Έχουν περάσει έξι μήνες από την κριτική μας στο Quest 3.
Επαινέσαμε το Quest 3 ως ένα εξαιρετικό σετ VR, αλλά επικρίναμε σκληρά τη «δύο βατή» μικτή πραγματικότητα του. Όμως, όπως και με τα προηγούμενα αυτόνομα ακουστικά της, η Meta κυκλοφόρησε μια σειρά από ενημερώσεις λογισμικού συστήματος και εργαλείων προγραμματιστή κατά τους πρώτους έξι μήνες του Quest 3 στην αγορά. Δείτε ποια είναι αυτά και πώς αλλάζουν την ετυμηγορία μας σχετικά με το αν πρέπει να το αγοράσετε.
Η μικτή πραγματικότητα είναι καλύτερη, αλλά όχι σημαντικά
Η Meta διαθέτει το Quest 3 ως το “πρώτο mainstream ακουστικό μικτής πραγματικότητας”. Δεδομένου αυτού, στην ανασκόπησή μας επικρίναμε σκληρά την έλλειψη δυναμικής απόφραξης και τη σημαντική παραμορφωτική γεωμετρική παραμόρφωση της διέλευσης.
Τον Δεκέμβριο Μέτα κυκλοφόρησε το Depth API επιτρέποντας στους προγραμματιστές να προσθέσουν δυναμική απόφραξη. Ωστόσο, απαιτεί πολύπλοκη ενσωμάτωση προγραμματιστών και επομένως δεν υποστηρίζεται σχεδόν σε καμία εφαρμογή μέχρι στιγμής. Επιπλέον, ο χάρτης βάθους που το οδηγεί είναι πολύ χαμηλής ανάλυσης, οδηγώντας σε αρκετά απαίσια αποτελέσματα.
Το πέρασμα ήταν ενημερώθηκε νωρίτερα αυτόν τον μήνα με βελτιωμένο δυναμικό εύρος και έλεγχο έκθεσης, που διευκολύνει την προβολή φυσικών οθονών όπως οθόνες και τηλέφωνα. Η κοκκοποίηση μειώθηκε επίσης ελαφρώς. Ωστόσο, όλα αυτά έχουν το κόστος μιας ελαφρώς πιο σκοτεινής και λιγότερο ζωντανής εικόνας. Είναι ενδιαφέρον ότι αυτός ο νέος συντονισμός passthrough, συμπεριλαμβανομένης της ανταλλαγής σκοταδισμού και ζωντάνιας, είναι πιο κοντά στο Apple Vision Pro, όπως σημειώσαμε στην κριτική μας γι’ αυτό.
Η Meta έχει επίσης επιλύσει ένα από τα παράπονα σχετικά με τη διέλευση στην αναθεώρησή μας: ότι δεν εμφανιζόταν σε όλες τις διεπαφές συστήματος και δεν υποστηριζόταν για τη φόρτωση οθονών. Οι εφαρμογές μπορούν πλέον να χρησιμοποιηθούν διέλευση στην οθόνη φόρτωσης και ο Meta έχει προσθέσει το passthrough στις διεπαφές συστήματος όπως η οθόνη κλειδώματος και το μενού απενεργοποίησης.
Αυτές οι αλλαγές μπορεί να φαίνονται κάπως μικρές, αλλά μαζί σας επιτρέπουν να παραμένετε σε απρόσκοπτη μετάβαση από περίπου πέντε δευτερόλεπτα μετά την ενεργοποίηση του Quest 3 έως ότου το βγάλετε, κάνοντάς το να μοιάζει περισσότερο με ακουστικά μεικτής πραγματικότητας και λιγότερο σαν ακουστικά VR με μικτά η πραγματικότητα δεν αντιμετωπίζεται σωστά.
Το Meta είναι επίσης επιτρέποντας μερικούς εφαρμογές μικτής πραγματικότητας για να απενεργοποιήσετε το όριο ασφαλείας με επίκεντρο την εικονική πραγματικότητα, επιτρέποντάς σας να χρησιμοποιήσετε ολόκληρο τον χώρο γύρω σας και v62 το σετ μικροφώνου-ακουστικού μπορεί να θυμάται πολλά δωμάτια μικτής πραγματικότητας αντί να χρειάζεται να επαναλαμβάνει τη ρύθμιση κάθε φορά που μετακινείστε σε διαφορετικό δωμάτιο.
Έφτασε το Inside-Out Body Tracking, αλλά χρησιμοποιείται ελάχιστα
Το Quest 3 ανακοινώθηκε με ένα σημαντικό χαρακτηριστικό που έρχεται μετά την κυκλοφορία, παρακολούθηση άνω μέρους του σώματος μέσα προς τα έξω (IOBT).
Το Inside-Out Body Tracking (IOBT) χρησιμοποιεί τις πλαϊνές κάμερες του Quest 3, που κοιτούν προς τα κάτω, για να παρακολουθεί τον καρπό, τους αγκώνες, τον ώμο και τον κορμό σας χρησιμοποιώντας προηγμένους αλγόριθμους όρασης υπολογιστή. Αποτρέπει τα προβλήματα με τους βραχίονες που υπολογίζονται από την αντίστροφη κινηματική (IK), οι οποίοι είναι συχνά λανθασμένοι και αισθάνονται άβολα επειδή το σύστημα κάνει απλώς εικασίες από τη θέση του κεφαλιού και των χεριών σας. Όταν οι προγραμματιστές ενσωματώνουν το IOBT, θα δείτε τα μπράτσα και το toro σας στις πραγματικές τους θέσεις – όχι μια εκτίμηση.
Το IOBT απεστάλη τον Δεκέμβριο. Ωστόσο, τέσσερις μήνες αργότερα εξακολουθεί να χρησιμοποιείται μόνο από μια μικρή χούφτα αυτόνομων εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων των Swordsman VR, Drunkn Bar Fight και XRWorkout.
Η μεγαλύτερη χρήση για το IOBT αυτή τη στιγμή είναι στην εικονική επιφάνεια εργασίας, η οποία το χρησιμοποιεί για να μιμηθούν τα φθαρμένα Vive Trackers για να ενεργοποιήσετε την κίνηση avatar με παρακολούθηση σώματος στην έκδοση PC VR του VRChat.
Τα χωρικά βίντεο και τα πανοράματα είναι εύκολα ορατά
Δύο από τις βασικές περιπτώσεις χρήσης του Apple Vision Pro, η προβολή πανοράματος και τα τρισδιάστατα “χωρικά βίντεο” που τραβήχτηκαν από το iPhone σας, είναι πλέον εύκολα πραγματοποιήσιμα στο Quest 3.
Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να δείτε αυτό το περιεχόμενο σε ένα ακουστικό με το ένα έβδομο της τιμής του Apple Vision Pro. Εάν είστε το είδος του ατόμου που τραβάει πολλές φωτογραφίες και βίντεο και του αρέσει πολύ να τα βλέπει για να αναπολεί αναμνήσεις, θα μπορούσε να είναι ακόμη και ένας λόγος για να αγοράσετε ένα ακουστικό.
Υποστηρίζονται εξωτερικά μικρόφωνα
Όταν κυκλοφόρησε το Quest 3, αρχικά ήμουν ενθουσιασμένος που το χρησιμοποιούσα στο δικό μας εβδομαδιαία VR Λήψη podcast αλλά βρήκε το μικρόφωνό του είχε το ίδιο ενοχλητικό θέμα που σκάνε εκρηκτικά ως Quest Pro, επομένως εξακολουθώ να χρησιμοποιώ το Quest 2.
ο v62 ενημέρωση Τον Φεβρουάριο έφερε κάποιες βελτιώσεις στην ποιότητα του μικροφώνου του Quest 3, συμπεριλαμβανομένου ειδικότερα του ζητήματος των plosives. Ωστόσο, δοκίμασα και βρήκα ότι εξακολουθεί να μην είναι αρκετά καλό για λήψη VR και εξακολουθεί να ακούγεται αισθητά χειρότερο από το Quest 2.
Σε κάτι που μπορεί να είναι μια παραδοχή ότι το υλικό του μικροφώνου απλώς δεν είναι αρκετά καλό, η ενημέρωση v64 νωρίτερα αυτόν τον μήνα πρόσθεσε τη δυνατότητα χρήσης εξωτερικού μικροφώνου στο Quest 3 μέσω της θύρας USB-C. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει μικρόφωνο με υποδοχή USB-C ή οποιοδήποτε μικρόφωνο μέσω προσαρμογέα USB-C.
Η πρόσβαση στο SteamVR είναι ευκολότερη δωρεάν
Κατά την κυκλοφορία, η χρήση του SteamVR απαιτείται να χρησιμοποιήσετε τη δυνατότητα δωρεάν σύνδεσης (Air) της Meta ή να αγοράσετε την εικονική επιφάνεια εργασίας του Guy Godin. Το Air Link δεν υποστήριζε ρυθμό ανανέωσης 120 Hz στο Quest 3 και είχε χαμηλότερη διάρκεια ζωής της μπαταρίας σε σχέση με την εικονική επιφάνεια εργασίας.
Το Meta διόρθωσε και τα δύο αυτά ζητήματα Link στο v62 ενημέρωση τον Φεβρουάριο. Αλλά πιο συγκεκριμένα, η Valve κυκλοφόρησε μια δωρεάν επίσημη εφαρμογή ροής Steam Link PC VR στο Quest Store, καθιστώντας σχεδόν χωρίς τριβές την απευθείας σύνδεση στο SteamVR.
Ανακοινώνονται αποκλειστικά
Κατά την κυκλοφορία, παρατηρήσαμε ότι ενώ το Quest 3 ήταν ένα πολύ ανώτερο ακουστικό, το Quest 2 έπαιζε ακόμα όλα τα ίδια παιχνίδια για $200 λιγότερο.
Αυτό το χάσμα αυξήθηκε στα 300 $ τον Μάρτιο όταν ήταν το Quest 2 μειώθηκε στα 200$. Αλλά αυτό που άλλαξε επίσης είναι τα πρώτα παιχνίδια που θα τρέχουν στο Quest 3 αλλά όχι στο Quest 2 έχουν ανακοινωθεί.
Starship Home θα χρησιμοποιήσει το τρισδιάστατο πλέγμα σκηνής που δημιουργείται από το Quest 3 κατά τη ρύθμιση του δωματίου μικτής πραγματικότητας για να τοποθετήσει εικονικά αντικείμενα στους τοίχους και τα έπιπλά σας.
Την προηγούμενη εβδομάδα Alien: Rogue Incursion ανακοινώθηκε για Quest 3, PlayStation VR2 και PC VR. Το Survios δεν έχει πει γιατί δεν πρόκειται να κυκλοφορήσει στο Quest 2, αλλά είναι πιθανό να είναι το είδος του παιχνιδιού που προηγουμένως δεν θα έβγαινε καθόλου σε αυτόνομο ακουστικό.
The Verdict: Quest 3 Six Months Later
Το Quest 3 εξακολουθεί να είναι ένα εξαιρετικό σετ VR, το ακουστικό που θα πρέπει να αγοράσουν οι περισσότεροι άνθρωποι που αναζητούν ένα ακουστικό VR, χωρίς ουσιαστικό ανταγωνισμό. Η υποστήριξη χωρικών βίντεο και πανοράματος το καθιστά ακόμη και μια καλή αγορά για ορισμένους κατόχους iPhone που δεν ενδιαφέρονται για παιχνίδια ή γυμναστική.
Ενώ το Meta έχει κάνει βήματα προόδου στην εξομάλυνση των δυνατοτήτων του μεικτής πραγματικότητας, εξακολουθεί να υποφέρει από τη στρέβλωση της διέλευσης και τη σπάνια δυναμική απόφραξη, και έτσι θα μπορούσαμε να περιγράψουμε τη μικτή πραγματικότητα του ως ελάχιστα βατή.
Ενώ το Quest 2 έχει πέσει στα $200, οι προγραμματιστές αρχίζουν να χτίζουν γύρω από τις δυνατότητες του Quest 3 πολύ πιο ισχυρή GPU, και οι ενημερώσεις γραφικών για υπάρχοντα παιχνίδια έχουν γίνει συνηθισμένο φαινόμενο. Και για τους κατόχους υπολογιστών παιχνιδιών, Virtual Desktop νέο χρόνο εκτέλεσης και την απελευθέρωση του Σύνδεσμος Steam έχει κάνει το ασύρματο PC VR καλύτερο και πιο βολικό από ποτέ σε ένα αυτόνομο ακουστικό.