Η ομαδική εργασία κάνει το όνειρο να λειτουργεί. Και όταν το όνειρο είναι ένας διαλειτουργικός κόσμος εικονικής πραγματικότητας (VR) που βασίζεται σε ένα αποκλειστικό λειτουργικό σύστημα (OS), θα χρειαστείτε μια μεγάλη ομάδα.
Αυτό, όπως και τη Δευτέρα (22 Απριλίου) Μετα ανακοινώθηκε θα ήταν άνοιγμα του λειτουργικού συστήματοςτο Horizon OS, το οποίο τροφοδοτεί τα ακουστικά Meta Quest metaverse της εταιρείας, έως κατασκευαστές υλικού τρίτων, συμπεριλαμβανομένων τεχνολογικών ομοτίμων Asus, Lenovo και Microsoft.
Ο στόχος είναι να μεταφερθούν οι εμπειρίες metaverse πέρα από τις συσκευές Quest γενικής χρήσης της Meta σε συσκευές με πιο συγκεκριμένους σκοπούς. Συγκεκριμένα, ενώ η Asus θα αναπτύξει ένα ακουστικό gaming απόδοσης και η Microsoft θα συνεργαστεί με τη Meta για μια εμπειρία εμπνευσμένη από το Xbox, η συνεργασία της Lenovo επικεντρώνεται στην ενίσχυση της παραγωγικότητας των επιχειρήσεων εντός του metaverse.
«Μπορείτε να φανταστείτε έναν υπολογιστή που συνδυάζεται με τα ακουστικά για να παρέχει την καλύτερη εμπειρία εργασίας, είτε βρίσκεστε στο σπίτι είτε οπουδήποτε αλλού πηγαίνετε. είπε Διευθύνων Σύμβουλος της Meta Mark Zuckerberg σε δήλωση.
Συνεργαζόμενοι με αυτούς τους τεχνολογικούς εταίρους αμέσως, η Meta στοχεύει να διασφαλίσει ότι το Horizon OS θα γίνει ο βασικός φορέας για εφαρμογές μικτής πραγματικότητας, προσφέροντας μια ισχυρή πλατφόρμα για μελλοντικούς εταιρικούς χρήστες — πολλοί από τους οποίους πιθανότατα χρησιμοποιούν ήδη ένα προϊόν Lenovo στην εργασία τους.
Διαβάστε περισσότερα: Λόγοι 5.5G για τους οποίους η Meta και η LG συνεργάζονται σε συσκευές XR
Ένα Metaverse OS για το Office
Η εισαγωγή ενός οικοσυστήματος ανοιχτής μικτής πραγματικότητας θα μπορούσε να σηματοδοτήσει μια κομβική στιγμή στην εξέλιξη της επιχειρηματικής τεχνολογίας.
Καθώς οι επιχειρήσεις σε όλο τον κόσμο αρχίζουν να εξερευνούν τις δυνατότητες που προσφέρει το Horizon OS και το ευρύτερο τοπίο μεικτής πραγματικότητας (MR), είναι πιθανό να δούμε μια σημαντική αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο διεξάγεται η εργασία. Η ικανότητα απρόσκοπτου συνδυασμού φυσικών και ψηφιακών χώρων εργασίας, ενίσχυσης της συνεργασίας μεταξύ απομακρυσμένων ομάδων και οπτικοποίησης σύνθετων δεδομένων με διαισθητικούς τρόπους είναι μερικά μόνο παραδείγματα του πώς η μικτή πραγματικότητα μπορεί να φέρει επανάσταση στην παραγωγικότητα της επιχείρησης.
Κεντρικό στοιχείο της πρωτοβουλίας της Meta είναι το άνοιγμα του Horizon OS σε τρίτους, παρέχοντας μια ενοποιημένη πλατφόρμα που υποστηρίζει ένα ευρύ φάσμα συσκευών και εφαρμογών. Αυτή η διαλειτουργικότητα είναι ζωτικής σημασίας για τις επιχειρήσεις που επιθυμούν να ενσωματώσουν απρόσκοπτα τεχνολογίες MR στις δραστηριότητές τους.
«Με κάθε τεχνολογία, υπάρχουν βασικά ανοιχτά και κλειστά μοντέλα, και με τα τηλέφωνα, το κλειστό μοντέλο της Apple ουσιαστικά κέρδισε. … Στόχος μας είναι το ανοιχτό μοντέλο να ορίζει την επόμενη γενιά υπολογιστών. είπε Zuckerberg, τονίζοντας ότι το περιβάλλον συνεργασίας έχει σχεδιαστεί για να επιταχύνει την υιοθέτηση τεχνολογιών MR σε διάφορους κλάδους, επιτρέποντας στις επιχειρήσεις να αξιοποιήσουν αυτά τα εργαλεία με τρόπους που προηγουμένως ήταν αδιανόητοι.
Όπως έχει η PYMNTS σκεπαστός, στον βιομηχανικό τομέα — ως ένα μόνο παράδειγμα — τα wearable MR εξορθολογίζουν ήδη τις λειτουργίες και ενισχύουν την παραγωγικότητα. Οι αποθήκες, για παράδειγμα, έχουν αγκαλιάσει ακουστικά AR για να καθοδηγούν τους εργαζόμενους και να παρέχουν υποστήριξη συντήρησης, παρόμοια με την προσέγγιση που ακολούθησε η Google με Google Glass προϊόν.
Διαβάστε περισσότερα: Η Meta Reality Labs γιορτάζει ορόσημο 10 ετών, έχει χάσει $50+ δισεκατομμύρια
Μια ενοποιημένη πλατφόρμα για μικτή πραγματικότητα
Ως Μέτα διάσημος Σε μια δήλωση, το κοινωνικό επίπεδο του Horizon OS είναι φτιαγμένο για να γεφυρώνει πολλαπλές πλατφόρμες και να επιτρέπει στους χρήστες να περνούν χρόνο μαζί σε εικονικούς χώρους που υπάρχουν σε μικτή πραγματικότητα, κινητές συσκευές και επιτραπέζιους υπολογιστές.
Με την αδειοδότηση του λειτουργικού της συστήματος, η Meta φαίνεται, σύμφωνα με ορισμένους παρατηρητές, να έχει παρόμοιο ρόλο σε όλο το τοπίο MR/XR (εκτεταμένης πραγματικότητας) με αυτόν που έπαιζε η Microsoft στην εποχή των υπολογιστών.
«Αυτή η πλατφόρμα είναι το προϊόν μιας δεκαετίας επενδύσεων στις υποκείμενες τεχνολογίες που επιτρέπουν τη μικτή πραγματικότητα και το άνοιγμα της σημαίνει ότι πολύ περισσότεροι άνθρωποι θα επωφεληθούν από αυτήν την επένδυση. Συνεργαζόμαστε με κορυφαίες παγκόσμιες εταιρείες τεχνολογίας για να δημιουργήσουμε ένα νέο οικοσύστημα συσκευών μικτής πραγματικότητας και διευκολύνουμε ακόμη περισσότερο τους προγραμματιστές να δημιουργήσουν εφαρμογές μικτής πραγματικότητας», δήλωσε η εταιρεία.
Ως ΠΥΜΝΤΣ έχουν αναφερθεί τον περασμένο μήνα, γίγαντες λιανικής Walmart και Αμαζόνα ενισχύουν τις δυνατότητες ψηφιακής δοκιμής τους, δίνοντας τη δυνατότητα στους καταναλωτές να οπτικοποιούν τα προϊόντα σε πραγματικό χρόνο, ενισχύοντας την αφοσίωση και αυξάνοντας τα ποσοστά μετατροπών.
Και PYMNTS Intelligence έρευνα διαπιστώνει ότι ένα σημαντικό μερίδιο των καταναλωτών είναι πρόθυμοι για την εικονική πραγματικότητα να αναπαράγει την εμπειρία των αγορών από τούβλα και κονιάματα.
Συγκεκριμένα, μεταξύ του 95% των καταναλωτών που κατέχουν ή έχουν πρόσβαση σε τουλάχιστον μία συσκευή συνδεδεμένη στο διαδίκτυο, ένα τρίτο εξέφρασε υψηλό επίπεδο ενδιαφέροντος για τη χρήση της τεχνολογίας VR για τις αγορές και την αγορά προϊόντων λιανικής που διατίθενται σε φυσικά καταστήματα, όλα από την άνεση του σπιτιού ή του γραφείου τους. Επιπλέον, το 4% των ερωτηθέντων ανέφεραν ότι έχουν ήδη εμπλακεί σε αυτήν την καθηλωτική εμπειρία αγορών.
Αλλά όλη η τεχνολογία στον κόσμο δεν σημαίνει τίποτα, αν δεν μπορεί να βγει στον κόσμο και να αποδείξει τη δυνατότητά της. Για παράδειγμα, ανταγωνιστής Meta Τα ακουστικά Vision Pro της Apple, που κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, δεν έχει συγκεντρώσει το αναμενόμενο επίπεδο ενθουσιασμού. Παράπονα για δυσφορία, πονοκεφάλους και καταπόνηση των ματιών οδήγησαν τους πρώτους χρήστες να επιστρέψουν τα ακουστικά τους, υπογραμμίζοντας τη σημασία της αντιμετώπισης των προβλημάτων χρηστικότητας και άνεσης στην προώθηση της τεχνολογίας XR.