Για τους περισσότερους παίκτες, ΠΟΚΕΜΟΝ Τα παιχνίδια είναι μια πολύ απλή υπόθεση επίθεσης στις αδυναμίες των εχθρών και να σκοράρεις αυτό το γλυκό one-shot. Αλλά ΠΟΚΕΜΟΝ μπορεί να γίνει απίστευτα συντριπτικό μόλις αρχίσετε να παίζετε ανταγωνιστικά. Τι είναι ένα IV; Τι είναι ένα EV, αν όχι η χαριτωμένη καφέ αλεπού που μπορεί να εξελιχθεί σε ένα σωρό άλλες, πιο πολύχρωμες και περίτεχνες αλεπούδες;
Στην πραγματικότητα, αναφέρονται σε κρυμμένους αριθμούς και μαθηματικά φόντου που οι ανταγωνιστικοί παίκτες αρέσκονται να τροποποιούν και να χειραγωγούν για να δημιουργήσουν τις πιο δυνατές εκδόσεις των αγαπημένων τους ‘mons. Τα EV και IV σημαίνουν τις αξίες προσπάθειας και τις ατομικές αξίες. Αυτοί οι κρυφοί αριθμοί καθορίζουν την τελική κατάσταση των έξι στατιστικών ενός Pokémon και η κατανόηση του πώς λειτουργούν και πώς να τα επηρεάσετε μπορεί να σας δώσει το πάνω χέρι στην ανταγωνιστική μάχη. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά.
Όχι Eevee…EV!
Το Manipulating Fort Values είναι μια αρκετά επένδυση χρόνου, καθώς βασίζονται εξ ολοκλήρου σε αυτό στο οποίο εκθέτετε ένα Pokémon καθώς το αυξάνετε. Κάθε Pokémon έχει έως και 510 συνολικά πόντους EV για να κατανείμει και στα έξι στατιστικά, αλλά κάθε στατιστικό μπορεί να έχει μόνο 252 EVs ξεχωριστά.
Ανεβάζετε ηλεκτρικά αυτοκίνητα χρησιμοποιώντας αντικείμενα όπως βιταμίνες και φτερά, που το καθένα ενισχύει συγκεκριμένα στατιστικά. Οι βιταμίνες είναι οι πιο άμεσα αποτελεσματικές, καθώς η καθεμία θα αυξήσει ένα μεμονωμένο stat κατά 10 EVs. Πριν Pokémon Sword και Ασπίδα, Οι βιταμίνες ήταν αποτελεσματικές μόνο μέχρι τα πρώτα 100 EV ενός Pokémon, αλλά τώρα, αυτά τα στοιχεία θα λειτουργήσουν για να μεγιστοποιήσουν ένα μεμονωμένο στατιστικό στοιχείο στο ανώτατο όριο των 252. Τα φτερά δεν είναι τόσο ισχυρά, αυξάνοντας ένα EV μόνο κατά ένα βαθμό. Αρκετά απλό μέχρι στιγμής, αλλά το να επηρεάσεις τα EVs ενός Pokémon ενώ τους εκπαιδεύεις στη μάχη απαιτεί λίγο περισσότερο σχεδιασμό.
Κάθε Pokémon με το οποίο παλεύετε παρέχει συγκεκριμένες ενισχύσεις EV όταν νικάτε, συχνά αντανακλώντας τα δικά του βασικά στατιστικά. Ο αριθμός των EV που θα λάβετε ανά στατιστικό στοιχείο εξαρτάται από το πόσο ισχυρό είναι το Pokémon που πολεμάτε. Για παράδειγμα, εάν το Pokémon σας κερδίσει ένα Pichu, θα προσθέσει έναν πόντο EV που θα προστεθεί στο Stat Speed του πλάσματος σας. Ωστόσο, εάν παλεύετε με την πλήρως εξελιγμένη μορφή του Raichu, αυτό θα σας εξασφαλίσει τρεις πόντους Speed EV. Αν νιώθατε τόσο υποχρεωμένος, θα μπορούσατε να κερδίσετε ένα σωρό ανυποψίαστους Pichu για να ανεβάσετε τα EV της ταχύτητας ενός Pokémon, αλλά θα αγγίξετε το όριο των 252 για τα στατιστικά στοιχεία πολύ πιο γρήγορα αν παλεύετε με πιο ισχυρά Pokémon.
Μερικά Pokémon δεν απορρίπτουν όλα τα EV τους σε ένα ενιαίο στατιστικό, όπως κάνει ο Raichu. Πάρτε το Butterfree, για παράδειγμα. Χωρίζει τα τρία EV του σε Special Attack και Special Defense. Έτσι, ενώ υπάρχουν καλύτερα Pokémon για να παλέψετε για οποιοδήποτε μεμονωμένο στατιστικό, το να νικήσετε τα Pokémon που σας κερδίζουν μια διάδοση EVs είναι ένας τρόπος να αυξήσετε πολλά EVs ταυτόχρονα. Είναι απλώς θέμα των στόχων σας για την αύξηση της κατάστασης και του πώς θέλετε να περάσετε το χρόνο σας.
Ένα πράγμα που αξίζει να σημειωθεί για τα EV είναι ότι, επειδή είναι σύγχρονα ΠΟΚΕΜΟΝ Τα παιχνίδια επιτρέπουν σε ένα ολόκληρο μέρος να αποκτήσει εμπειρία μετά από μάχες, τα EV που αποκτήθηκαν μοιράζονται μέσω του πάρτι σας καθώς αποκτούν εμπειρία, ακόμα κι αν δεν είναι στο γήπεδο. Επομένως, να έχετε υπόψη σας με τι προπονείστε και με ποια Pokémon περιμένετε στα wings για να συμμετάσχετε στη μάχη, καθώς τα EV τους θα επηρεαστούν από αυτές τις μάχες ακόμα κι αν δεν τα χρησιμοποιείτε απευθείας.
Το τρίψιμο EV μπορεί να διαρκέσει λίγο, αλλά μπορείτε να επιταχύνετε τη διαδικασία αύξησης συγκεκριμένων στατιστικών EV εξοπλίζοντας τα Pokémon με στοιχεία ισχύος που συσχετίζονται με ένα συγκεκριμένο στατιστικό, όπως το Power Anklet που αυξάνει τα EVs Speed ή το Power Belt που αυξάνει τα Defense EV . Όλα αυτά μπορούν να αγοραστούν στα καταστήματα Delibird Presents για 10.000 $ το καθένα.
«Οι συνθήκες γέννησης δεν έχουν σημασία»
Οι ατομικές αξίες, γνωστές ως IV, είναι λίγο πιο περίπλοκες. Τα IV είναι ουσιαστικά γενετική Pokémon, δεδομένου ότι πρόκειται για stat boost εγγενείς στο συγκεκριμένο Pokémon που έχετε, που κυμαίνονται από μηδέν έως 31 βαθμούς. Μόλις είναι αμετάβλητο, το ΠΟΚΕΜΟΝ Η σειρά έχει εφαρμόσει διάφορους τρόπους για να τις επηρεάσει όλα αυτά τα χρόνια.
Φανταστείτε ότι είχατε δύο επίπεδα Raichus 100 και το ένα είχε 31 Speed IV και το άλλο είχε μηδέν. Ακόμα κι αν εκπαιδεύατε αυτά τα δύο Raichus με τον ίδιο ακριβώς τρόπο και επιμελούσατε την ίδια κατασκευή EV, αυτό που γεννήθηκε με 31 Speed IV θα είχε Stat Speed 31 βαθμούς υψηλότερο από το άλλο. Πολλοί ανταγωνιστικοί παίκτες θα αναπαράγουν Pokémon για να προσπαθήσουν να επιτύχουν τα βέλτιστα IV, καθώς οι γονείς Pokémon περνούν υψηλότερα IV με βάση τα δικά τους στους απογόνους τους.
Σε πιο πρόσφατα παιχνίδια, ΠΟΚΕΜΟΝ έχει δώσει στους παίκτες τη δυνατότητα να «Hyper Train» τα «mons» τους για να αυξήσουν τα IV τους με αντάλλαγμα τα Καπάκια Μπουκαλιών. Αυτό μπορεί να γίνει σε τοποθεσίες όπως το Montenevera in Κόκκινος και Βιολέτα μιλώντας με έναν εκπαιδευτή που στέκεται κοντά στο Pokémon Center της πόλης. Τα καπάκια μπουκαλιών μπορεί να είναι δύσκολο να τα βρείτε. Μπορείτε να τα αγοράσετε στα καταστήματα Delibird Presents γύρω από την Paldea, αλλά είναι αρκετά ακριβά στα 20.000 $ ανά καπάκι. Μπορείτε επίσης να τα κερδίσετε σε υψηλού επιπέδου tera raids, αλλά συχνά ως τυχαία πτώση. Έτσι, ενώ μπορεί να φαίνεται πιο άμεσο να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Hyper Training, η απόκτηση αυτών των Καπακιών μπουκαλιών μπορεί να πάρει χρόνο, γι’ αυτό ορισμένοι παίκτες επιλέγουν να μεγιστοποιήσουν τα IV του Ditto και να τα χρησιμοποιήσουν για να δημιουργήσουν καλύτερες εκδόσεις οποιουδήποτε Pokémon προσπαθούν υψώνω.
“Απλώς πες τους ότι είναι η φύση των Pokémon”
Αλλά ανεξάρτητα από το τι είναι τα EV και τα IV ενός Pokémon, μερικοί πρόσθετοι παράγοντες θα καθορίσουν εάν είναι εγγενώς αποτελεσματικό σε ορισμένες εκδόσεις σε σύγκριση με άλλες.
Κάθε Pokémon έχει ένα σύνολο βασικών στατιστικών εγγενών στο είδος του που μεγαλώνουν καθώς μεγαλώνετε το πλάσμα σας και η κατεύθυνση που θα ακολουθήσουν αυτοί οι αριθμοί θα καθοριστεί από τον τρόπο με τον οποίο εξελίσσονται τα EV και τα IV του. Τα βασικά στατιστικά του Raichu το τοποθετούν ως ένα γρήγορο, ειδικό Pokémon με γνώμονα την επίθεση. Έχει ένα βασικό στατιστικό ταχύτητας 110 και το ειδικό στατιστικό επίθεσής του 95 ξεπερνά τη βασική φυσική του επίθεση, που είναι 85.
Αυτό σας βοηθά να προσδιορίσετε ποιες επιθέσεις είναι πιθανώς πιο αποτελεσματικές για να μάθει. Η κατάσταση της σωματικής επίθεσης εξακολουθεί να είναι αξιοσέβαστη, αλλά με μια ματιά, ο Raichu προορίζεται να είναι κατά κύριο λόγο ένας ειδικός επιθετικός. Η κατανόηση των EV και των IV μπορεί να σας βοηθήσει να αλλάξετε αυτές τις κλίμακες ή τουλάχιστον να αναπληρώσετε ορισμένες ελλείψεις. Τα βασικά στατιστικά φυσικής άμυνας του Raichu είναι πολύ χαμηλότερα από τα υπόλοιπα, έρχονται μόλις στα 50, οπότε αν θέλετε να το αναπληρώσετε, ανεβάζοντας τα IV του μέσω Hyper Training ή πολεμώντας Pokémon που αυξάνουν φυσικά τα EVs φυσικής άμυνας μπορεί να το βοηθήσει να αυξήσει λίγο. Αλλά αυτά τα βασικά στατιστικά μπορούν να επηρεαστούν από έναν άλλο παράγοντα που μπορεί να παίξει τον τρόπο με τον οποίο διαχωρίζετε τα EV και τα IV σας: Natures.
Εκτός από τα καθολικά βασικά του στατιστικά ως είδος, κάθε μεμονωμένο Pokémon που συναντάτε θα έχει επίσης μια Φύση. Αυτά εμφανίζονται στις οθόνες σύνοψης κατάστασης ως μέσο για να σας δώσουν μια αίσθηση της προσωπικότητας του Pokémon σας, αλλά καθορίζουν επίσης ένα αυξημένο στατιστικό και ένα μειωμένο στατιστικό. Ως εκ τούτου, ορισμένοι παίκτες θα δημιουργήσουν πολλές εκδόσεις ενός Pokémon σε μια προσπάθεια να αποκτήσουν μία με την πιο επιθυμητή κατανομή Nature και stat για την κατασκευή που θέλουν.
Υπάρχουν συνολικά 25 Φύσεις ΠΟΚΕΜΟΝ παιχνίδια αυτή τη στιγμή, και τα στατιστικά που αυξάνονται και μειώνονται είναι τα εξής, χάρη της Serebii:
Χάρντι: Καμία αλλαγή
Lonely: Επίθεση/Άμυνα
Γενναίος: Επίθεση/Ταχύτητα
Adamant: Επίθεση/Ειδική Επίθεση
Naughty: Επίθεση/Ειδική Άμυνα
Bold: Άμυνα/Επίθεση
Υπάκουος: Καμία αλλαγή
Χαλαρό: Άμυνα/Ταχύτητα
Impish: Άμυνα/Ταχύτητα
Lax: Άμυνα/Ειδική Άμυνα
Timid: Ταχύτητα/Επίθεση
Βιαστικό: Ταχύτητα / Άμυνα
Σοβαρά: Καμία αλλαγή
Jolly: Speed/Special Attack
Αφελής: Ταχύτητα/Ειδική Άμυνα
Σεμνή: Ειδική Επίθεση/Επίθεση
Ήπια: Ειδική επίθεση/άμυνα
Αθόρυβο: Ειδική Επίθεση/Ταχύτητα
Ντροπαλός: Καμία αλλαγή
Εξάνθημα: Ειδική Επίθεση/Ειδική Άμυνα
Ηρεμία: Ειδική Άμυνα/Επίθεση
Ήπια: Ειδική Άμυνα/Αμυνα
Sassy: Special Defense/Speed
Προσοχή: Ειδική Άμυνα/Ειδική Επίθεση
Quirky: Καμία αλλαγή
Ενώ οι ίδιες οι φύσεις είναι σταθερές, Σπαθί και Ασπίδα παρουσίασε το Mints, ένα νέο σύνολο αντικειμένων που μπορούν να αλλάξουν την κατανομή στατιστικών στοιχείων που σχετίζονται με αυτά. Για παράδειγμα, ένα Modest Mint θα αυξήσει την Special Attack ενός Pokémon, αλλά θα μειώσει το Stat Attack σαν να είχε αλλάξει η φύση του Pokémon. Αυτό δεν θα αλλάξει την πραγματική προσωπικότητα για την οποία μιλάει στην περίληψή τους (αυτό θα ήταν πλύση εγκεφάλου), αλλά θα σας επιτρέψει να τροποποιήσετε τα στατιστικά τους για τυχόν ανταγωνιστικά σχήματα που μπορεί να έχετε κατά νου.
Διαφορετικά poké για διαφορετικούς ανθρώπους
Όλα αυτά τα κινούμενα μέρη μπορεί να είναι πολλά για να παρακολουθείτε, και αυτοί οι μηχανικοί είναι πραγματικά εκεί για τους πιο άρρωστους από τους ανταγωνιστικούς άρρωστους. Μπορεί να είναι ικανοποιητικό να φτάσετε ένα Pokémon στην ανταγωνιστική κατάσταση που θέλετε και να τα δείτε να υπερέχουν στις μάχες, αλλά είναι επίσης μια τεράστια επένδυση χρόνου για να πληκτρολογήσετε τους αριθμούς της ομάδας σας με ακρίβεια. Αλλά αν είστε περίεργοι για τον κόσμο του ανταγωνισμού ΠΟΚΕΜΟΝ, η κατανόηση των EV και των IV είναι μια καλή μέτρηση για το αν αυτή η πλευρά της σκηνής είναι για εσάς ή όχι. Και αν δεν είναι, μπορείτε ακόμα να κάνετε cool tera raids με τους φίλους σας, όπως οι τρέχουσες Charizard one συμβαίνει μέσα Κόκκινος και Βιολέτα τώρα αμέσως.
.