΜΕΝΟ που κυκλοφόρησε τον Σεπτέμβριο του 2014, αποκάλυψε τελικά μερικά από τα χέρια του, συμπεριλαμβανομένης μιας νέας υποκατηγορίας, μιας εχθρικής φατρίας και ενός συναρπαστικού νέου αντικειμένου κατηγορίας που απειλεί να αποκαλύψει τις δυνατότητες του buildcraft στο Πεπρωμένο 2.
Σπάζοντας το παιχνίδι
Πρώτα πάνω, Bungie πρωτοστάτησε στη βιτρίνα με την εισαγωγή της νεότερης υποκατηγορίας, την οποία ονομάζει Prismatic. Αντί να εστιάσετε σε ένα στοιχείο όπως οι προηγούμενες υποκατηγορίες Light και Dark, το Prismatic θεωρείται καλύτερα ως Πεπρωμένο 2Η απάντηση στην πολυτάξια. Οι παίκτες θα μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν πτυχές και των δύο αρχέτυπων υποκατηγοριών ταυτόχρονα και φαίνεται τρελά, φίλε. Αυτό είναι το είδος του πράγματος που οι παίκτες έχουν ονειρευτεί, αλλά δεν θα μπορούσε να εφαρμοστεί, γιατί θα έριχνε το σύνολο του παιχνιδιού στο χάος (ή έτσι πιστεύεται). Λοιπόν, το Bungie το προχωράει ούτως ή άλλως, και φαίνεται δυναμικό και χαοτικό σαν όλη την κόλαση.
Σε ανέκδοτα που παρέχονται από το προσωπικό της Bungie κατά τη διάρκεια της βιτρίνας, οι κατασκευές ακούγονται απολύτως κατεστραμμένες. Ένα μέλος της ομάδας μίλησε για την επιβράδυνση των εχθρών με μια χειροβομβίδα Stasis, για να ρίξει ένα shuriken στην ομάδα για να μειώσει τον αριθμό τους και στη συνέχεια να ρίξει άλλη μια ηλιακή χειροβομβίδα που μπορείτε να πυροβολήσετε για να την πυροδοτήσετε για να καθαρίσετε. Ένας άλλος συνδυασμός περιελάμβανε την απελευθέρωση νεογέννητων Strand, τα οποία λειτουργούν σαν ένα κατοικίδιο που κυνηγά τους εχθρούς, ενώ ταυτόχρονα πετούσε έξω έναν πυργίσκο Stasis για να γίνει αποτελεσματικά μια μηχανή ελέγχου του πλήθους.
Όταν χρησιμοποιείτε την υποκατηγορία Prismatic, οι παίκτες θα δουν δύο μετρητές πάνω από τα όπλα και τις ικανότητές τους που αντιπροσωπεύουν τόσο το φως όσο και το σκοτάδι. Καθώς προκαλείτε ζημιά με τις ικανότητες Light ή Dark, οι μετρητές θα γεμίζουν, επιτρέποντας στους παίκτες να περάσουν σε «υπέρβαση» όταν και τα δύο έχουν γίνει max out. Το Transcendence λειτουργεί αποτελεσματικά σαν μια δεύτερη σούπερ ικανότητα που ενθουσιάζει τον παίκτη. Ενώ είναι υπερβατική, κάθε τάξη θα αποκτήσει έναν νέο τύπο χειροβομβίδας που συνδυάζει δύο διαφορετικές υποκατηγορίες, όπως μια υβριδική χειροβομβίδα Stasis/Void για το Warlock ή μια χειροβομβίδα Strand/Arc για Τιτάνες.
Η χρήση του transcendence θα αποκαταστήσει επίσης τις ικανότητες χειροβομβίδας και μάχης σώμα με σώμα των παικτών, οι οποίες είναι συνήθως κατά τη διάρκεια του cooldown, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες μπορούν να αλυσιδώσουν αποτελεσματικά τη χρήση και των δύο σε ένα transcendence και στη συνέχεια να τους αναπτύξουν ξανά για να κάνουν τεράστια ζημιά. Μιλώντας για αυτό, το transcendence παρέχει επίσης μπόνους ζημιάς που στοιβάζονται πάνω από αυτά που οι παίκτες μπορεί να λάβουν από άλλες ικανότητες κατηγορίας ή υπάρχοντα προνόμια όπλων.
Οι προγραμματιστές περιέγραψαν το Prismatic ως μια “προηγμένη υποκατηγορία όπου έχετε περισσότερες επιλογές δημιουργίας δόμησης, περισσότερους πιθανούς συνδυασμούς, περισσότερα τμήματα από ό,τι λαμβάνετε συνήθως, περισσότερες υποδοχές θραυσμάτων σε υποδοχή από ό,τι θα παίρνατε συνήθως” και φαίνεται.
Το τελικό σχήμα θα εισαγάγει επίσης ένα νέο είδος εξωτικής κατηγορίας που κλέβει τα προνόμια από άλλα εξωτικά εργαλεία και τα συνδυάζει σε ένα εξαιρετικά ισχυρό αντικείμενο. Αυτό περιλαμβάνει προνόμια για εξωτικά εργαλεία που προηγουμένως ήταν ειδικά για την κατηγορία, πράγμα που σημαίνει ότι οι Titans θα μπορούν να κλέψουν ικανότητες που προηγουμένως ήταν αποκλειστικά στους Warlocks και αντίστροφα. Τα εξωτικά προνόμια στο αντικείμενο της κατηγορίας θα τυχαιοποιηθούν, αλλά η Bungie ελπίζει ότι η δυνατότητα συνδυασμού τους με κλεμμένα προνόμια θα δώσει κίνητρα στους παίκτες να επιδιώξουν εξωτικά προνόμια καθώς και εξοπλισμό προκειμένου να κάνουν συνδυασμούς ικανοτήτων που θα σπάσουν το παιχνίδι. Ένας προγραμματιστής δήλωσε: «Θέλουμε να νιώθουμε λίγο σπασμένο».
Ένας τρομακτικός νέος εχθρός
Στα περσινά μεσαία Lightfall επέκταση, η Bungie εισήγαγε έναν εφιαλτικό τύπο εχθρού που ονομαζόταν Tormentors που λειτουργούσε ως mini-bosses σε όλη την εκστρατεία, και βασίζεται σε αυτήν την ιδέα προσθέτοντας μια ολόκληρη εχθρική φατρία εμπνευσμένη από αυτούς και τον Μάρτυρα, το μεγάλο κακό στο κέντρο του Πεπρωμένο 2. Αυτή η νέα εχθρική φατρία ονομάζεται Dread και είναι αηδίες. Ανυπομονώ να τους πολεμήσω. Ανάμεσα στις τάξεις τους είναι ένα φτερωτό “gunbat” που ονομάζεται Grim, το οποίο μπορεί να καταστείλει τις ικανότητες των παικτών με ένα screech και ακροβατικά “melee bruisers” που ονομάζονται Husks. Η δολοφονία των Husks “με λάθος τρόπο” θα προκαλέσει κάτι που η ομάδα καλεί έναν Geist να ξεφύγει από αυτούς και να κυνηγήσει τους παίκτες.
Δύο άλλοι τύποι εχθρών, που ονομάζονται Attendants και Weavers, θα μπορούν να χρησιμοποιούν τις ικανότητες Stasis και Strand στον παίκτη, αντίστοιχα. Το Weaver συγκεκριμένα θα μπορεί να τραβήξει παίκτες από όλη την αρένα, η οποία είναι μία από τις πολλές πρωτιές μεταξύ της νέας εχθρικής φατρίας. Έχει περάσει καιρός από τότε Πεπρωμένο 2 έλαβε έναν εντελώς νέο τύπο εχθρού, επομένως είναι πραγματικά συναρπαστικό να βλέπεις τον Bungie να συμμετέχει πλήρως σε μια φατρία που δεν είναι κάποιου είδους πετσέτα μιας υπάρχουσας.
Συνολικά, πολλά από αυτά που έδειξε η Bungie σήμερα είναι το ίδιο μπάχαλο πράγματα Ήθελα από το παιχνίδι εδώ και πολύ καιρό. Είναι επίσης το είδος του περιεχομένου που μπορείτε πραγματικά να δημιουργήσετε μόνο όταν πλησιάζετε στη γραμμή του τερματισμού και θέλετε να ρίξετε ό,τι μπορείτε στον τοίχο. Πεπρωμένο 2 συχνά αισθάνεται σαν μια υπέροχη φαντασία που βαρύνεται από την πραγματικότητα ότι πρέπει να είναι ένα παιχνίδι που πρέπει να είναι ισορροπημένο για να είναι διασκεδαστικό για όλους. Όλο το χάος που επιδεικνύεται σήμερα ανταποκρίνεται σε αυτήν την ανάγκη για ισορροπία, αλλά φαίνεται επίσης ότι πρόκειται να δημιουργήσει ένα συναρπαστικό κεφάλαιο που κλείνει πριν Πεπρωμένο 2 περνά σε άλλη φάση της ζωής του. Σε συνδυασμό με την απελευθέρωση του Στο φως σήμερα, Πεπρωμένο 2 επιτέλους κάνει αυτό που θα έπρεπε να είχε κάνει εδώ και πολύ καιρό: να χτυπήσει το καταραμένο γκάζι και να αρνηθεί να κοιτάξει πίσω.