Η Microbird Games λέει: “Είναι πολύ καλύτερο να ζητάς από τον παίκτη να κάνει κάτι ενδιαφέρον μία φορά, παρά να τον βάζεις να κάνει κάτι απλό πολλές φορές.”
«Πιστεύουμε ότι τα επιτεύγματα δεν πρέπει να βασίζονται στο ότι ο παίκτης πρέπει να επαναλαμβάνει το παιχνίδι ξανά και ξανά — ακόμα κι αν είναι πολύ δύσκολο, ο παίκτης θα πρέπει τουλάχιστον θεωρητικά να μπορεί να ξεκλειδώσει κάθε επίτευγμα σε ένα μόνο playthrough», λέει η Microbird Games. Μιλήσαμε πρόσφατα με τον προγραμματιστή Skaule, ο οποίος μοιράστηκε παρόμοια συναισθήματα για το πώς Το Magical Delicacy προσφέρει επιτεύγματα Xbox που μπορείτε να κερδίσετε σε ένα playthrough.
«Επομένως, τα επιτεύγματα δεν μπορούν να είναι αμοιβαία αποκλειόμενα — για παράδειγμα, δεν θα πρέπει να υπάρχει επίτευγμα για την ολοκλήρωση του Dungeons of Hinterberg σε 25 ημέρες, εάν υπάρχουν άλλα επιτεύγματα που θα απαιτήσουν από τον παίκτη να παραμείνει για περισσότερο από αυτό», συνεχίζουν τα Microbird Games. Οι πληροφορίες που κοινοποιήθηκαν για το Dungeons of Hinterberg πριν από την κυκλοφορία ανέφεραν μια πρόκληση “25 μπουντρούμια σε 25 ημέρες”, επομένως είναι καλό να δούμε ότι δεν θα υπάρξει ένα επίτευγμα που να σας εμποδίζει να κάνετε άλλα πράγματα και να έχετε την ελευθερία να περάσετε μερικές μέρες απλώς χαλαρώνοντας ή εξερευνώντας.
«Υπάρχει μια πολύ μικρή αλλαγή στο τέλος που συνδέεται με τον χρόνο που χρειάζεται ο παίκτης στο παιχνίδι… Αλλά τελικά θέλουμε πραγματικά οι παίκτες να αποφασίσουν μόνοι τους πώς θέλουν να προσεγγίσουν την παραμονή τους στο Hinterberg. Είναι απολύτως έγκυρο να μείνετε για όσο διάστημα το απολαμβάνετε και να τελειώνετε κάθε ιστορία με κάθε χαρακτήρα, αν αυτό σας αρέσει», λέει η Microbird Games.
“Πιστεύουμε ότι τα επιτεύγματα είναι μια εξαιρετική ευκαιρία για να δελεάσουν τους παίκτες να εξερευνήσουν το παιχνίδι και τα συστήματά του και να ασχοληθούν με μέρη του που διαφορετικά θα μπορούσαν να μην αγγίξουν αλλά θα μπορούσαν να καταλήξουν να διασκεδάσουν,” συνεχίζει η Microbird Games. “Ένας παίκτης σκληροπυρηνικής που επισκέπτεται Ο Hinterberg για τα μπουντρούμια ή το τέρας που σκοτώνει μπορεί να μην προσπαθήσει να αγοράσει δώρα για τους NPC στο χωριό. Αλλά με ένα επίτευγμα που συνδέεται με αυτό, μπορεί να ανακαλύψουν ότι οι χαρακτήρες με τους οποίους κάνουν παρέα δίνουν κάτι χρήσιμο, αν λάβουν ένα υπέροχο δώρο. Πιστεύουμε επίσης ότι τα επιτεύγματα δεν πρέπει ποτέ να είναι άχαρα — ίσως εκτός και αν αφορούν κάτι που κάνει ο παίκτης ούτως ή άλλως. Είναι πολύ καλύτερο να ζητάς από τον παίκτη να κάνει κάτι ενδιαφέρον μία φορά, παρά να τον βάζεις να κάνει κάτι κοσμικό πολλές φορές».
Το Dungeons of Hinterberg κυκλοφορεί σήμερα με το Xbox Game Pass. Είχαμε την ευκαιρία να ξεκινήσουμε νωρίς με έναν κωδικό από τον εκδότη και είχαμε μια έκρηξη — δείτε τι σκεφτήκαμε στο Μπουντρούμια του Χίντερμπεργκ πρώτες εντυπώσεις! Ευχαριστούμε και πάλι την ομάδα ανάπτυξης και αν ψάχνετε για περισσότερες πληροφορίες για το παιχνίδι, φροντίστε να παρακολουθείτε και την επερχόμενη συνέντευξή μας.