Αν κοιτάξουμε πίσω στη σύντομη ιστορία του σχεδιασμού βιντεοπαιχνιδιών, η μετάβαση των δεκαετιών του ’90 και του ’00 από παιχνίδια κυρίως 2D σε παιχνίδια κυρίως 3D θεωρείται δικαίως ως μία από τις μεγαλύτερες επαναστάσεις στον κλάδο. Αλλά η ανακάλυψή μου αυτή την εβδομάδα του μονοδιάστατο, Pac-Man-εμπνευσμένος Πάκου Πάκου με κάνει να εύχομαι η βιομηχανία παιχνιδιών να είχε κάποιο είδος προϊστορίας όπου τα έξυπνα 1D παιχνίδια όπως αυτό ήταν ο κανόνας. Με κάνει επίσης να εύχομαι να είχα ανακαλύψει πιο γρήγορα περισσότερα από τη δουλειά του εξαιρετικά παραγωγικός και έξυπνος σχεδιαστής παιχνιδιών Kenta Choπου έκανε το παιχνίδι.
Σε Πάκου Πάκου, Pac-ManΟ δισδιάστατος λαβύρινθος των 240 κουκκίδων έχει αντικατασταθεί με 16 κουκκίδες σε μία γραμμή. Η ψηλή κουκκίδα των έξι εικονοστοιχείων σας (τα γραφικά είναι 2D, ακόμα και όταν το παιχνίδι χρησιμοποιεί μόνο μία διάσταση) αναγκάζεται να ταξιδεύει για πάντα είτε αριστερά είτε δεξιά κατά μήκος αυτής της γραμμής, προσπαθώντας να φάει όλες τις κουκκίδες αποφεύγοντας ένα μόνο κόκκινο φάντασμα (που κινείται λίγο πιο γρήγορα από τον παίκτη). Για να το κάνει αυτό, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει ένα μόνο power pellet (που κάνει το φάντασμα βρώσιμο για λίγο) ή τις σήραγγες που τυλίγουν την οθόνη σε κάθε πλευρά της γραμμής (που δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το φάντασμα).
Μπορεί να ακούγεται απλό, αλλά το να παίζετε αποτελεσματικά σημαίνει προσεκτική διαχείριση της σχετικής θέσης του φαντάσματος σε σχέση με τον παίκτη, κρίνοντας γρήγορα πότε θα έχετε αρκετό χώρο και χρόνο για να φτάσετε σε μια πλευρική σήραγγα ή πέλλετ ισχύος. Αυτό γίνεται εκθετικά πιο δύσκολο καθώς το παιχνίδι επιταχύνεται με κάθε νέο σύνολο κουκκίδων αντικατάστασης, αυξάνοντας τον πολλαπλασιαστή της βαθμολογίας όπως συμβαίνει. Κάθε παιχνίδι τελειώνει μετά από λίγα λεπτά (ή δευτερόλεπτα) με αυτό το γνωστό συναίσθημα “Ξέρω ότι μπορώ να τα πάω καλύτερα την επόμενη φορά” που σηματοδοτεί τον πραγματικά καταναγκαστικό σχεδιασμό του παιχνιδιού (και με έχει ωθήσει σε υψηλό σκορ άνω των 10.000 πόντων σε λίγες ώρες παίζω).
Αν και Πάκου Πάκου κυκλοφόρησε αρχικά πέρυσιτο παιχνίδι ήταν κατασκευή ο γύρους μεταξύ ορισμένων μεγάλων συσσωρευτές συνδέσμων πρόσφατα, ένα τέλειο υλικό πλήρωσης για τη συνηθισμένη ξηρασία μετά τις διακοπές των μεγάλων κυκλοφοριών παιχνιδιών στις αρχές Ιανουαρίου. Ειδήσεις χάκερ Οι χρήστες εργάζονται σκληρά ακόμη και με την κωδικοποίηση βασικής τεχνητής νοημοσύνης που μπορείτε να επικολλήσετε στο παράθυρο εντολών ενός προγράμματος περιήγησης για εύκολη υψηλή βαθμολογία.
Ο σχεδιασμός zen των μικρών παιχνιδιών
Πάκου Πάκου απέχει πολύ από το πρώτο παιχνίδι που μειώνει το παιχνίδι σε μία μόνο διάσταση (αν και τα γραφικά χρησιμοποιούν δύο διαστάσεις, κάτι που μπορεί να κάνει το παιχνίδι “1.5D”;). Παιχνίδια όπως Wolfenstein 1D (το οποίο είναι Αρχειοθετημένα αλλά επί του παρόντος δεν μπορεί να παιχτεί λόγω ο θάνατος του Flash) και εγκαταστάσεις όπως Line Wobbler χρησιμοποιήστε το χρώμα ως ένα είδος δεύτερης διάστασης, που αντιπροσωπεύει διαφορετικούς χαρακτήρες και αντικείμενα στο παιχνίδι με κουκκίδες πολλών αποχρώσεων. Και έχουν γίνει δεκάδες παιχνίδια 1D με ετικέτα στο κέντρο ανεξάρτητων παιχνιδιών Itch.ioπου κυμαίνονται από το ανόητο (1D Flappy Bird) στο εκπληκτικά αποτελεσματικό (Colordash 1D) στα υπερβολικά περίπλοκα (1D Minecraft).
Πάκου Πάκου ξεχωρίζει από αυτό το περιορισμένο πλήθος σε μεγάλο βαθμό χάρη στα σφιχτά χειριστήρια με ένα κουμπί και το τέλεια συντονισμένο παιχνίδι κινδύνου έναντι ανταμοιβής που ενθαρρύνει αυτόν τον ψυχαναγκαστικό βρόχο. Ίσως αυτό οφείλεται στο ότι ο δημιουργός του είχε μια γελοία εμπειρία στη δημιουργία αυτού του είδους απλού παιχνιδιού.