Το φημολογούμενο εδώ και καιρό PS5 Pro έχει (κάπως) επιβεβαιωθεί μετά τη διαρροή των προδιαγραφών και των εσωτερικών εγγράφων στο διαδίκτυο. Με την κωδική ονομασία «Trinity» σε ένα νεύμα στην αρχική κωδική ονομασία του PS4 Pro, «Neo», το PS5 Pro προσφέρει μια αναμενόμενη σημαντική αύξηση προδιαγραφών σε σχέση με το βασικό μοντέλο PS5 σχεδόν τεσσάρων ετών. Ενώ πολλοί μπορεί να επικεντρωθούν στο πόσα teraflops θα γεμίσει το PS5 Pro, θα καλύψουμε τις προδιαγραφές που διέρρευσαν και θα εξηγήσουμε πώς αυτό θα επηρεάσει τα παιχνίδια που εκτελούνται στο μηχάνημα, μαζί με την εξήγηση της νέας μυστικής σάλτσας «PlayStation Spectral Super Resolution».
ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΤΗΣ
Αναμφίβολα η μικρότερη αλλαγή σε σχέση με το βασικό μοντέλο είναι ότι το PS5 Pro προφανώς χρησιμοποιεί την ίδια CPU AMD με βάση το Zen 2, 8 πυρήνων 16 νημάτων με το τρέχον PS5. Σύμφωνα με τα έγγραφα που διέρρευσαν, το PS5 Pro θα προσφέρει μια μικρή ώθηση μέσω μιας «Λειτουργίας υψηλής συχνότητας CPU», παρέχοντας περίπου 10% αύξηση πάνω από τη βασική ταχύτητα των 3,5 Ghz του αρχικού. Αυτό το νέο 3,85 Ghz επιτυγχάνεται με το μικρό κόστος του 1% από την κορυφή της νέας ταχύτητας ρολογιού GPU. Παρά το κόστος αυτό, στην πραγματικότητα, τα παιχνίδια θα εξακολουθούν να έχουν την ίδια απόδοση με το βασικό μηχάνημα όταν η CPU είναι περιορισμένη. Εν ολίγοις, αυτή η αναβάθμιση μοιάζει περισσότερο με δήλωση μάρκετινγκ που επιτρέπει στη Sony να καυχιέται ότι έχει την ταχύτερη ταχύτητα ρολογιού CPU της κονσόλας από οτιδήποτε άλλο. Δεν υπάρχει κάτι να δεις εδώ.
GPU
Η μονάδα επεξεργασίας γραφικών είναι εκεί όπου συμβαίνει η πραγματική μαγεία. Παρόμοια με το PS4 Pro, η Sony έχει ξοδέψει τη μερίδα του λέοντος του προϋπολογισμού για την αύξηση της ποιότητας γραφικών, της ανάλυσης και της απόδοσης του PS5 Pro.
Οι συγκεκριμένες αλλαγές αρχιτεκτονικής δεν αναφέρονται, αλλά έχουμε κάποια δεδομένα από τις διαρροές που μπορούμε να υπολογίσουμε. Με βάση τις σημειώσεις, το PS5 Pro είναι πιθανό να έχει 60 υπολογιστικές μονάδες (CU) σε σχέση με τις τρέχουσες 36 CU του PS5. Αυτό είναι, τουλάχιστον στα χαρτιά, ένα μικρότερο άλμα από τον διπλασιασμό των CU που είχε το PS4 Pro σε σχέση με το βασικό PS4.
Αυτό που καταλήγουμε θεωρητικά είναι μια αύξηση 67% στην απόδοση των γραφικών σε σύγκριση με το «τυπικό» PS5. Αλλά περιμένετε, έχουμε κι άλλα! Η ίδια η GPU βασίζεται σχεδόν σίγουρα στην πιο πρόσφατη αρχιτεκτονική RDNA3 των τρεχουσών καρτών AMD Radeon 7000 και αυτό προσφέρει κάποιες αρχιτεκτονικές βελτιώσεις σε σχέση με την παλιά GPU PS5 που βασίζεται σε RDNA2. Ο προτεινόμενος αριθμός teraflop στην τεκμηρίωση προσθέτει κάποιο βάρος σε αυτό καθώς αναφέρει ότι το PS5 Pro έχει 33,5Tf σε αντίθεση με τα 10,28Tf του τυπικού μοντέλου. Αυτό είναι σχεδόν βέβαιο ότι οφείλεται στις διπλές λειτουργίες FP32 (Floating Point) που μπορεί να επεξεργαστεί η τελευταία GPU και όχι σε ένα μόνο πρόβλημα στην παλαιότερη κονσόλα. Χρησιμοποιώντας αυτούς τους αριθμούς μπορούμε να υποθέσουμε ότι μια συχνότητα ρολογιού περίπου 2335 Mhz των 56 CUs είναι ενεργά και τα 2180 Mhz από τα πλήρη 60 CU είναι σε λειτουργία. Στην πραγματικότητα όμως πρόκειται να είναι σπάνια και μεμονωμένα περιστατικά όπου ο διπλός υπολογισμός μπορεί να προωθηθεί μέσω της GPU. Ωστόσο, το μεγαλύτερο πρόβλημα με το PS4 Pro ήταν ότι η καθαρή αύξηση υπολογισμού δεν ταίριαζε ποτέ με το εύρος ζώνης.
Μνήμη
Από την πλευρά της μνήμης, η Sony ενίσχυσε την παλιά μνήμη RAM 14 Gbps 16 GB του PS5 στα πιο πρόσφατα 18 Gbs για το PS5 Pro, κάτι που είναι πιθανότατα απλώς ένα πλεονέκτημα από την αγορά των πιο πρόσφατων διαθέσιμων κόμβων. Η αύξηση αυξάνει το εύρος ζώνης του συστήματος κατά 28%, από 448 GB/s σε 576 GB/s, τοποθετώντας το πάνω από το Xbox Series X και πολλές τρέχουσες GPU PC.
Αν και δεν επιβεβαιώθηκε, πηγές ανέφεραν στο IGN ότι περίπου 1 GB μνήμης RAM παιχνιδιού έχει προστεθεί στη συνολική κατανομή, ανοίγοντας 13,5 GB διαθέσιμα για παιχνίδια. Αυτό θα είναι ζωτικής σημασίας για τις μεγαλύτερες ενισχύσεις και τη μυστική σάλτσα που προσφέρει το PS5 Pro με τις βελτιώσεις ανίχνευσης ακτίνων, καθώς και για τον ανταγωνιστή της Sony για το FSR3 και το DLSS: PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), το οποίο είναι επιταχυνόμενο υλικό με ειδικό υλικό μηχανικής εκμάθησης ( ML).
ο «Μυστική σάλτσα»
Συνοπτικά, λοιπόν, έχουμε ένα PS5 που προσφέρει σχεδόν την ίδια απόδοση CPU σε οκτώ πυρήνες και 16 threads με τον προκάτοχό του που δεν είναι Pro, σε συνδυασμό με ταχύτερη μνήμη για να τροφοδοτεί μια 67% ταχύτερη GPU. Οι αριθμοί της ίδιας της Sony αναφέρουν αύξηση κατά περίπου 45% στην απόδοση ακατέργαστης ραστεροποίησης (απόδοση τρισδιάστατων αντικειμένων σε pixel στην οθόνη) με το PS5 Pro.
Με απλούς όρους, ένας τρέχων τίτλος 1080p στο PS5 θα μετακινηθεί στα 3840 x 2160, ή ένα παιχνίδι που έχει GPU περιορισμένη στα 42 fps θα μπορεί τώρα να χτυπήσει 60 fps. Αλλά η μεγαλύτερη ώθηση έρχεται σε αυτό το PSSR και το αποκλειστικό υλικό ML, το οποίο θα είναι σε θέση να αυξήσει τις αναλύσεις ποιότητας εικόνας χωρίς να απαιτεί διπλό ή περισσότερο καθαρό υλικό υλικού. Όπως και οι πυρήνες Tensor στις GPU της Nvidia, αυτό το αποκλειστικό πυρίτιο GPU θα έχει χαμηλότερη ανάλυση στόχου – ας πούμε, 1080p – και θα την αναβαθμίσει μέσω ανακατασκευής μηχανικής μάθησης σε έξοδο 4K, όλα με κόστος μόνο μερικών χιλιοστών του δευτερολέπτου σε χρόνο απόδοσης.
Όχι μόνο αυτό το σύστημα μηχανικής εκμάθησης παρέχει τεράστια αύξηση στην ποιότητα εικόνας όλων των παιχνιδιών, ξεκλειδώνοντας ανάλυση 4K (και πιθανώς ακόμη καλύτερη), αλλά λύνει επίσης το πρόβλημα για υψηλότερο εύρος ζώνης και απόδοση GPU, καθώς αυτά τα δεδομένα συνάγονται αντί να αποδίδονται. Όλα αυτά σημαίνουν ότι το PS5 Pro θα παρέχει ποιοτική έξοδο καλύτερης από 4K στην οθόνη σας με πολύ χαμηλότερη ποινή απόδοσης και εύρους ζώνης.
Το άλλο κομμάτι της γραφικής πίτας είναι φυσικά το ray tracing. Με βάση τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας και τα έγγραφα προγραμματιστών της Sony, η νέα GPU του PS5 Pro προσφέρει επίσης βασική αύξηση 2 φορές στην απόδοση ανίχνευσης ακτίνων μέσω βελτιωμένου υλικού. Σε συγκεκριμένες περιπτώσεις, μπορεί να φτάσει έως και 4 φορές αύξηση.
Αρκετές προδιαγραφές λοιπόν, τι σημαίνει αυτό για τα παιχνίδια; Στην πραγματικότητα, πολλά από αυτά θα εξαρτηθούν από τον τρόπο με τον οποίο οι προγραμματιστές χρησιμοποιούν το υλικό και τις νέες δυνατότητες που προσφέρει το PS5 Pro. Υποψιάζομαι ότι θα δούμε τρεις κύριες βελτιώσεις για τα τρέχοντα παιχνίδια στο PS5 Pro και άλλες δύο για νέους τίτλους, με την πρώτη να είναι η πιο συναρπαστική.
Δυναμική ανάλυση και ξεκλείδωτοι ρυθμοί καρέ
Η δυναμική ανάλυση και οι ξεκλειδωμένοι ρυθμοί καρέ θα διατίθενται δωρεάν, αξιοποιώντας την αυξημένη απόδοση και το πιο πρόσφατο SDK που πιθανότατα θα κυκλοφορήσει με μια ενημέρωση υλικολογισμικού PS5 λίγο πριν την κυκλοφορία του PS5 Pro. Αυτά τα πλεονεκτήματα θα μπορούσαν να λάβουν τα τρέχοντα παιχνίδια που τρέχουν με ανομοιόμορφο ρυθμό καρέ και χρησιμοποιούν κλιμάκωση δυναμικής ανάλυσης (DRS) για να τρέχουν άμεσα πιο γρήγορα και πιο ομαλά στη νέα κονσόλα της Sony.
Παιχνίδια όπως το Alan Wake 2, που δυσκολεύονται να πετύχουν 30 fps και 60 fps σε λειτουργίες ποιότητας και απόδοσης αντίστοιχα, θα μπορούσαν τώρα να κλειδώσουν στα 30 και 60 fps χωρίς ο προγραμματιστής να βάλει χέρι στον κώδικα. Η ξεκλείδωτη λειτουργία VRR του Spider-Man 2, η οποία παράγει ρυθμούς καρέ που κυμαίνονται γύρω στη δεκαετία του ’70, θα μπορούσε τώρα να αυξηθεί στα 100. Αυτές είναι οι άμεσες ενισχύσεις που μπορούν να αναμένουν να δουν οι παίκτες να εφαρμόζονται στον πίσω κατάλογό τους.
Ενημερωμένη έκδοση κώδικα προγραμματιστή
Μέσω ενημερώσεων κώδικα ανάπτυξης, τα στούντιο θα μπορούσαν εύκολα να επιστρέψουν σε παλαιότερα παιχνίδια (ακόμη και σε τίτλους PS4) και να προσθέσουν μια ενημέρωση στον κώδικα του κινητήρα για να αυξήσουν την οπτική ποιότητα μέσω των ευθυγραμμισμένων με SDK βιβλιοθηκών PSSR ή ακόμα και χρησιμοποιώντας την αυξημένη απόδοση υλικού. Εάν χρησιμοποιούν και τα δύο, αυτό θα μπορούσε να σημαίνει ότι ένα παλαιότερο παιχνίδι που ήταν συνδεδεμένο με GPU στο PS5 θα μπορούσε να πηδήξει έως και 4K/60fps… ή ίσως ακόμη υψηλότερα, εάν ο χώρος κεφαλής ήταν διαθέσιμος. Παιχνίδια όπως το Red Dead Redemption 2 θα μπορούσαν εύκολα να επιδιορθωθούν με μια ενημέρωση 4K/60 fps που θα μπορούσε να κλίνει στη λύση PSSR για να βελτιώσει την ποιότητα της εικόνας, αφήνοντας επίσης αρκετό χώρο στο τραπέζι για να ενισχύσει την οπτική ποιότητα και να ταιριάζει με τα υψηλότερα διαθέσιμα επίπεδα στο την έκδοση για υπολογιστή.
Αξιοποιώντας τις αυξήσεις ανίχνευσης ακτίνων σε συνδυασμό με την ανακατασκευή PSSR, ένα παιχνίδι θα μπορούσε να έχει μια έκδοση PS5 Pro που θα μπορούσε να στοχεύει 1440p/60 με αυξημένο επίπεδο εφέ ανίχνευσης ακτίνων. Το Cyberpunk 2077, για παράδειγμα, φαίνεται ότι ταιριάζει απόλυτα σε μια πιθανή ενημέρωση εδώ που θα μπορούσε τελικά να φέρει την έκδοση της κονσόλας κοντά στην έκδοση για υπολογιστή προηγμένης τεχνολογίας.
Το PSVR2 θα μπορούσε επίσης να είναι ο επωφελούμενος αυτών των αυξήσεων, με το PSSR και τις αυξημένες δυνατότητες ανίχνευσης ακτίνων να προσφέρουν την ευκαιρία να φέρετε απόδοση καλύτερη από την τρέχουσα ποιότητα PS5 στα ακουστικά VR. Το Gran Turismo 7 θα μπορούσε να αποκτήσει τα εφέ ανίχνευσης ακτίνων που χρησιμοποιούνται σε επαναλήψεις κατά τη διάρκεια των αγώνων, αλλά τώρα στο VR. Η ομάδα ανάπτυξης θα μπορούσε επίσης να επιλέξει να ενισχύσει την ποιότητα και την απόδοση της εικόνας στα 120fps και πάνω από 4K για να βελτιώσει την εμβάπτιση ενός από τα καλύτερα παιχνίδια στην πλατφόρμα.
Νέα παιχνίδια
Το καλύτερο πράγμα σχετικά με το νέο υλικό είναι τα νέα παιχνίδια και με το PS5 Pro μπορώ να δω μια μεγάλη αύξηση στα παιχνίδια που πιέζουν περισσότερο τους ρυθμούς καρέ ή/και την ανίχνευση ακτίνων καθώς η πιθανή αγορά γι’ αυτά γίνεται μεγαλύτερη. Και εδώ μπορεί να είναι ένας λόγος για τον οποίο δεν έχουμε δει νέους τίτλους πρώτου μέρους μέχρι στιγμής φέτος, καθώς το PS5 Pro πιθανότατα θα είναι μια μηχανή σκηνής για να τα αναδείξει με την καλύτερη εμφάνιση.
Μπορεί επίσης να δούμε νέους τίτλους που αποστέλλονται τόσο σε υπολογιστή όσο και σε κονσόλες να συνοδεύονται από “PS5 Pro mode” που προσφέρει είτε μια ανακατασκευασμένη εικόνα PSSR 4K και εφέ ανίχνευσης ακτίνων που δεν είναι δυνατά στο βασικό PS5, είτε οπτικά και επιδόσεις αυξημένες συνολικά σε να είναι πιο κοντά στην έκδοση για υπολογιστή. Τα επερχόμενα παιχνίδια Black Myth: Wukong και Star Wars: Outlaws ανακοινώθηκαν πρόσφατα ότι υποστηρίζουν αυξήσεις RTX σε υπολογιστή. Ορισμένα ή όλα από αυτά θα μπορούσαν τώρα να αποσταλούν στο PS5 Pro και να προσφέρουν μια πιο στενή ευθυγράμμιση με την έκδοση για υπολογιστή υψηλής τεχνολογίας, ανοίγοντας την πόρτα σε περισσότερους προγραμματιστές να πιέσουν περισσότερο την ανίχνευση ακτίνων στα παιχνίδια. Θα μπορούσαμε ακόμη και να δούμε παλαιότερες εκδόσεις όπως το Doom, το Quake ή ακόμα και το Tomb Raider να συνοδεύονται από μια έκδοση με εντοπισμό διαδρομής στο PS5 Pro, δημιουργώντας μια σειρά από φθηνότερα remasters που προσφέρουν τεράστια αύξηση στην ποιότητα και πραγματικές βελτιώσεις επόμενης γενιάς για πολύ χαμηλότερη επένδυση .
Έρχεται το Mid-Cycle Refresh
Το PS5 Pro μπορεί ακόμα να μην έχει πολύ νόημα από μια καθαρή αγορά – αυτό δεν είναι σίγουρο χτύπημα. Ωστόσο, οι πληροφορίες που διέρρευσαν δείχνουν ότι, με τις λύσεις υλικού και λογισμικού που έχει αναπτύξει η Sony, οι αυξήσεις σε τρέχοντα και μελλοντικά παιχνίδια θα μπορούσαν να είναι μεταμορφωτικές.
Το κόστος πιθανότατα θα είναι γύρω στα 499 $, το οποίο μπορεί να είναι με ή χωρίς την αποσπώμενη μονάδα οπτικού δίσκου που είδαμε πέρυσι στο PS5 Slim. Το σχέδιο είναι πιθανό να αντικατοπτρίζει αυτή την αισθητική, απλώς με μια πιο ογκώδη φιγούρα. Βάσει των προδιαγραφών, θα μπορούσε να είναι ακόμη και στον ίδιο κόμβο 6 nm καθώς η χρήση ενέργειας είναι ζωτικής σημασίας, αν και είναι δυνατό ένα μικρότερο 4nm. Όποια κι αν είναι η τελική σχεδίαση και η τιμή, το PS5 Pro θα μπορούσε να δώσει νέο ενθουσιασμό στην αγορά παιχνιδιών της κονσόλας, καθώς και τις δυνατότητες για γραφικά παιχνιδιών.
Τι γίνεται όμως με το GTA 6; Σε ακούω να ουρλιάζεις. Πιθανότατα θα περιμένετε έναν όμορφο κόσμο με ακτίνες σε 4K που φαίνεται ακόμα καλύτερος από το τρέιλερ αποκάλυψης. Αλλά δυστυχώς λόγω αυτής της CPU, η επόμενη επίσκεψη της Rockstar στο Vice City είναι πιθανό να περιοριστεί στα 30 fps. Όπως και πριν στο PS4 Pro, οι προγραμματιστές θα μπορούσαν ακόμα να στείλουν ένα μόνο SKU σε βασικά μοντέλα PS5 και Pro και απλώς να αφήσουν το ενισχυμένο υλικό να εξομαλύνει τυχόν ζάρες απόδοσης και να οξύνει τα pixel πάνω από το βασικό μοντέλο. Αυτό είναι σχεδόν βέβαιο ότι θα συμβεί, αλλά υποψιάζομαι ότι από τώρα και όταν αναπόφευκτα ανακοινωθεί το PS5 Pro σε μια εκδήλωση αργότερα φέτος, η Sony θα εργαστεί σκληρά για να εξασφαλίσει ότι οι προγραμματιστές που ακολουθούν αυτή τη διαδρομή θα είναι μειοψηφία.
Ο Michael Thompson είναι ανεξάρτητος συγγραφέας για το IGN.