Οταν σφαίρα Έκανε το ντεμπούτο του το 2011, το εκρηκτικό shooter πρώτου προσώπου εντυπωσίασε τους παίκτες με το παιχνίδι δράσης χωρίς φραγμούς. Το FPS ήταν επίσης προϊόν της εποχής του, καθώς ήταν και ασύστολα χαζό και βομβαρδιστικό. Όταν λοιπόν πρωτοάκουσα για Bulletstorm VRΉμουν ενθουσιασμένος που είδα πώς θα μεταφραζόταν η over-the-top καμπάνια του παιχνιδιού σε εικονική πραγματικότητα.
Βουτώντας στο παιχνίδι για πρώτη φορά, Bullestorm VR δίνει στους παίκτες πολλές επιλογές προσαρμογής για να διαμορφώσουν την εμπειρία τους στο παιχνίδι. Για παράδειγμα, όσοι ανησυχούν για την ασθένεια της κίνησης μπορούν να χρησιμοποιήσουν την κάμερα “snap”, η οποία σας επιτρέπει να στρέφετε την όρασή σας σε μικρές αυξήσεις. Αν και προσωπικά προτιμούσα την «ομαλή» κάμερα καθώς είναι, κατά τη γνώμη μου, πιο καθηλωτική. Νιώθεις σαν να στέκεσαι πραγματικά στον κόσμο του παιχνιδιού.
Ένα από τα πρώτα πράγματα που πραγματικά μου ξεχώρισαν Bulletstorm VR ήταν οι έλεγχοι. Αντί να αντιστοιχίζει τα πάντα σε κουμπιά, το παιχνίδι κάνει πραγματικά τα δυνατά του για να διαλύσει κάθε μεμονωμένη ενέργεια, ώστε να γίνει μια φυσική εμπειρία. Για παράδειγμα, όταν ήθελα να χρησιμοποιήσω το όπλο μου, έπρεπε να απλώσω μέχρι τη θήκη στο δεξί ισχίο μου και να τη σηκώσω για να το χρησιμοποιήσω. Ομοίως, όταν χρειαζόμουν να ξαναγεμίσω το όπλο μου, έπρεπε να πάρω το αριστερό μου χειριστήριο Meta Quest 3 και να φτάσω μέχρι το αριστερό μου ισχίο για να αρπάξω τα πυρομαχικά μου. Και κυριολεκτικά εννοώ να το αρπάξω.
Το παιχνίδι σας κάνει να πιέζετε το χειριστήριό σας, ώστε να τυλίξετε τα δάχτυλά σας γύρω από τα πυρομαχικά και, στη συνέχεια, πρέπει να το χώσετε στο κάτω μέρος του όπλου σας (το οποίο κρατάτε με το δεξί χειριστήριο). Αν αφήσετε να πιέζετε το χειριστήριό σας, ο χαρακτήρας σας θα πέσει και το όπλο σας στο έδαφος. Επομένως, αυτή είναι μια πολύ απτική εμπειρία και το παιχνίδι σας κάνει να νιώθετε συνεχώς ότι είστε φυσικά παρόντες στο παιχνίδι.
Δυστυχώς, η χαρτογράφηση VR δεν έχει προχωρήσει αρκετά ώστε να μπορεί εύκολα να παρακολουθεί πλήρως τα πόδια σας Bulletstorm’s Ο διαβόητος μηχανικός κλωτσιών υποβιβάζεται με ένα πάτημα κουμπιού. Ομοίως, ο εμβληματικός μηχανικός ολίσθησης του παιχνιδιού αντιστοιχίζεται επίσης σε ένα πάτημα κουμπιού στην αντίθετη κατεύθυνση από το λάκτισμά σας. Ωστόσο, με όλα όσα έχετε ήδη για να κάνετε ταχυδακτυλουργικά σε VR σωματικά, αυτό ήταν ίσως για το καλύτερο. Ενώ το Meta Quest 3 είναι ασύρματο, δεν μπορώ να φανταστώ πόσο ταραχώδη θα είχαν γίνει τα πράγματα αν είχα γλιστρήσει ή έσκυβε στο έδαφος, για να μην αναφέρω τη ζημιά που θα είχα κάνει στο δωμάτιό μου!
Ένα από τα μεγαλύτερα πράγματα που δυσκολεύτηκα Bulletstorm VR είναι η μάχη του παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, πώς αισθάνονται τα όπλα χωρίς βάρος στο παιχνίδι. Αυτή θα μπορούσε απλώς να είναι η εμπειρία μου, αλλά ένιωσα ότι το παιχνίδι δεν είχε αρκετό feedback ή γροθιά στο σουτ. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα οι μάχες με όπλα να αισθάνονται αποκομμένοι. Ο καλύτερος τρόπος που μπορώ να το περιγράψω είναι ότι στρέφετε ένα αιωρούμενο όπλο και μετά πυροβολείτε προς μια γενική κατεύθυνση. Αλλά ποτέ δεν αισθάνεσαι ότι χτυπάς κάτι, καθώς οι εχθροί δεν αντιδρούν όπως αναμένεται. Ή, για να το θέσω αλλιώς, δεν ήξερα τις μισές φορές αν χτυπούσα καν τους εχθρούς μου και έμαθα μόνο πότε θα έπεφταν ανίκανοι.
Ευτυχώς, η μάχη επεκτείνεται με τεράστιο τρόπο αρκετά νωρίς στην εκστρατεία, όταν ξεκλειδώσετε τον μηχανικό Energy Leash. Το όπλο είναι τοποθετημένο στο αριστερό σας χέρι, επιτρέποντάς σας να στείλετε ένα ηλεκτρικό μαστίγιο. Αυτό είναι όπου το παιχνίδι λάμπει πραγματικά στο VR. Αν και το παιχνίδι προσφέρει δύο λειτουργίες, προτείνω στους ανθρώπους να δοκιμάσουν τα χειριστήρια κίνησης αντί για τη ρύθμιση στόχου. Μέσα σε δευτερόλεπτα, χτυπούσα το χέρι μου στον αέρα και χαστούκιζα τους εχθρούς στον χάρτη. Αυτό που κάνει αυτό πραγματικά διασκεδαστικό είναι ότι αρπάζεις τους εχθρούς από τον αέρα και τους φέρνεις αμέσως κοντά σου.
Κάθε φορά που χρησιμοποιείτε το λουρί σας σε έναν εχθρό, αυτός θα παγώσει στον αέρα σε αργή κίνηση για μερικά δευτερόλεπτα, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε το όπλο σας στο δεξί σας χέρι για να τον φορτώσετε. Ο μηχανικός κλωτσιών του παιχνιδιού στέλνει επίσης τους εχθρούς σας να πετούν σε αργή κίνηση. Έτσι, αν τα χρονομετρήσετε σωστά, μπορείτε να μαστιγώσετε και να κλωτσήσετε εχθρούς σε όλο το επίπεδο. Είναι πολύ διασκεδαστικό όταν συνδυάζονται όλα μαζί. Αν και θα πω ότι πιστεύω ότι η μάχη θα είναι μια καμπύλη εκμάθησης για ορισμένους παίκτες. Αν δυσκολεύεστε να χρησιμοποιήσετε και το αριστερό και το δεξί σας χέρι ταυτόχρονα, η μάχη μπορεί να χρειαστεί λίγο για να συνηθίσετε, καθώς είστε υπεύθυνοι για τον σωματικό συνδυασμό κάθε ενέργειας. Δεν μπορώ να σας πω πόσο συχνά έφτιαχνα έναν επικό συνδυασμό χτυπώντας έναν εχθρό στον αέρα, μόνο για να τον ψάξω όταν πάλευα να αρπάξω το κλιπ πυρομαχικών από τον αριστερό μου γοφό και να το χώσω στο όπλο μου αρκετά γρήγορα. Αλλά όταν η μάχη λειτουργεί, είναι πολύ χαοτική διασκέδαση.
Το gameplay βελτιώνεται ακόμη περισσότερο όταν ξεκλειδώνετε τη λειτουργία trickshot. Στο Bulletstorm VR, οι κινήσεις και οι δολοφονίες σας μπορούν να σας κερδίσουν πόντους με βάση το πόσο κομψός είναι ο συνδυασμός σας. Αυτό είναι ένα άλλο χαρακτηριστικό που νομίζω ότι λειτουργεί πολύ καλά στο VR. Για παράδειγμα, είναι απίστευτα ικανοποιητικό να μαστιγώνεις έναν εχθρό σε όλο το επίπεδο και να τον χτυπάς σε έναν κάκτο ή φράχτη. Σίγουρα, θα μπορούσατε να το κάνετε αυτό στο αρχικό παιχνίδι, αλλά υπάρχει κάτι πολύ πιο ικανοποιητικό εδώ όταν κοιτάτε τον εχθρό κατά πρόσωπο καθώς χτυπιέται σε μια πύλη λίγα μέτρα μακριά σας. Πιστεύω επίσης ότι η καθηλωτική φύση της εικονικής πραγματικότητας σάς επιτρέπει να χρησιμοποιείτε αυτήν τη δυνατότητα πιο στρατηγικά καθώς αποκτάτε καλύτερη αίσθηση του περιβάλλοντος και πού μπορείτε να πετάξετε τους εχθρούς σας.
Αν και εκτιμώ όλες τις προσπάθειες που καταβλήθηκαν για να γίνει η μάχη φυσική εμπειρία, νομίζω ότι, τελικά, μου φαίνεται λίγο άβολο. Αυτό θα μπορούσε απλώς να είναι το δικό μου επίπεδο εμπειρίας στο VR. Ίσως ένας πιο βετεράνος παίκτης που είναι καλύτερος στο ταχυδακτυλουργικό πολλαπλών εργασιών θα τα κατάφερνε λίγο πιο εύκολα. Αλλά τουλάχιστον για μένα, η μάχη έμοιαζε πάντα με μια χούφτα κινούμενα μέρη που ποτέ δεν κολλούσαν ομαλά. Και για κάθε δίκαιο, η ταραχώδης φύση του Bulletstorm’s Η μάχη ήταν πάντα δύσκολη στη μετάφραση. Εξάλλου, στο αρχικό παιχνίδι, γλιστρούσατε γύρω από το επίπεδο με ιλιγγιώδη ταχύτητα, ενώ συνθλίψατε γρήγορα έναν εχθρό πριν πηδήξετε στον επόμενο. Αισθάνομαι ότι αυτή η σπλαχνική ταχύτητα και η συναρπαστική δράση χάνονται λίγο εδώ καθώς μένεις να κάνεις ταχυδακτυλουργικά κάθε δράση.
Ένα άλλο πράγμα που μου ξεχώρισε κατά την εκκίνηση Bulletstorm VR είναι τα γραφικά του. Αυτό το παιχνίδι είναι σε μεγάλο βαθμό μια πιστή προσαρμογή του αρχικού παιχνιδιού, επομένως οι παίκτες δεν πρέπει να περιμένουν μια τεράστια αναθεώρηση για την εικονική πραγματικότητα. Κυριολεκτικά νιώθεις σαν να μπαίνεις σε ένα παιχνίδι του 2011 και να μπορείς να περπατάς με τον κινητήρα του. Ως κάποιος που αγαπά τα ρετρό παιχνίδια, το βρήκα πραγματικά γοητευτικό. Αλλά αν περιμένετε περισσότερο ρεαλισμό από τις εμπειρίες σας στο VR, αυτό μπορεί να είναι ένα σημαντικό σημείο κόλλησης για εσάς. Αυτό γίνεται πραγματικά αντιληπτό καθώς προχωράτε στην καμπάνια και βρίσκεστε σε βαριά επίπεδα δράσης. Οι λασπώδεις υφές και τα μπλοκαρισμένα περιβάλλοντα είναι αρκετά συνηθισμένα εδώ. Αλλά όπως είπα παραπάνω, αυτό είναι ένα παιχνίδι του 2011, αρκεί να μπείτε σε αυτό το προσδοκώ σφαίρα, αλλά στην εικονική πραγματικότητα, μπορεί να μην σας ενοχλεί.
Έτσι, η ερώτηση που άφησα να κάνω στον εαυτό μου ήταν αν η έκδοση VR είναι μια ανώτερη έκδοση σφαίρα? Προς το παρόν, θα έλεγα όχι. Αλλά αν είστε λάτρης του αρχικού παιχνιδιού, νομίζω ότι αυτό είναι ένα μοναδικό γύρισμα σε ένα κλασικό FPS που σας επιτρέπει να το ζήσετε με έναν εντελώς νέο τρόπο. Αν και τα γραφικά και τα βασικά στοιχεία της καμπάνιας είναι τα ίδια, οι αλλαγές στο gameplay είναι μια τεράστια διαφορά που μεταφέρει το παιχνίδι σε μια πιο φυσική εμπειρία.
Bullestrom VR είναι πλέον διαθέσιμο στο Ακουστικά Meta Quest και VR μέσω Steam.