Ninja Theory, το στούντιο πίσω από το βραβευμένο παιχνίδι που υποστηρίζεται από VR Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017)λέει ότι προς το παρόν δεν υπάρχουν σχέδια να φέρει το επερχόμενο sequel του στο VR.
Σε αντίθεση με το πρώτο παιχνίδι, το οποίο έφερε υποστήριξη για PC VR σε μια δωρεάν ενημέρωση το 2018, δεν φαίνεται να έχουμε ελπίδες για μια παρόμοια κυκλοφορία για το επερχόμενο sequel Senua’s Saga: Hellblade II.
Σύμφωνα με α PCGamesN συνέντευξη με το Ninja Theory, ο επικεφαλής του στούντιο Dom Matthews ρωτήθηκε απευθείας εάν υπήρχε μια τέτοια ενημέρωση VR στις κάρτες, κάτι που αντιμετωπίστηκε με ένα ξεκάθαρο «όχι».
Έρχεται σε PC και κονσόλες Xbox στις 21 Μαΐου, Senua’s Saga: Hellblade II υπόσχεται μια μοιραία επιστροφή της πρωταγωνίστριας Senua καθώς συνεχίζει το βάναυσο ταξίδι επιβίωσής της, αυτή τη φορά μεταφέροντάς την στην Ισλανδία της εποχής των Βίκινγκ, όπου μάχεται με δαίμονες τόσο από μέσα όσο και από έξω.
Το να ακούμε ότι δεν πρέπει να περιμένουμε επίσημη υποστήριξη VR σύντομα (ή καθόλου) είναι κρίμα, καθώς η πρώτη ήταν τέτοια ένας καταπληκτικός τρόπος για να ζήσετε το παιχνίδι. Όμως δεν χάθηκαν όλα.
Ιδιαίτερα, Senua’s Saga: Hellblade II είναι ενσωματωμένο στο Unreal Engine 5, το οποίο πιθανότατα θα επιτρέψει στους επίδοξους modders να εισάγουν UEVR, το οποίο φέρνει αναδρομική υποστήριξη VR σε παιχνίδια όπως Palworld μεταξύ πολλών άλλων τίτλων που βασίζονται σε UE4 και UE5 που δεν δημιουργήθηκαν αρχικά για VR.
Υπάρχει επίσης η πιο απομακρυσμένη πιθανότητα το στούντιο να αποφασίσει να ακολουθήσει το παράδειγμά του και να κυκλοφορήσει την υποστήριξη VR κάποια στιγμή αργότερα όπως έκανε με Hellblade: Senua’s Sacrifice, κυκλοφορώντας το ως δωρεάν ενημέρωση ένα χρόνο μετά την αρχική κυκλοφορία του παιχνιδιού — αν και αυτό φαίνεται κάπως αμφίβολο.
Πολλά έχουν αλλάξει από το 2018—πίσω όταν το PC VR ήταν ουσιαστικά ο μόνος τρόπος για να βιώσετε VR υψηλής ποιότητας. Σε γενικές γραμμές, η ανάπτυξη τίτλων PC VR έχει πάρει πίσω θέση καθώς η υπερβολή των καταναλωτών έχει από τότε περάσει σε αυτόνομες πλατφόρμες όπως το Quest 2 και το 3. Αυτές οι πλατφόρμες συνήθως απαιτούν από τους προγραμματιστές να ξαναφτιάξουν τα παιχνίδια εξ ολοκλήρου για να ταιριάζουν σε chipset για κινητά, που είναι καιρός (και χρήματος) διαδικασία κατανάλωσης.
Η αιτιολόγηση αυτών των ωρών χρέωσης για να φέρει τη νέα και λαμπερή του συνέχεια ακόμη και στο PC VR μπορεί απλώς να μην είναι στον προϋπολογισμό προς το παρόν, καθώς το στούντιο αναμφίβολα επικεντρώνεται στο να διασφαλίσει ότι η συνέχειά του θα κάνει μεγαλύτερο ενθουσιασμό με το βασικό του κοινό από το βραβευμένο με BAFTA πρωτότυπο.