Μάρκες Animoca και της θυγατρικής της Το Sandbox έχουν συγκεντρώσει 20 εκατομμύρια δολάρια μετατρέψιμων γραμματίων με ανώτατο όριο αποτίμησης 1 δισεκατομμυρίου δολαρίων.
Η στρατηγική χρηματοδότηση έγινε από την Kingsway Capital και την Animoca Brands με τη συμμετοχή της LG Tech Ventures και της True Global Ventures. Οι κάτοχοι ομολογιών έχουν τη δυνατότητα να μετατραπούν σε μετοχές της Bacasable Global Limited με τους ίδιους όρους με τις υφιστάμενες προνομιούχες μετοχές.
Η νέα χρηματοδότηση θα προωθήσει το όραμα του The Sandbox για έναν αποκεντρωμένο εικονικό κόσμο όπου η κουλτούρα και το gaming διασταυρώνονται προς όφελος της κοινότητας, ενισχύοντας τις ευκαιρίες κερδών για τους δημιουργούς και επεκτείνοντας τις επιλογές παιχνιδιού για πολλούς παίκτες. Τέτοια μέτρα περιλαμβάνουν την ενημέρωση των εργαλείων επεξεργασίας Game Maker και VoxEdit 3D, την εισαγωγή νέων κοινωνικών αλληλεπιδράσεων και ικανοτήτων για avatar και την επέκταση των δυνατοτήτων παιχνιδιού μέσω του νέου συστήματος κανόνων για πολλούς παίκτες, που αναμένεται να κυκλοφορήσει σε Beta αργότερα φέτος και στο κοινό το 2025. Το Sandbox αναπτύσσει μια έκδοση του αποκεντρωμένου μετασύμπαντος της για κινητές συσκευές, η οποία αναμένεται επίσης να κυκλοφορήσει το 2025.
Μετά την κυκλοφορία του στο alpha τον Νοέμβριο του περασμένου έτους, το Sandbox διαθέτει πλέον 1.000 εμπειρίες που δημιουργούνται από χρήστες και πάνω από 5,7 εκατομμύρια συνδεδεμένους λογαριασμούς χρηστών με κρυπτογραφικά πορτοφόλια. Επιπλέον, μια έκδοση για φορητές συσκευές του αποκεντρωμένου metaverse βρίσκεται επίσης σε ανάπτυξη και αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025.
Προσέλκυση δημιουργών για πρώτη φορά
Ο Άρθουρ Μαδρίτη, Διευθύνων Σύμβουλος και συνιδρυτής του The Sandbox, δήλωσε: “Το ανοιχτό metaverse δίνει τη δυνατότητα σε οποιονδήποτε να εκφραστεί ανακαλύπτοντας και αλληλεπιδρώντας με την κουλτούρα εκατομμυρίων άλλων χρηστών. Η αποστολή μας στο The Sandbox είναι να αναπτύξουμε δημιουργικά εργαλεία και τεχνολογίες που φέρνουν δικαιοσύνη και νέες ευκαιρίες για όλους τους τύπους δημιουργών στο ανοιχτό μετασύμπαν σε όλες τις πτυχές του πολιτισμού, ιδιαίτερα των παιχνιδιών, της μουσικής, της μόδας, της τέχνης, του αθλητισμού και της ψυχαγωγίας.”
Ο συνιδρυτής και εκτελεστικός πρόεδρος της Animoca Brands, Yat Siu, δήλωσε: «Ο McKinsey υπολόγισε ότι μέχρι το 2030 το μετασύμπαν θα μπορούσε να προσθέσει 5 τρισεκατομμύρια δολάρια στην παγκόσμια οικονομία. Σήμερα, παιχνίδια όπως το Minecraft και το Roblox είναι μερικοί από τους πιο δημοφιλείς τίτλους στον κόσμο, αλλά δεν παρέχουν στους χρήστες τους δικαιώματα ψηφιακής ιδιοκτησίας.
Με περισσότερες από 400 συνεργασίες, συμπεριλαμβανομένων των Lionsgate, Ubisoft και Gucci, το The Sandbox σχεδιάζει να λανσάρει περισσότερες από 100 εμπειρίες με παγκόσμιες μάρκες καθ’ όλη τη διάρκεια του 2024, καθώς “αντιπροσωπεύει την εξέλιξη των παιχνιδιών UGC για την εποχή της ψηφιακής ιδιοκτησίας”.
Η Kingsway Capital και η Animoca Brands ηγήθηκαν της χρηματοδότησης με τη συμμετοχή της LG Tech Ventures και της True Global Ventures.