Η εκτέλεση πολλαπλών εργασιών στο Meta Quest 3 και στο Apple Vision Pro δείχνει ότι έχουμε προχωρήσει από το “υπάρχει μια εφαρμογή για αυτό” και έχουμε εισέλθει σε μια νέα εποχή:
“Πού έβαλα τις εφαρμογές μου;”
Το βίντεο που ενσωματώνεται παρακάτω δείχνει περίπου ένα λεπτό βίντεο που τραβήχτηκε απευθείας σε ακουστικά της Apple και της Meta. Κάθε ακουστικό εικονικής πραγματικότητας εμφανίζεται με τα ίδια τέσσερα κομμάτια λογισμικού:
- Apple Music
- Σύνδεσμος Steam
- Ένα πρόγραμμα περιήγησης Ιστού που εκτελεί το YouTube.com
- Καθρέφτης avatar
Το Vision Pro και το Quest 3 είναι τα πρώτα ακουστικά με πραγματικά δυνατότητα πολλαπλών εργασιών, όπως ακριβώς κάνετε στους υπάρχοντες υπολογιστές σας. Σας άρεσε ποτέ μουσική στο τηλέφωνο ή το φορητό υπολογιστή σας ενώ διαβάζετε κάτι ή εργάζεστε σε ένα έγγραφο; Πριν από το 2024, αυτό δεν ήταν πραγματικά εφικτό σε ένα αυτόνομο ακουστικό – τουλάχιστον όχι τόσο ομαλά όσο φαίνεται εδώ. Τώρα, μπορείτε να το κάνετε με ένα ακουστικό με τιμή μεταξύ $500 και $3500.
Το Meta πουλήθηκε δεκάδες εκατομμύρια ακουστικά VR, αλλά μερικά από αυτά καταλήγουν σε αχρηστία εν μέρει επειδή οι χρήστες διψούν για πιο εντυπωσιακά παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας, ενώ επίσης διψούν για όλο το παραδοσιακό περιεχόμενό τους που έχει κλειδωθεί σε εφαρμογές iOS και Android τα τελευταία 15 χρόνια. Τώρα, η Apple και η Meta προσκαλούν ανοιχτά τον υπόλοιπο κόσμο στις νέες πλατφόρμες προσωπικών υπολογιστών τους, και αυτό περιλαμβάνει προγραμματιστές εφαρμογών 2D.
Ο Steve Jobs προανήγγειλε τον κόσμο “μετά τον υπολογιστή” καθώς το iPhone άνοιξε το δρόμο για το iPad, το Apple Watch και τα AirPods. Ο Mark Zuckerberg και ο Tim Cook ξεκινούν την εποχή που έρχεται μετά τα τηλέφωνα. Αυτή είναι η εποχή των ακουστικών και των γυαλιών. Ο κορυφαίος ερευνητής του Meta μας κατέστησε σαφές το 2022 ότι, μια μέρα, τα ακουστικά θα αντικαθιστούσαν επιτραπέζιους και φορητούς υπολογιστές ενώ τα γυαλιά θα αντικαθιστούσαν τα τηλέφωνα.
Απορροφήστε αυτό. Συμβαίνει.
Τι έπεται;
Ένα λουράκι ή ένα ρολόι (γιατί όχι ένα από το καθένα;) που φοριέται στον καρπό μπορεί να αισθανθεί τα σήματα που στέλνει ο εγκέφαλός σας το χέρι σας μέσω του βραχίονά σας προτού ένα ακουστικό μπορεί να δει το χέρι σας να κινείται με τις κάμερές του. Η ιδέα θα μπορούσε να συνεπάγεται μεγάλες επαναστάσεις εισερχόμενες για την είσοδο και τα απτικά στο εγγύς μέλλον. Mark Zuckerberg μου είπε ότι βλέπει τέτοια τεχνολογία είναι πιο γρήγορο από το να πληκτρολογείτε σε πληκτρολόγιο μέχρι το τέλος της δεκαετίας. Και να πάρεις τον έλεγχο ενός τρίτου βραχίονα, πλήρως εικονικού, για να χειριστείς ένα σωρό εργαλεία που επιπλέουν μπροστά σου; Ούτε αυτό αποκλείεται.
«Όταν τα παιδιά μεγαλώσουν σε έναν κόσμο στον οποίο μπορούν κυριολεκτικά να ζωγραφίσουν στον αέρα και να δείξουν ο ένας στον άλλο οπτικές ιδέες με ένα κύμα του χεριού τους, τότε αυτά τα παιδιά θα εξελίξουν αυθόρμητα την ίδια τη φυσική γλώσσα για να ενσωματώσουν αυτές τις νέες και μεγαλύτερες δυνάμεις έκφρασης », ο ερευνητής Ken Perlin μου έγραψε σχεδόν πριν από μια δεκαετία τώρα. “Σε τελική ανάλυση, η φυσική γλώσσα είναι πραγματικά η μεγάλη υπερδύναμη του είδους μας. Όλες οι άλλες δυνάμεις μας είναι αποκλίσεις αυτής της. Έτσι, η εξέλιξη της φυσικής γλώσσας για να γίνει ακόμα πιο ισχυρή είναι ίσως το πιο σημαντικό πράγμα που μπορούμε να κάνουμε.”
Τι είναι μια «εφαρμογή» όταν μπορείς κατά λάθος να αφήσεις μια να επιπλέει στην κρεβατοκάμαρά σου;
Όταν φοράτε τα γυαλιά σας για να φύγετε από το σπίτι, τι είναι ένα «τηλέφωνο» όταν δεν χρειάζεται πλέον να κοιτάτε μια πλάκα χειρός για να δείτε κάποιον μαζί σας;
Τι είναι «παιχνίδι» όταν όλα όσα βλέπεις και κάνεις σκοράρονται;
Οι απαντήσεις σε αυτά τα ερωτήματα δεν είναι αφηρημένες φιλοσοφικές ιδέες. Αυτοί είναι πραγματικοί τομείς όπου αναπτύσσονται προϊόντα επί του παρόντος, τα οποία προσπαθούν να απαντήσουν σε αυτές τις ερωτήσεις με επιτακτικούς τρόπους. Οι επόμενες δύο δεκαετίες καταναλωτικών υπηρεσιών, λογισμικού και υλικού θα ρέουν από τα γυαλιά και τα ακουστικά με τον ίδιο τρόπο που ρέει το τελευταίο ζευγάρι από τα τηλέφωνά μας.
“Το ενδιαφέρον μου δεν είναι στην πραγματικότητα η εικονική πραγματικότητα. Είναι το μέλλον της πραγματικότητας, ή μάλλον, τι θα γίνει η πραγματικότητα αφού “φορέσουν” όλοι. Δηλαδή, όταν όλα τα παιδιά μεγαλώνουν σε έναν κόσμο όπου όλοι είτε έχουν φακούς επαφής στον κυβερνοχώρο ή εμφυτεύματα φακών στον κυβερνοχώρο», έγραψε η Perlin. «Αυτή θα είναι η αυγή αυτού που πιστεύω ως η επερχόμενη εποχή των γραφικών υπολογιστών: Μια εποχή που η ίδια η οπτική πραγματικότητα που βλέπουν όλοι διαμεσολαβείται από γραφικά υπολογιστή».
Νομίζω ότι τα παιδιά του 21ου αιώνα αρχίζουν να αναπτύσσουν αυτή τη γλώσσα μέσα στο VRChat αυτή τη στιγμή. Για όσους από εμάς ξεκινήσαμε τον 20ο αιώνα, ωστόσο, το Steam Link και οι δισδιάστατες εφαρμογές μας είναι απαραίτητες πύλες εξοικείωσης και ικανοποίησης.
Αν το λογισμικό τρώει τον κόσμο, όπως Το έθεσε ο Marc Andreessenτι ακριβώς συμβαίνει όταν το λογισμικό είναι ο κόσμος σου; Η Meta & η Apple μας δείχνουν ότι έχετε πολύ χώρο γύρω σας για να διακοσμήσετε με εφαρμογές και, ακόμη και όταν ξεκινάτε μια εντελώς νέα πλατφόρμα υπολογιστών, το Steam εξακολουθεί να είναι μια από τις πιο σημαντικές εφαρμογές που πρέπει να συμπεριλάβετε.