Το Rogue Stargun, ένα VR space combat sim, φτάνει αυτή την εβδομάδα στο Quest App Lab.
Δημιουργήθηκε από την DuGames, το Rogue Stargun ξεκίνησε την ανάπτυξη το 2020 και σχεδιάστηκε από την αρχή για Αναζήτηση. Διαθέτοντας μια σόλο καμπάνια βασισμένη στην ιστορία σε 24 αποστολές, μπορείτε να πιλοτάρετε πέντε μοναδικά αστέρια με ένα διαδραστικό πιλοτήριο VR, χρησιμοποιώντας εικονικά χέρια για να αλληλεπιδράσετε με χειριστήρια όπως το στικ πτήσης, το σύστημα στόχευσης και άλλα. Υποσχόμενοι μεγάλης κλίμακας μάχες στόλου μέχρι το τέλος της καμπάνιας, μπορείτε να δείτε το gameplay παρακάτω:
Μιλώντας στο UploadVR, ο Larry Du μας λέει ότι ήταν ένα παιδικό όνειρο να δημιουργήσω ένα παιχνίδι, έχοντας απολαύσει τίτλους όπως το Tie Fighter και το IL2-Sturmovik. Η ανάπτυξη ξεκίνησε αφού αγόρασε ένα πρωτότυπο Quest για Half-Life Alyx, δηλώνοντας ότι «εξέπληξε την έλλειψη παιχνιδιών σε βάθος στο μέσο VR» σε σύγκριση με το παιχνίδι της Valve. Μετά από συζήτηση για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού υπολογιστή, κινητού ή Quest, ο Du κατασκεύασε δύο πρωτότυπα για κινητά και VR. Εξηγεί ότι η έκδοση VR ήταν «πολύ πιο καθηλωτική και ενδιαφέρουσα».
Ερωτηθείς για τις προκλήσεις ως σόλο προγραμματιστής, ο Du δεν συνιστά να κάνετε ένα παιχνίδι Quest το πρώτο σας έργο. Συμβουλεύοντας ότι κωδικοποίησε τα πάντα, έγραψε όλους τους διαλόγους και έκανε μοντελοποίηση των περισσότερων στοιχείων, ενώ παράλληλα δούλευε την καθημερινή του δουλειά, μας λένε ότι ο Universal Rendering Pipeline (URP) του Unity Engine είχε πολλά σφάλματα το 2020, όπως η πρώτη του κατασκευή που απέτυχε να αποδώσει το αριστερό μάτι. οπτικό πεδίο. Τονίζει επίσης τις δυσκολίες στην επίτευξη των 72 FPS, ιδιαίτερα στο αρχικό Quest, δηλώνοντας πώς ο υποβέλτιστος κώδικας θα μπορούσε να σκοτώσει τον ρυθμό καρέ και να συμβάλει στην ασθένεια κίνησης.
“Σταδιακά έμαθα να δοκιμάζω μόνο τις λειτουργίες που απαιτούσαν λειτουργίες VR χρησιμοποιώντας τα ακουστικά και να δοκιμάζω πράγματα όπως η εχθρική τεχνητή νοημοσύνη εκτός του “κόσμου VR”. Το τελικό αποτέλεσμα είναι αρκετά καλό. Υπάρχουν διαστημικές μάχες μέχρι το τέλος του παιχνιδιού με πάνω από 60 starfighters και πλοία κεφαλαίου όλα τρέχουν με 72 fps!».
Σε σύγκριση με άλλους VR dogfighters, ο Du πιστεύει ότι η δύναμη του Rogue Stargun προέρχεται από την εξισορρόπηση της αλληλεπίδρασης του πιλοτηρίου με τη μάχη, λέγοντας ότι σε άλλους αρέσει Star Wars Squadrons και Διάσωση του Διαστήματος γέρνετε προς τη μία ή την άλλη πλευρά. Η δήλωση του παιχνιδιού θα πρέπει να είναι οικεία αν παίξατε Ultrawingsο Du συμβουλεύει ότι πρέπει να διαχειριστείτε τα επίπεδα της ασπίδας και της ισχύος του κινητήρα σας, να σβήσετε φωτιές στο πιλοτήριο και να “πετάξετε μέσω powerups για να ανακτήσετε ισχυρά όπλα”, τα οποία μπορούν να συνδεθούν στο σκάφος σας.
Όσον αφορά τα μακροπρόθεσμα σχέδια, ο Du ελπίζει να εισαγάγει το PvP για πολλούς παίκτες, εάν το Rogue Stargun δημιουργήσει ένα ισχυρό κοινό. Τα χειριστήρια παρακολούθησης με το χέρι εξετάζονται επίσης για μια πιθανή κυκλοφορία του Apple Vision Pro, αν και αναγνωρίζει ότι αυτό μπορεί να διαρκέσει αρκετά χρόνια. Εξετάζονται επίσης περαιτέρω βελτιώσεις, όπως η τοπική προσαρμογή για μη αγγλικές αγορές, παράλληλα με την αντικατάσταση του εργαλείου τεχνητής νοημοσύνης από κείμενο σε ομιλία που δημιουργούνται διάλογοι με ηθοποιούς ανθρώπινης φωνής.
Το Rogue Stargun φτάνει Quest App Lab την 1η Φεβρουαρίου για $10,99, ενώ μια έκδοση PC VR προγραμματίζεται για κυκλοφορία Steam Early Access τον Μάρτιο.