Μετά το ντεμπούτο του στο VR με το Death Game Hotel, ο SWERY θέλει να δημιουργήσει μια «εμπειρία για πολλούς παίκτες που κανείς δεν έχει ξαναδεί».
Έχουν περάσει δύο εβδομάδες από τότε Ξενοδοχείο Death Game έφτασε στο Quest, ένα παιχνίδι τρόμου με παζλ τζόγου που πιστεύαμε ότι «διαπρέπει σε πολλούς παίκτες» πρόσφατη αναθεώρηση. Αν και είναι το πρώτο παιχνίδι VR από την White Owls Inc., αυτή δεν είναι η πρώτη φορά που η Hidetaka “SWERY” Suehiro εξερευνά την εικονική πραγματικότητα, ακολουθώντας μερικά Πειράματα VR πίσω το 2017 και α ακυρώθηκε το παιχνίδι PSVR με θέμα το φαγητό.
Σε μια συνέντευξη μέσω email στο UploadVR, ο Διευθύνων Σύμβουλος της White Owls αποκάλυψε ότι το Death Game Hotel δημιουργήθηκε κατά τη διάρκεια της πανδημίας COVID-19 του 2020. Οι White Owls παρουσίασαν αργότερα ένα πρωτότυπο demo στο Meta.
“Με την κατάσταση “Μένουμε σπίτι” που μας εμποδίζει να βγούμε έξω, να συναντήσουμε φίλους ή να πάμε στο γραφείο, η White Owls μοίρασε ακουστικά VR σε όλους τους υπαλλήλους και πραγματοποίησε συναντήσεις παιχνιδιών σε VR. Αυτή η εμπειρία πυροδότησε την ιδέα να δημιουργήσουμε έναν ασφαλή χώρο όπου οι άνθρωποι θα μπορούσε να ενωθεί και να συνδεθεί ανά πάσα στιγμή, οδηγώντας στην έναρξη αυτού του έργου».
Εμπνευσμένη από Παιχνίδι με καλαμάρια, Είδε, Kaijiκαι Παιχνίδι Tomodachiοι White Owls αρχικά σκέφτηκαν να χρησιμοποιήσουν το Mahjong και το Poker ως βάση του Death Game Hotel, με την πρόσθετη ανατροπή ότι οι παίκτες πρέπει να “στοιχηματίσουν κάτι πέρα από τις προσδοκίες μας”.
Λαμβάνοντας υπόψη ότι οι προηγούμενες απόψεις σχετικά με την έννοια του “παιχνιδιού θανάτου” σε βιντεοπαιχνίδια όπως το Danganronpa ήταν συχνά για έναν παίκτη, εξεπλάγην που το κύριο επίκεντρο των White Owls ήταν πάντα το multiplayer.
“Τα πάντα σχεδιάστηκαν και αναπτύχθηκαν έχοντας κατά νου το multiplayer ως κύρια εμπειρία. Στην πραγματικότητα, το single-player προστέθηκε αργότερα, όπως μια λειτουργία καμπάνιας σε παιχνίδια FPS.”
Ο Suehiro με ενημέρωσε ότι η μεγαλύτερη πρόκληση περιελάμβανε την καθιέρωση των μηχανισμών εξαπάτησης του παιχνιδιού, παράλληλα με το χρονοδιάγραμμα ανίχνευσης για τα εν λόγω cheat. Οι White Owls περιόρισαν τελικά το παράθυρο χρονισμού ενώ επέτρεψαν μια περίοδο χάριτος μετά τον εντοπισμό.
“Δεδομένου ότι είναι ένα παιχνίδι για πολλούς παίκτες, είναι πραγματικά απρόβλεπτο πότε και ποιος θα επιχειρήσει να εξαπατήσει.”
Όσο για την επιλογή της εικονικής πραγματικότητας έναντι των παραδοσιακών πλατφορμών, ο Suehiro επιβεβαίωσε την πίστη του στις κοινωνικές πτυχές του παιχνιδιού, λέγοντάς μου ότι η «συντριπτική αίσθηση του να είσαι μαζί στο ίδιο μέρος» έκανε την VR να ξεχωρίζει για το Death Game Hotel.
“Η ένταση κατά την “μπλόφα” ή την εκτέλεση μιας “απάτησης” μπορεί να γίνει αισθητή μόνο μέσω της μοναδικής πλατφόρμας του VR και δεν μπορεί να μεταφερθεί μέσω μιας επίπεδης οθόνης. Στο μέλλον, εάν δημιουργήσω έργα VR, σκοπεύω να επικεντρωθώ σε αυτές τις αισθήσεις που είναι δύσκολο να αναπαραχθούν σε μια επίπεδη οθόνη».
Η υποστήριξη μικτής πραγματικότητας εξετάστηκε πριν από την κυκλοφορία του Quest 3, αν και οι White Owls συμπέρανε ότι το MR δεν θα ταίριαζε στο Death Game Hotel επειδή το παιχνίδι περιλαμβάνει τη συγκέντρωση φίλων παγκοσμίως σε ένα φανταστικό σκηνικό.
Ωστόσο, δεν είναι σαφές εάν το Death Game Hotel θα εμφανιστεί ποτέ στο Steam ή στο PSVR 2. Το White Owls έχει “διάφορες στρατηγικές για να παραδώσει αυτό το έργο σε περισσότερους χρήστες”, αλλά μου είπαν ότι αυτές οι στρατηγικές “δεν θα πετύχουν” εάν η έκδοση Quest δεν γίνει δημοφιλής.
Όσο για το τι ακολουθεί, αναρωτήθηκα εάν το White Owls σκοπεύει να εργαστεί σε περισσότερα παιχνίδια VR. Ένα κατηγορηματικό “Ναι!” μου είπε όλα όσα έπρεπε να ξέρω.
Έχοντας δουλέψει στο πρώτο μας έργο VR, πιστεύω ότι καταφέραμε με επιτυχία να αναδημιουργήσουμε αισθήσεις που δεν μπορούν να βιωθούν σε μια επίπεδη οθόνη. Έχουμε επίσης συσσωρεύσει πολύτιμη εμπειρία μέσα από πολλές προκλήσεις που δεν έχουμε αντιμετωπίσει ποτέ σε παραδοσιακές πλατφόρμες και σίγουρα σχεδιάζουμε να αξιοποιήσουμε όλη αυτή τη γνώση που αποκτήσαμε κατά τη δημιουργία μελλοντικών παιχνιδιών. Ιδανικά, θα ήθελα να δημιουργήσω μια εμπειρία για πολλούς παίκτες που κανείς δεν έχει ξαναδεί, οπότε μείνετε συντονισμένοι.
Οι White Owls θα εξέταζαν προσαρμογές VR για προηγούμενα παιχνίδια, όπως το παιχνίδι τρόμου επιβίωσης Deadly Premonition του 2010; Ο Σουεχίρο δηλώνει ότι εξαρτάται από τους κατόχους δικαιωμάτων, αλλά «Αν μου δοθεί η ευκαιρία, σίγουρα θα ήθελα να το κάνω». Επιβεβαίωσε επίσης ότι οι White Owls δημιούργησαν ένα Επίδειξη Deadly Premonition VR κατά τη διάρκεια της εξέλιξης του σίκουελ, αν και αυτό ήταν «απλώς μια δοκιμή» και στη συνέχεια καταργήθηκε.
Το Death Game Hotel είναι διαθέσιμο τώρα στο Meta Quest πλατφόρμα.