Η Apple δεν αποκαλεί το Vision Pro ένα ακουστικό μικτής πραγματικότητας ή ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας για αυτό το θέμα. Για την Apple, όλα είναι χωρικός υπολογισμός, το οποίο είναι εντάξει — αν όχι λίγο πολύ ασαφές. Δεδομένου ότι δεν υποστηρίζει αποκλειστικούς ελεγκτές όπως όλα τα ακουστικά VR εκεί έξω, αφήνει πολλούς προγραμματιστές ουσιαστικά κολλημένους και ανίκανους να μεταφέρουν πολλά από τα πιο δημοφιλή καθηλωτικά παιχνίδια στο Vision Pro.
Το Vision Pro κυκλοφορεί σήμερα και αναδεικνύεται ως μια εντυπωσιακή προσθήκη στον κόσμο των ακουστικών XR. Διαθέτει ισχυρό υλικό, το οποίο στα χαρτιά φαίνεται να το τοποθετεί ως ιδανική πλατφόρμα για παιχνίδια VR. Έχει τη δυνατότητα να εμφανίζει λεπτομερή γραφικά και να αφομοιώνει πολύπλοκα περιβάλλοντα δωματίου, εν μέρει χάρη στον ισχυρό σχεδιασμό διπλού τσιπ, ο οποίος επιτρέπει επίσης στους χρήστες να εκτελούν πολλαπλές εργασίες με τρόπο που άλλα αυτόνομα ακουστικά VR απλά θα έπνιγαν.
Από κάθε άποψη, το Vision Pro είναι εντυπωσιακό υλικό, αλλά δεν εξυπηρετεί τον ανταγωνισμό με τον τρόπο που έχουμε συνηθίσει να βλέπουμε, που συνήθως συμβαίνει απλώς με την κατασκευή μιας καλύτερης παγίδας ποντικιού. Το Vision Pro είναι προσπαθώντας ενεργά να είναι διαφορετικόςκαι χαράζει μια διαδρομή μέσω του XR με τον πιο δυνατό τρόπο της Apple, που τυχαίνει να είναι χωρίς χειριστήρια κίνησης ή μεγάλη έμφαση στο καθηλωτικό gaming.
Θέλετε να μάθετε περισσότερα για το Vision Pro; Φροντίστε να ελέγξετε έξω η τελευταία μας προεπισκόπηση του AVPτο οποίο είναι ένα μικρό teaser για την εισερχόμενη κριτική μας για βαθιά κατάδυση που έρχεται σύντομα.
Γιατί οι ελεγκτές έχουν σημασία για την εικονική πραγματικότητα
Ενώ το Vision Pro έχει τη δύναμη, χωρίς ελεγκτές κίνησης δεν θα παίζετε πολλά από τα καλύτερα παιχνίδια της εικονικής πραγματικότητας, τα οποία όχι μόνο παρέχουν απτική ανάδραση, αλλά απαιτούν επίσης σταθερή είσοδο, η οποία παρέχεται από την τυπική σας ποικιλία κουμπιών, μοχλών και σκανδάλων . Αυτό δεν είναι να σας πω κλίση Παίξτε παιχνίδια VR στο Vision Pro, αλλά δεν θα πρέπει να περιμένετε την πλήρη γκάμα τίτλων που θα βλέπατε σε κάτι σαν το Meta’s Quest 3.
Ο συγκεκριμένος αριθμός και η ακρίβεια αυτών των εισόδων είναι ζωτικής σημασίας για πολλά παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας, καθώς η πλειονότητα των σύγχρονων τίτλων φτιάχνονται από την αρχή με γνώμονα τα χειριστήρια. Χωρίς αυτά, η προσαρμογή των περισσότερων υπαρχόντων παιχνιδιών VR στο Vision Pro γίνεται είτε άσκηση εκ των υστέρων προσαρμογής συστημάτων ελέγχου, είτε πλήρης έναρξη σε νέα έργα που χτίζονται γύρω από το ομολογουμένως εντυπωσιακό χέρι και το eye-tracking του ακουστικού. Η Apple έχει κάνει πολλά για να κάνει το UI της να λειτουργεί ομαλά με αυτά τα σχήματα εισόδου, αλλά αυτή η μόνη έμφαση σημαίνει ότι πιθανότατα δεν θα βρείτε εφαρμογές VR που χρειάζονται είσοδο χαμηλής καθυστέρησης και υψηλής ακρίβειας, όπως δημοφιλή παιχνίδια ρυθμού, όπως π.χ. Πιστόλι Μαστίγιο ή Beat Saber, ή τίτλους βαρείς για δράση όπως The Walking Dead: Saints & Sinners, Red Matter 2 ή Population: One.
Και το καταλαβαίνουμε. Η Apple είναι σκεπτόμενος διαφορετικά για το πώς κάνει καναπέ το Vision Pro? είναι περισσότερο υπολογιστής προσώπου παρά σετ μικροφώνου-ακουστικού VR. Περισσότερο iPad παρά Switch. Μα γιατί? Γιατί η Apple δεν μπορεί απλά να παίξει όμορφα και να μας δώσει μερικά χειριστήρια; Η απάντηση μπορεί να βρίσκεται στην ιστορική προσέγγισή της στο gaming, ιδιαίτερα αυτή του iPhone, κάτι που μπορεί να εξηγήσει γιατί η εταιρεία διστάζει τόσο να «φτιάξει απλώς ένα κανονικό σετ VR» όπως θα έλπιζαν ορισμένοι.
Μια ιστορία παραμέλησης
Angry Birds κυκλοφόρησε στο iPhone το 2009, ένα παιχνίδι που πρακτικά καθόρισε την πρώιμη ηλικία του παιχνιδιού για κινητά. Ακόμη και τότε, το gaming δεν ήταν πραγματικά στο ραντάρ της Apple. Εκείνη την εποχή, η Apple είχε πραγματικός επιχειρηματικές δραστηριότητες με την παρουσίαση του πρώτου της iPhone το 2007, το οποίο ξεπέρασε τους ανταγωνιστές του με κουμπιά, επικεφαλής των οποίων ήταν η BlackBerry. Έχουν φύγει τώρα, και η Apple είναι η μεγαλύτερη στον κόσμο σε κεφαλαιοποίηση.
Ωστόσο, οι προγραμματιστές βρήκαν επιτυχία με τα πρώιμα παιχνίδια για κινητά στο App Store, τα οποία η Apple αγκάλιασε σταδιακά, με αποκορύφωμα την κυκλοφορία του Apple Arcade το 2019. Η συνδρομητική υπηρεσία περιστασιακών παιχνιδιών λειτουργεί σε όλα τα πράγματα της Apple (συμπεριλαμβανομένου του Vision Pro), αλλά έφτασε περισσότερο από δεκαετία μετά την κυκλοφορία του πρώτου iPhone.
Παρά την παραδόξως λανθάνουσα αγάπη της για τα παιχνίδια, η εταιρεία εξακολουθεί να μην κατασκευάζει θήκη τηλεχειριστηρίου για iPhone. Επιτρέπεται σε τρίτους δημιουργούς να καλύψουν το κενό της μεγάλης επιτυχίας, ακόμη και να πουλήσουν επίσημα το χειριστήριο DualSense της Sony στο Apple Store αντί να φτιάξουν τη δική τους λύση. Υπογραμμίζει τη μακροχρόνια ιστορία της Apple στην κατασκευή προϊόντων για γενική χρήση και στην εκφόρτωση εξειδικευμένων αγορών σε τρίτους. Κερδίστε αρκετά χρήματα και η Apple μπορεί να το επιδιώξει… σε λίγα χρόνια.
Δεν είναι παράλογο να υποθέσουμε ότι η Apple επεκτείνει αυτό και στο Vision Pro. Εάν η Apple είναι η Apple, ενδέχεται να μην αποκτήσουμε ποτέ ελεγκτές VR πρώτου κατασκευαστή για το Vision Pro, καθώς η εταιρεία εστιάζει σε ευρύτερα ελκυστικές περιπτώσεις χρήσης που συμπληρώνονται από πιο παραδοσιακά σχήματα εισαγωγής, σαν γραφίδα XR που μπορεί εξίσου να επιτρέψει στους χρήστες να εργαστούν σε μοντέλα CAD και να γράψουν μια απλή σημείωση.
Τούτου λεχθέντος, το μέλλον του VR gaming στο Vision Pro φαίνεται να οδεύει σε μια πολύ οικεία κατεύθυνση, όπου οι τρίτοι προγραμματιστές και οι κατασκευαστές αξεσουάρ προσπαθούν να καλύψουν τα κενά, καθώς η Apple βασικά αγνοεί τα περιφερειακά παιχνιδιών και παιχνιδιών. Τελευταία ακούσαμε, Apple ενδέχεται να μην επιτρέπει καν ελεγκτές τρίτων Ωστόσο, για να εργαστείτε στο Vision Pro στην πρώτη θέση, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές που θέλουν να επωφεληθούν από το νέο υλικό XR θα πρέπει να εξοικειωθούν πολύ με τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των παιχνιδιών που εστιάζουν στο χέρι.
Πρόσθετη αναφορά από τον Ben Lang