Θυμάμαι ακόμα ξεκάθαρα την πρώτη μου εμπειρία παίζοντας βιντεοπαιχνίδι σε VR. Δούλευα στο Rolling Stone όταν η HTC ήρθε στο γραφείο για να παρουσιάσει πολλές εμπειρίες τα ακουστικά Vive του. Αφού έπαιξα μερικά βασικά παιχνίδια arcade, σχολίασα ότι μπορούσα πραγματικά να νιώσω ότι η τεχνολογία βρισκόταν στην εποχή της Atari. Ο απλός σχεδιασμός του παιχνιδιού κατέστησε σαφές ότι αυτή ήταν μόνο η αρχή για τα παιχνίδια VR και ότι δεν θα έπρεπε να περιμένω ότι θα ταιριάζει με τα παιχνίδια κονσόλας σύντομα. Ήταν μια πειραματική βόλτα που ήμουν έτοιμος να κάνω.
Παιχνίδι Asgard’s Wrath 2 πάνω σε Meta Quest 3 μια δεκαετία αργότερα, νιώθω σαν να έχω πηδήξει 30 χρόνια στο μέλλον. Αν και παιχνίδια όπως Horizon: Call of the Mountain και Half-Life Alyx έχουν προσφέρει παρόμοιες εντυπωσιακές περιπέτειες τα τελευταία χρόνια, η μεγάλη αποκλειστικότητα της Meta οδηγεί την τεχνολογία σε μια νέα κορύφωση. Αν αυτά τα πρώτα παιχνίδια που έπαιξα στο πρώτο μου demo VR ήταν ανάλογα Παιχνίδια Atari 2600, αυτή η τεράστια συνέχεια RPG με μεταφέρει μέχρι την εποχή του Xbox 360. Αυτό είναι ένα κβαντικό άλμα προς τα εμπρός σε μόλις 10 χρόνια.
Ενώ έχω ξύσει μόνο την επιφάνεια αυτού που έχει να προσφέρει μέχρι στιγμής, Asgard’s Wrath 2 προσφέρει μια αληθινή εφαρμογή δολοφονίας για τα ακουστικά της Meta. Είναι ένα κόμπλεξ δράση-RPG με όλα όσα θα περίμενα από ένα σύγχρονο παιχνίδι κονσόλας, αν και είναι ακόμα εύκολο να γίνει κατανοητό χάρη στα ευκρινή και διαισθητικά χειριστήρια. Είναι μια κορυφαία στιγμή για αυτήν την εποχή του VR, αλλά ο Meta δεν θα μπορεί να επαναπαυθεί σε αυτό το επίτευγμα για πολύ. Η παλιά αφήγηση και ο σχεδιασμός καθιστούν σαφές ότι ο αγώνας για το βουνό δεν έχει τελειώσει. απλά μπαίνει σε άλλη ταχύτητα.
Nintendo Switch με Mario Kart 8 και Switch Online
$368
Εξοικονομήστε 68 $
Αγοράστε το Nintendo Switch και αποκτήστε δωρεάν Mario Kart 8 και τρεις μήνες Switch Online.
$368
Εξοικονομήστε 68 $
Φτάνοντας στην κορυφή
Ως κάποιος που έχασε το πρώτο παιχνίδι της σειράς, Asgard’s Wrath 2 μπορεί να είναι πολύ συντριπτική έξω από την πύλη. Είμαι στριμωγμένος σε μια ιστορία γεμάτη θεό, η οποία βρίσκεται ήδη σε τέσσερις στρώσεις βαθιά στη λατρεία της μέχρι να την εκκινήσω. Δεν έχω ιδέα τι συμβαίνει εκτός από το γεγονός ότι πρέπει να διασχίσω το σύμπαν αναζητώντας τον Λόκι. Προτού μπορέσω να ξεσκεπάσω τις αποχρώσεις αυτής της αφήγησης, με ρίχνουν στη φωτιά σε μια μάχη αφεντικού που προκαλεί δέος ενάντια σε ένα γιγάντιο πουλί που μου διδάσκει τα βασικά του slash. Οι επόμενες ώρες μου περνάω ψαχουλεύοντας στα μενού καθώς μαθαίνω να σύρω προνόμια στον εξοπλισμό μου, να ξεκλειδώνω νέες δεξιότητες, να κάνω ταχυδακτυλουργίες σε αποστολές και επιβραβεύσεις, να περιηγούμαι σε χάρτες γεμάτους δραστηριότητες και αντικείμενα χειροτεχνίας.
Δεν είναι παιχνίδι για νεοφερμένους VR, αλλά μάλλον άνετους ειδικούς που είναι έτοιμοι να απογειώσουν τους τροχούς της προπόνησης. Προς τιμή του προγραμματιστή Sanzaru Games, ωστόσο, το στούντιο γνωρίζει ακριβώς τι λειτουργεί σε VR και τι όχι. Αντί να ανακατεύομαι με περίπλοκες ιδέες ελέγχου, κάθε κίνηση που κάνω είναι αρκετά φυσική που δεν χρειάζεται να αφιερώνω πολύ χρόνο για να μάθω πώς να υπάρχω σε αυτόν τον σαρωτικό ψηφιακό κόσμο. Δεν αργώ να ανοίξω τα σεντούκια, να αρπάξω πόρους και να χτυπήσω το τσεκούρι μου στους διακόπτες χωρίς να σκεφτώ πώς να τραβήξω πρώτα αυτές τις κινήσεις.
Είναι όταν παίρνω εύκολα τα χειριστήρια κίνησης του που καταλαβαίνω Asgard’s Wrath 2 είναι το αποκορύφωμα μιας πειραματικής εποχής για το VR gaming. Στα πρώιμα μπουντρούμια με παζλ, βρίσκομαι σε θέση να πλοηγούμαι ομαλά καθώς τρέχω σε τοίχους και ανεβαίνω τις σκάλες χωρίς πολλές τεχνικές τριβές. Είναι ιδιαίτερα τελειοποιημένο δίπλα σε κάτι σαν Horizon Call of the Mountainτο οποίο προσπαθεί να ωθήσει τις φιλοδοξίες του με πιο περίπλοκες κινήσεις που μετατρέπουν τη μάχη σε ένα περίεργο χάος από συγκεχυμένες κινήσεις. Asgard’s Wrath 2 έχει τη δική του πολυπλοκότητα, αλλά επεκτείνεται σε αυτό πιο σταδιακά, κάνοντάς με πιο άνετα με νέες ιδέες πριν εισαγάγω πρόσθετες. Ένα παζλ με διδάσκει πώς να πιάνω αλυσίδες και να τις γαντζώσω σε στημένα αντικείμενα. Λίγες ώρες αργότερα, αφού απέκτησα την ικανότητα να μετατρέπω τον πράσινο αέρα σε διασχίσιμα αντικείμενα, ολοκληρώνω πιο εμπλεκόμενα παζλ που με κάνουν να συνδυάσω αυτές τις δύο γνώσεις.
Μπορώ να νιώσω πώς τα πάντα από Η ανάβαση προς την Βρύο χτισμένο μέχρι αυτή τη στιγμή. Για παράδειγμα, το DNA αυτού του παιχνιδιού φαίνεται ξεκάθαρα Asgard’s Wrath 2Τμήματα παζλ με την προοπτική του Θεού. Σε αυτές τις περιστασιακές στιγμές, αλλάζω από την οπτική του πρώτου προσώπου του χαρακτήρα μου σε μια πιο μεγαλειώδη, από πάνω προς τα κάτω που μετατρέπει το δωμάτιο σε ένα διόραμα παζλ. Ένα παζλ με βάζει να σηκώνω ένα γιγάντιο σφυρί και μια σμίλη από αυτή τη θέα, να σκαλίζω έναν βράχο και να ξεθάβω το χέρι ενός αγάλματος που λείπει που σχηματίζει ένα μονοπάτι για τον κύριο χαρακτήρα μου όταν αλλάζω πίσω. Είναι μια έξυπνη στιγμή που μοιάζει με μια απότομη επανάληψη έργων VR μικρότερης κλίμακας.
Η μάχη είναι εξίσου αποτελεσματική, αν και εξακολουθεί να είναι ο τομέας με τον οποίο αγωνίζομαι περισσότερο όσον αφορά την τεχνολογία. Η ξιφομαχία ανταποκρίνεται περισσότερο από κάτι παρόμοιο Assassin’s Creed Nexus VR, αλλά μπορεί ακόμα να νιώθω σαν να κυματίζω γύρω από ένα φουσκωτό νουντλς πισίνας κατά καιρούς. Τα μπλοκ και τα τετράγωνα είναι δύσκολο να τα βγάλετε με απόλυτη ακρίβεια, οδηγώντας σε πολλά ατυχήματα. Ακόμα και με αυτό το θέμα, Asgard’s Wrath 2 εξακολουθεί να προσφέρει μερικές από τις πιο ικανοποιητικές μάχες σώμα με σώμα που έχω βιώσει σε ακουστικά μέχρι σήμερα. Στις πρώτες μάχες, είμαι σε θέση να πετάω τσεκούρια στα ιπτάμενα ζωύφια, να καρφώνω τα αδύναμα κεντρί τους και μετά να φτάνω γρήγορα στο αριστερό μου ισχίο και να βγάζω το σπαθί μου την κατάλληλη στιγμή για να κόψω μια σαύρα που γεμίζει. Δεν χρειάζεται να σκεφτώ αυτήν την ενέργεια μετά από ένα ορισμένο σημείο. Απλώς αντιδρώ εν κινήσει και όλα λειτουργούν όπως αναμενόταν.
Asgard’s Wrath 2 γεμίζει με τέτοιες στιγμές ακόμα και στις ώρες λειτουργίας του. Με πιάνει ένα δέος νωρίς όταν αποκτώ την ικανότητα να οδηγώ έναν γιγάντιο πάνθηρα ως βουνό και μετά να περνάω από μια μεγάλη αιγυπτιακή έρημο, δίνοντάς μου μια αίσθηση του πόσο μεγάλοι είναι οι εξερευνήσιμοι χώροι της συνέχειας. Αργότερα, βρίσκομαι στα πόδια ενός τεράστιου Θεού, που με βγάζει από το έδαφος για να με φέρει πιο κοντά στο πρόσωπό του. Είναι μια συνεχής σειρά θεαμάτων που είναι δυνατή μόνο σε VR.
Προς το μέλλον
Όσο περισσότερο παίζω, τόσο περισσότερο εκτιμώ Asgard’s Wrath 2 ως έργο μηχανικών που έχουν συνδυάσει επιδέξια πολλά σχεδιαγράμματα σε μια πλήρως υλοποιημένη μεγαδομή. Εξαιτίας αυτού, η περιπέτεια μοιάζει σχεδόν με έναν θησαυρό από σχέδια. Όταν τρέχω σε τοίχους και αποφεύγω τις παγίδες, νιώθω ότι παίζω κάτι που θα γίνει η βάση για ένα ενδεχόμενο παιχνίδι Prince of Persia VR. Ομοίως, μπορώ να δω τα φόντα του α μεγάλο παιχνίδι God of War όταν πετάω το τσεκούρι μου σε έναν κινητό μοχλό και το τυλίγω με τις θεϊκές μου δυνάμεις για να ξεκλειδώσω μια πόρτα. Κάθε μικρό κομμάτι αισθάνεται ότι θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση για ένα άλλο παιχνίδι.
Αυτό με αφήνει σε ένα περίεργο σημείο κάθε φορά που βγάζω τα ακουστικά μου μετά από μια μακρά συνεδρία. Αν και Asgard’s Wrath 2 βρίσκεται ξεκάθαρα στην κορυφή του VR gaming, δεν μπορώ παρά να δω την επόμενη κορυφή στον ορίζοντα. Για κάθε υψηλής ποιότητας κομμάτι από τα χειριστήρια και τον πυρήνα του παιχνιδιού, υπάρχει κάτι που ζητάει να πάει στο επόμενο επίπεδο. Αυτό είναι ιδιαίτερα εμφανές στην πολυσύχναστη ιστορία φαντασίας του, η οποία παραδίδεται με παρωχημένη φωνητική δράση που ωχριά δίπλα στα σύγχρονα παιχνίδια για υπολογιστή και κονσόλα. Είναι εύκολο να αγνοηθεί αυτή τη στιγμή, λαμβάνοντας υπόψη πόσο μπροστά είναι σε σχέση με άλλα παιχνίδια VR, αλλά ανυπομονώ να παίξω κάτι τέτοιο δίνοντας περισσότερη προσοχή σε μια θεματικά πλούσια ιστορία, παρά στο είδος της πυκνής σούπας γνώσης που έχει μετακινήσει το gaming μακριά από την προηγούμενη δεκαετία.
Η καθαρή φιλοδοξία του έργου δημιουργεί επίσης ορισμένα ερωτήματα. Αν και εκτιμώ ότι η Sanzaru Games τάχτηκε για τη δημιουργία ενός RPG 60 ωρών, δεν είμαι πάντα πεπεισμένος ότι είναι η κατάλληλη για την τεχνολογία. Λατρεύω το Meta Quest 3 μου, αλλά μπορώ ακόμα να το φοράω μόνο για μία ή δύο ώρες πριν το κεφάλι μου νιώσει ότι θα σκάσει σαν σταφύλι. Ο λόγος που δεν γράφω μια πλήρη βαθμολογημένη κριτική είναι επειδή δεν έχω μπει πολύ βαθιά στη μεγάλη ιστορία ακόμα. Ακόμη και με μερικές εβδομάδες δοκιμών, αυτός ο χρόνος δεν ήταν αρκετός για ένα παιχνίδι που πρέπει να παίξω σε πολύ σύντομα κομμάτια.
Η Sanzaru Games προσπάθησε να σχεδιάσει Asgard’s Wrath 2 γύρω από αυτή την ιδέα. Οι συχνές αυτόματες αποθηκεύσεις διασφαλίζουν ότι οι παίκτες δεν θα χάσουν μεγάλη πρόοδο, αν χρειαστεί να κάνουν κλικ νωρίς. Ο προγραμματιστής μου λέει επίσης ότι οι αποστολές δημιουργούνται σε κομμάτια των 20 λεπτών για να βεβαιωθείτε ότι οι παίκτες μπορούν να προχωρήσουν ακόμη και σε μια σύντομη περίοδο λειτουργίας. Δεν είμαι σίγουρος ότι το αισθάνομαι αυτό στη μέχρι τώρα περιπέτειά μου, καθώς συχνά βρίσκομαι να τα παρατάω στη μέση μιας αναζήτησης αφού παλεύω να φτάσω σε ένα σαφές τελικό σημείο. Είναι απίστευτο ότι μπορώ να παίξω ένα RPG πλήρους μήκους ένα ακουστικό VR, αλλά θέλω πραγματικά; Προς το παρόν, είμαι βέβαιος ότι δεν θα δω ποτέ το τέλος του εκτός και αν αφιερώσω πολλούς μήνες για να το επιλέγω — αν και ίσως αυτό ακριβώς θα ήθελε ένας ιδιοκτήτης Meta Quest, λαμβάνοντας υπόψη πόσο λίγες και μακρινές εμπειρίες τέτοιας κλίμακας μπορεί να είναι.
Asgard’s Wrath 2 αισθάνεται σαν ένα μαξιμαλιστικό όραμα για όλα όσα μπορεί να προσφέρει το VR gaming στο σημερινό του επίπεδο. Το τεράστιο, γεμάτο από πολύπλοκα συστήματα, διαθέτει ικανοποιητική διαδρομή και είναι γεμάτο με υπερπαραγωγική δράση που έγινε δυνατή από ένα τεχνικά προηγμένο νέο ακουστικό. Αν και αυτό το καθιστά αναμφίβολα το πιο εντυπωσιακό παιχνίδι VR που έχει κατασκευαστεί ποτέ, με ενδιαφέρει περισσότερο να δω τι συμβαίνει όταν οι προγραμματιστές αρχίζουν να το αποδομούν σε πιο εύπεπτες εμπειρίες που γεφυρώνουν το χάσμα μεταξύ αυτού και εκείνων των πρώτων εμπειριών VR “Atari” που με εντυπωσίασαν μια δεκαετία πριν.
Asgard’s Wrath 2 είναι τόσο αφετηρία όσο και τέλος. Προς τα εμπρός και προς τα πάνω.
Συστάσεις των συντακτών