Το VR δεν είναι για όλους. Οικονομικά, το το σημείο εισόδου είναι σχετικά υψηλό; τότε υπάρχει η πιθανή ναυτία που την συνοδεύει. Επιπλέον, όλος αυτός ο χώρος που απαιτείται εάν έχετε ένα από αυτά τα πιο εντυπωσιακά εξέδρα.
Το χειρότερο μέρος είναι ότι αν σταματήσετε να παίζετε για λίγο, θα πρέπει να ανακαλύψετε ξανά τα “πόδια σας VR”, που σημαίνει άλλον έναν γύρο ναυτίας, ένα πρόβλημα για το οποίο παραπονέθηκα. Resident Evil 4 Λειτουργία VR. Για κάποιους, η ναυτία δεν φεύγει ποτέ, κρατώντας τους από μια κατά τα άλλα καινοτόμο πλατφόρμα.
Αυτό είναι ένα πρόβλημα που προσπαθεί να ξεπεράσει το NeuroSync με το Γ-Άπειρο, το οποίο διαφημίζεται ως συσκευή χωρίς ναυτία για παιχνίδια VR. Σύμφωνα με τον συνιδρυτή του NeuroSync, Δρ. Slobodan Paessler, «η αναπαραγωγή παιχνιδιών δράσης σε VR δεν χρειάζεται να προκαλεί ναυτία και ότι η πραγματική αίσθηση κίνησης στο VR είναι δυνατή με ασφαλή και πρακτικό τρόπο».
Το έργο κατάφερε να επιτύχει τους στόχους του στο Kickstarter σε τρεις ώρες και, ενώ δεν είναι ακόμη διαθέσιμο στο εμπόριο, ο ιστότοπος διαθέτει μια φόρμα για να σας ενημερώνει πότε είναι έτοιμο για προπαραγγελία. Δύσπιστος? Λοιπόν, υπάρχει καλός λόγος να είναι. Η συσκευή έχει ένα ψηλό βουνό προβλημάτων για να σκαρφαλώσει μπροστά της και ίσως χρειαστεί να είναι πρωτοπόρος αν θέλει να δικαιολογήσει την τεράστια τιμή της.
Γιατί το πράσινο πρόσωπο;
Το πρόβλημα της ναυτίας VR δεν είναι απλό, ούτε πηγάζει από μία μόνο πηγή. Ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα είναι η ασθένεια κίνησης. Το VR έχει τον εγκέφαλό σας να σας λέει ότι το σώμα σας κινείται, αλλά το φυσικό σας σώμα είναι ακίνητο. Αυτό προκαλεί αναντιστοιχία πληροφοριών και η συνέπεια είναι ότι ταραχή που ονομάζουμε ασθένεια κίνησης. Μπορείς να το ζήσεις σε ένα αυτοκίνητο μερικές φορές.
Φυσικά, παιχνίδια με πολλή κίνηση θα το ενεργοποιήσουν πολύ περισσότερο. Ορισμένοι τίτλοι προσπάθησαν να ελαχιστοποιήσουν το πόσο σκληρά χτυπά η ασθένεια κίνησης με “snap rotation”, η οποία διασφαλίζει ότι δεν κινείστε πολύ γρήγορα στον εικονικό κόσμο ή μειώνοντας το βάθος πεδίου.
Θα πρέπει να γνωρίζετε ότι αυτό είναι μακριά από μια ανοιγόμενη και κλειστή θήκη, με μια ερευνητική εργασία να επισημαίνει ότι «εντοπίστηκαν σαράντα παράγοντες που αποδείχθηκαν ή πιστεύεται ότι επηρεάζουν την εμφάνιση ή την ασθένεια του προσομοιωτή». Αυτό αφήνει το C-Infinity με ένα μεγάλο έργο μπροστά του που θα πρέπει να σας κρατήσει στη διάθεση σας καθώς εμβαθύνετε στο μάρκετινγκ του.
Επιπλέον, εάν αισθάνεστε ναυτία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σταματήστε αμέσως. Οι εξουθενωτικές συνέπειες δεν αξίζουν τον κόπο. Θα αισθάνεστε απίστευτα άρρωστοι για ώρες. Υπάρχουν αναπόδεικτες λύσεις που μοιράζονται οι παίκτες VR, όπως η κατανάλωση τζίντζερ, αλλά τίποτα δεν ξεπερνά την ανάπαυση. Το παιχνίδι σας θα είναι ακόμα εκεί και θα σας περιμένει, αφού κάνετε ένα διάλειμμα.
C-Infinity και συμβατότητα
Ο Dr. Paessler εξηγεί ότι «χρόνια έρευνας και δοκιμών μας οδήγησαν σε αυτό το σημείο και είμαστε πολύ ενθουσιασμένοι που μοιραζόμαστε αυτήν την ανακάλυψη VR με την τρέχουσα κοινότητα των παικτών και τους μελλοντικούς παίκτες VR και συμμετέχοντες».
Σχολιάζοντας το Destructoid, ο Scott Robertson εξηγεί ότι το C-Infinity «έχει δοκιμαστεί επιτυχώς με PC/Android/Standalone/PS4 & PS5. Συν ΟΛΑ τα κορυφαία ακουστικά PCVR από κορυφαίες μάρκες όπως HTC, Meta (συμπεριλαμβανομένων των Quest 1, 2, Pro και 3), PlayStation VR, Pinax, Valve Index, Pimax Crystal, HTC Vive Pro 2, HP Reverb G2, Varjo XR-3, κι αλλα!”
Δεν θα λειτουργήσει με όλες τις συσκευές που έχουν τροποποιηθεί ανεπίσημα από επίπεδη οθόνη σε VR, καθώς μπορεί να είναι απρόβλεπτες. Ωστόσο, ο Robertson απαριθμεί πολλά που λειτουργούν, όπως “Cyberpunk 2077, FarCry 6, Horizon Zero Dawn, Skyrim VR, Doom VFR, Hogwarts Legacy, Elden Ring, Resident Evil Village, Resident Evil 7, VR Chatκαι 11.000+ ακόμη.”
Μια εμπειρία που κοστίζει μια δεκάρα
Παρά τη σιγουριά, είναι προφανές ότι το NeuroSync έχει πολλά εμπόδια να ξεπεράσει για να μπορέσει να του εμπιστευτούν ότι κάνει αυτό που διαφημίζει. Υποθετικά, αν το κάνει, το μόνο ερώτημα που μένει είναι αν υπάρχουν μειονεκτήματα εκτός από το μέγεθος.
Είναι η τιμή. Στα 799 $, εκτός από την τιμή των ακουστικών σας, είναι μια συσκευή που αφήνεται καλύτερα για τους λάτρεις. Το εξήγησα ελλείψεις των ακουστικών του PlayStation και ενώ το Quest 3 με αφήνει πολύ πιο ικανοποιημένο, τα 799 $ είναι ακόμα 799 $.
Θα γίνει ποτέ mainstream το C-Infinity; Οχι, ούτε καν το VR δεν καταφέρνει να το κάνει αυτό. Ωστόσο, ισχυρίζεται ότι παρέχει μια λύση στο πρόβλημα φουσκώματος που μαστίζει την πλατφόρμα.