«Για να δημιουργήσεις δέσμευση, πρέπει να έχεις μια ιστορία. Στο μετασύμπαν, οι δημιουργοί θα δημιουργήσουν την κοινότητα και οι ιστορίες που λένε θα δημιουργήσουν την κοινότητα, όπως στην αρχή του χρόνου. Ο παραμυθάς του βασιλιά κρατούσε τους ανθρώπους αφοσιωμένους, ο Σαίξπηρ κρατούσε τους ανθρώπους», είπε ο Αμερικανός παραγωγός ταινιών. Ντόναλντ Κούσνερτου οποίου η ταινία του 1982 «Tron» θεωρείται η πρώτη απεικόνιση του μετασύμπαντος στον κινηματογράφο.
Ο Κούσνερ, ο οποίος είναι επίσης πρόεδρος και ιδρυτής της Junction Films και διευθυντής της Gumbotron, μίλησε με παίκτες του κλάδου αυτή την εβδομάδα στο Red Sea 360°, το Φεστιβάλ Κινηματογράφου Ερυθράς ΘάλασσαςΤο πρόγραμμα ομιλιών της βιομηχανίας, σχετικά με την αφήγηση στο μετασύμπαν, εστιάζοντας στη σημασία της δημιουργίας αφηγήσεων που είναι καθολικές, καλύπτοντας ταυτόχρονα την ιδιαίτερη δυναμική του μέσου.
“[‘Tron’] ήταν η πρώτη ταινία που χρησιμοποίησε κινούμενα σχέδια υπολογιστή. Όταν κάναμε την παραγωγή της ταινίας, υπήρχαν τέσσερις εταιρείες στις ΗΠΑ που έκαναν animation στον υπολογιστή και τις κρατήσαμε για έναν ολόκληρο χρόνο. Σήμερα κάποιος θα μπορούσε να το δημιουργήσει σε ένα απόγευμα. Μέχρι εκεί έχουμε φτάσει».
Μαζί με τον παραγωγό ήταν ο Yat Siu, συνιδρυτής και εκτελεστικός πρόεδρος στην Animoca Brands του Χονγκ Κονγκ, τη θυγατρική εταιρεία πίσω από τον κορυφαίο αποκεντρωμένο εικονικό κόσμο gaming The Sandbox, ο οποίος έχει φέρει ονόματα όπως ο Snoop Dogg στο metaverse.
«Τα δεδομένα είναι ο πιο πολύτιμος πόρος μας. Το πρόβλημα με τα δεδομένα σήμερα είναι ότι δεν είμαστε σε θέση να μετρήσουμε την αξία αυτών των δεδομένων που βρίσκονται στο Facebook και το Amazon. Δεν ξέρουμε τι αξίζει για αυτούς. Το μετασύμπαν το κάνει αυτό διαφανές και ανοιχτό», είπε ο Siu, προσθέτοντας, «Είμαστε όλοι παραγωγοί δεδομένων, επομένως είμαστε όλοι δημιουργοί. Κάθε συνομιλία προσθέτει στη δημιουργική διαδικασία».
Πώς μοιάζει λοιπόν η αφήγηση στο μετασύμπαν; Για τον Siu, η ανιχνεύσιμη φύση του μέσου θα επιτρέψει στους δημιουργούς περιεχομένου να κατανοήσουν πραγματικά το φανατισμό τους και ποιοι είναι οι αφοσιωμένοι υποστηρικτές τους, επιτρέποντας στους καλλιτέχνες να μιλήσουν απευθείας στο κοινό τους που είναι πρόθυμο να καταναλώσει. «Ένας θαυμαστής που πληρώνει τώρα έχει άμεση σχέση με τους καλλιτέχνες. Τώρα, μπορείτε να αναγνωρίσετε τους αληθινούς θαυμαστές σας».
«Και αυτή τη στιγμή θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε προγράμματα τεχνητής νοημοσύνης για να δημιουργήσουμε τους χαρακτήρες και τα περιβάλλοντα. Αλλά το σημαντικό με την ψυχαγωγία είναι ότι πρέπει ακόμα να πείτε μια συναρπαστική ιστορία και πρέπει ακόμα να δημιουργήσετε ελκυστικούς χαρακτήρες. Αυτό είναι λοιπόν που με ενδιαφέρει», είπε ο Κούσνερ, υπογραμμίζοντας τον στόχο του να δημιουργήσει όχι μόνο εμπειρίες στον «πραγματικό κόσμο», αλλά και εμπειρίες που «μεταφράζονται και στο μετασύμπαν». «Νομίζω ότι αυτό είναι το μέλλον. Εάν μπορούμε να κάνουμε και να διανέμουμε ταινίες απευθείας στους ανθρώπους, χρηματοδοτούμενες από τον κόσμο, μπορούμε να δημιουργήσουμε μια εντελώς διαφορετική δημιουργική οικονομία».
Καθώς ο κόσμος γίνεται όλο και πιο ψηφιακά συνδεδεμένος, τα εμπόδια μεταξύ του φυσικού και του ψηφιακού γίνονται πιο θολά. «Όταν οι άνθρωποι περνούν τον περισσότερο χρόνο τους στο Διαδίκτυο, οι εικονικές τους ταυτότητες γίνονται πιο πολύτιμες από τις φυσικές τους», είπε ο Siu, ο οποίος συμβούλεψε όποιον θέλει να επενδύσει στο μετασύμπαντο να το βιώσει μόνος του αντί να υποστεί κοινές παρανοήσεις σχετικά με έννοιες όπως π. ως NFT, crypto και blockchain. «Αν θέλεις να κάνεις δουλειές στο μετασύμπαντο, πρέπει να μπεις».