Η Sandbox, ένας κορυφαίος προγραμματιστής στον χώρο του μετασύμπαντος, συγκέντρωσε με επιτυχία 20 εκατομμύρια δολάρια μέσω της έκδοσης μετατρέψιμων γραμματίων. Αυτή η στρατηγική χρηματοδότηση πρόκειται να επιταχύνει την ανάπτυξη και την ανάπτυξη της πλατφόρμας εικονικού κόσμου της.
Η Animoca Brands Corporation Limited, μια εταιρεία αφιερωμένη στην προώθηση των δικαιωμάτων ψηφιακής ιδιοκτησίας για το ανοιχτό metaverse, και η θυγατρική της Bacasable Global Limited, χειριστής του The Sandbox, έχουν ανακοινώθηκε η επιτυχής συγκέντρωση χρημάτων μέσω μετατρέψιμων γραμματίων, με ανώτατο όριο αποτίμησης 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων.
Τα μετατρέψιμα γραμμάτια προσφέρουν άμεσο κεφάλαιο, ενώ παρέχουν στους επενδυτές τη δυνατότητα να μετατρέψουν το χρέος τους σε μετοχικό κεφάλαιο σε μεταγενέστερο στάδιο, όπως κατά τη διάρκεια ενός μελλοντικού γύρου χρηματοδότησης ή μιας αρχικής δημόσιας προσφοράς (IPO). Αυτή η δομή χρηματοδότησης υπογραμμίζει την αυξανόμενη εμπιστοσύνη των επενδυτών στο μακροπρόθεσμο όραμα του The Sandbox και τις δυνατότητες του metaverse.
Η Kingsway Capital και η Animoca Brands ηγήθηκαν αυτού του στρατηγικού γύρου χρηματοδότησης, με τη συμμετοχή της LG Tech Ventures και της True Global Ventures. Τα ομόλογα θα επιτρέψουν στους κατόχους να μετατρέψουν σε μετοχές της Bacasable Global Limited υπό τους ίδιους όρους με τις υπάρχουσες προνομιούχες μετοχές.
Ο Yat Siu, συνιδρυτής και εκτελεστικός πρόεδρος της Animoca Brands, εξέφρασε την ευγνωμοσύνη του για τη συνεχή υποστήριξη, δηλώνοντας: «Μας τιμά βαθιά η συνεχιζόμενη δέσμευση στο όραμα του The Sandbox. Είμαστε απίστευτα ενθουσιασμένοι για το μέλλον των παιχνιδιών περιεχομένου που δημιουργούνται από χρήστες με δυνατότητα σύνθεσης.”
Η νέα χρηματοδότηση θα είναι καθοριστική για την προώθηση του οράματος του The Sandbox για έναν αποκεντρωμένο εικονικό κόσμο όπου η κουλτούρα συναντά το gaming. Η εταιρεία σχεδιάζει να βελτιώσει τις ευκαιρίες κερδών για τους δημιουργούς στην πλατφόρμα της, ενημερώνοντας τα εργαλεία επεξεργασίας Game Maker και VoxEdit 3D, εισάγοντας νέες κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και ικανότητες για avatars και επεκτείνοντας τις δυνατότητες παιχνιδιού μέσω ενός νέου συστήματος κανόνων για πολλούς παίκτες, που αναμένεται να κυκλοφορήσει στη Beta αργότερα αυτό. έτος και στο κοινό το 2025.
Ο Yat Siu υπογράμμισε επίσης τις εκτιμήσεις της McKinsey ότι μέχρι το 2030, το metaverse θα μπορούσε να προσθέσει 5 τρισεκατομμύρια δολάρια στην παγκόσμια οικονομία. Σήμερα, παιχνίδια όπως το Minecraft και το Roblox είναι δημοφιλή, αλλά δεν παρέχουν στους χρήστες τους δικαιώματα ψηφιακής ιδιοκτησίας. Το Sandbox αντιπροσωπεύει την εξέλιξη των παιχνιδιών UGC στην εποχή της ψηφιακής ιδιοκτησίας.
Επιπρόσθετα, το The Sandbox αναπτύσσει μια έκδοση για φορητές συσκευές του αποκεντρωμένου μετασύνδεσής του, η οποία αναμένεται επίσης να κυκλοφορήσει το 2025.
Από την κυκλοφορία της έκδοσης Alpha τον Νοέμβριο του 2023, το Sandbox έχει ξεπεράσει σημαντικά ορόσημα, συμπεριλαμβανομένων πάνω από 1.000 εμπειριών που δημιουργούνται από τους χρήστες που δημοσιεύονται ζωντανά στον εικονικό του χάρτη και περισσότερων από 5,7 εκατομμυρίων λογαριασμών χρηστών που συνδέονται με πορτοφόλια κρυπτογράφησης. Αυτή η πλατφόρμα έχει καθιερωθεί ως κορυφαία mainstream εφαρμογή που ενσωματώνει νέους χρήστες στο Web3, αξιοποιώντας τη δύναμη του fandom για να ωθήσει το κοινό να εξερευνήσει το μετασύμπαν.
Το Sandbox μπορεί να υπερηφανεύεται για περισσότερες από 400 συνεργασίες με παγκόσμιες μάρκες, όπως Lionsgate, Hellboy, Magnificent Century, Habbo, Space Invaders in Shibuya109, Notorious BIG, Warner Music, Ubisoft, Snoop Dogg και Gucci. Περισσότερες από 100 εμπειρίες με αυτές τις επωνυμίες βρίσκονται επί του παρόντος στην παραγωγή και προγραμματίζονται να κυκλοφορήσουν το 2024.
Ο Άρθουρ Μαδρίτης, Διευθύνων Σύμβουλος και συνιδρυτής του The Sandbox, τόνισε την αποστολή της πλατφόρμας: «Το ανοιχτό metaverse δίνει τη δυνατότητα σε οποιονδήποτε να εκφραστεί, ενώ ανακαλύπτει και αλληλεπιδρά με την κουλτούρα εκατομμυρίων άλλων χρηστών. Η αποστολή μας στο The Sandbox είναι να αναπτύξουμε δημιουργικά εργαλεία και τεχνολογίες που φέρνουν δικαιοσύνη και νέες ευκαιρίες για όλους τους τύπους δημιουργών στο ανοιχτό metaverse σε όλες τις πτυχές του πολιτισμού, ιδιαίτερα των παιχνιδιών, της μουσικής, της μόδας, της τέχνης, του αθλητισμού και της ψυχαγωγίας.»
Διαβάστε επίσης: Η McDonald’s εγκαινιάζει το Metaverse Experience στη Σιγκαπούρη