Εισαγωγή
Τα τελευταία χρόνια, η χρήση της τεχνολογίας metaverse και της τεχνολογίας εκτεταμένης πραγματικότητας (XR) εξαπλώνεται σε ποικίλα πεδία παγκοσμίως λόγω της βελτίωσης των δυνατοτήτων απόδοσης και επεξεργασίας των υπολογιστών. Αυτή η ψηφιακή αλλαγή επιταχύνθηκε κατά τη διάρκεια και ως αποτέλεσμα της πανδημίας του κορωνοϊού. Τον περασμένο Οκτώβριο, πραγματοποιήθηκε η 4η εικονική εκδήλωση του Halloween σε μια απόδοση μεταστροφής της συνοικίας Shibuya του Τόκιο (“Virtual Shibuya”) και συμμετείχαν συνολικά 1,5 εκατομμύριο άνθρωποι. Η Ιαπωνία, με τις βιομηχανίες Manga και Anime ως παραγωγικούς δημιουργούς (ψηφιακού) περιεχομένου, έχει ιδιαίτερη συγγένεια με το metaverse και την τεχνολογία XR. Καθώς οι εταιρείες εξετάζουν τη χρήση της τεχνολογίας metaverse και XR για πιο γενικές επιχειρηματικές διαδικασίες, έχει αναπτυχθεί συζήτηση για τα σχετικά νομικά ζητήματα. Αυτό το ενημερωτικό δελτίο θα δώσει μια επισκόπηση αυτών των πρόσφατων τάσεων από νομική άποψη.
Η ιαπωνική νομοθεσία για τις επιχειρήσεις μεταβάσεων και XR
Στην Ιαπωνία, δεν υπάρχει νόμος που να διέπει συνολικά την επιχειρηματική χρήση της τεχνολογίας metaverse και XR. Ως εκ τούτου, είναι καίριας σημασίας να αναλυθεί ο τρόπος με τον οποίο εφαρμόζεται η υπάρχουσα νομοθεσία σε αυτό το πλαίσιο. Δεδομένης της ποικιλομορφίας των δυνητικά εφαρμοστέων νόμων, τα κύρια νομικά ζητήματα είναι τα ακόλουθα.
Η υπάρχουσα ιαπωνική νομοθεσία, σε μεγάλο βαθμό, δεν έχει σχεδιαστεί με γνώμονα τις αναδυόμενες τεχνολογίες όπως η τεχνολογία metaverse και XR. Κατά συνέπεια, γίνονται κάποιες προσπάθειες για την τροποποίηση του νόμου για την κατάλληλη αντιμετώπιση των επιχειρήσεων που σχετίζονται με το metaverse και το XR. Για παράδειγμα, μια τροποποίηση στον Νόμο για την Πρόληψη του Αθέμιτου Ανταγωνισμού, η οποία επιτρέπει στους κατόχους δικαιωμάτων να διεκδικούν αποζημίωση έναντι συναλλαγών απομιμήσεων προϊόντων, έχει τεθεί σε ισχύ τον Ιούλιο του 2023. Αυτή η τροποποίηση διευκρινίζει ότι ο νόμος για την πρόληψη του αθέμιτου ανταγωνισμού ισχύει επίσης για τα προϊόντα απομίμησης στην μετασύνδεση. Ενώ επομένως ο νόμος αναπτύσσεται για να προσαρμοστεί στην εμφάνιση των τεχνολογιών metaverse και XR, αυτή τη στιγμή εξακολουθούν να υπάρχουν περιορισμένες σκληρές νομικές απαντήσεις στα ζητήματα που προκύπτουν σε αυτό το πλαίσιο.
Πρόσφατες νομικές τάσεις σχετικά με το metaverse και το XR στην Ιαπωνία
Παράλληλα με την αύξηση των επιχειρήσεων που σχετίζονται με το metaverse και το XR, οι ιαπωνικές αρχές, συμπεριλαμβανομένων των τοπικών κυβερνήσεων, καθώς και ιδιωτικών εταιρειών ή οργανισμών, έχουν αυξήσει τις προσπάθειές τους για την ανάπτυξη των σχετικών νομικών ζητημάτων. Ένα από τα κύρια εργαλεία επιλογής για την επίλυση τέτοιων ζητημάτων είναι οι soft law λύσεις όπως οι κατευθυντήριες γραμμές. Καθώς αυτές οι κατευθυντήριες γραμμές, που εκπονήθηκαν τόσο από κυβερνήσεις όσο και από ιδιωτικές εταιρείες/οργανισμούς, είναι σημαντικές για τη χρήση τεχνολογιών metaverse και XR στις επιχειρήσεις, η ανάπτυξή τους θα πρέπει να παρακολουθείται στενά. Εδώ παρουσιάζουμε τις πιο σημαντικές τρέχουσες τάσεις:
Πρωτοβουλίες της κεντρικής κυβέρνησης
Οι κυβερνητικές αρχές πραγματοποίησαν διάφορες συνεδριάσεις και, ως αποτέλεσμα αυτής της συνάντησης, δημοσίευσαν ορισμένα έγγραφα, ιδίως τα ακόλουθα.
Από αυτά τα έγγραφα, η «Σύνοψη επιχειρημάτων για την απάντηση σε νέα νομικά ζητήματα σχετικά με το περιεχόμενο κ.λπ. στο μετασύμπαντο» (η «Σύνοψη των επιχειρημάτων») που δημοσιεύτηκε τον Μάιο του 2023 περιλαμβάνει ειδικότερα σχετικές εκτιμήσεις για διάφορα νομικά ζητήματα που σχετίζονται με το μετασύμπαντο και είναι επίσης χρήσιμο για την ανάπτυξη νομικών θεμάτων που σχετίζονται με το XR.
Τα περιεχόμενα της Περίληψης των Επιχειρημάτων χωρίζονται στις ακόλουθες τέσσερις ενότητες:
(1) Χρήση και προστασία των δικαιωμάτων πνευματικής ιδιοκτησίας στον πραγματικό κόσμο και τον εικονικό χώρο
Κύρια παρατήρηση: Δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας σχετικά με την κατασκευή ενός κόσμου στο metaverse και ψηφιακά αντικείμενα που διακινούνται στο metaverse
(2) Δικαιώματα δημοσιότητας σχετικά με τα avatar
Κύρια παρατήρηση: Δικαιώματα χρήσης της ομοιότητας κάποιου και δικαιώματα δημοσιότητας σχετικά με τα avatars που χρησιμοποιούνται στο metaverse
(3) Ρύθμιση της συμπεριφοράς του χρήστη στο μετασύμπαντο
Κύρια παρατήρηση: Αντιμετώπιση προβλημάτων που προκύπτουν από ενέργειες των χρηστών στο metaverse
(4) Διεθνής δικαιοδοσία και ισχύον δίκαιο
Κύρια σκέψη: Διεθνής δικαιοδοσία και ισχύον δίκαιο που σχετίζεται με τις διαφορές μεταξύ χειριστών και χρηστών στο metaverse
Όλα αυτά τα ζητήματα που καλύπτονται στην Περίληψη των Επιχειρημάτων είναι τόσο εκτεταμένα, και ως εκ τούτου η Περίληψη των Επιχειρημάτων είναι εξαιρετικά σημαντική για όσους σκέφτονται να συμμετάσχουν σε μια επιχείρηση μετατροπής στην Ιαπωνία. Τον Φεβρουάριο του 2024, δημοσιεύθηκαν τα έγγραφα «τα κύρια σημεία της περίληψης των επιχειρημάτων». Αυτά τα έγγραφα απεικονίζουν μείζονα θέματα στην Περίληψη των Επιχειρημάτων που πρέπει να ληφθούν υπόψη από τον επιχειρηματία του metaverse και τους χρήστες του metaverse. Η Περίληψη των Επιχειρημάτων αναγνωρίζει ότι ορισμένα από τα περιεχόμενα και οι ερμηνείες θα πρέπει να απαιτούν περαιτέρω μελέτη, και ως εκ τούτου είναι απαραίτητο να συνεχιστεί η παρακολούθηση της μελλοντικής εξέτασης από τις αρμόδιες κυβερνητικές αρχές.
Επιπλέον, ως σκοπός του Συμβουλίου Συνεταιρισμών Δημόσιου και Ιδιωτικού Τομέα (το οποίο αποτελείται από (i) συνδεδεμένα μέρη ιδιωτικών επιχειρηματιών, (ii) εμπειρογνώμονες δικαίου, περιεχομένων και άλλων συναφών τομέων και (iii) διευθυντές συναφών υπουργείων και φορέων) χειρίζεται νομικά ζητήματα στο metaverse χρησιμοποιώντας περιεχόμενο όπως κοινωνικά δίκτυα και παιχνίδια, η Περίληψη επιχειρημάτων δεν παρέχει στοιχεία για ορισμένα επιχειρηματικά μοντέλα ή τύπους υπηρεσιών, όπως εκπαίδευση VR, ιατρική περίθαλψη εικονικής πραγματικότητας και γραφεία VR, καθώς και AR (επαυξημένη πραγματικότητα) . Εκτός από τα ζητήματα που συζητούνται στην Περίληψη των Επιχειρημάτων, όταν εμπλακείτε σε ορισμένα μεταστρεφόμενα επιχειρηματικά μοντέλα ή υπηρεσίες, θα πρέπει να δίνεται προσοχή στους ισχύοντες επιχειρηματικούς κανονισμούς και ρυθμιστικά ζητήματα. Ανάλογα με τον κλάδο, η σχετική νομική προοπτική θα είναι εξίσου σημαντική με την προοπτική για τις ιδιαιτερότητες της τεχνολογίας και του νόμου του metaverse και XR.
Πρωτοβουλίες της Τοπικής Αυτοδιοίκησης
Οι τοπικές κυβερνήσεις εξετάζουν επίσης νομικά ζητήματα που σχετίζονται με το μετασύμπαντο και το XR, ιδίως το λεγόμενο «ψηφιακό δίδυμο» το οποίο η τεχνολογία επιτρέπει την αναπαραγωγή του πραγματικού κόσμου στον εικονικό χώρο. Για παράδειγμα, η μητροπολιτική κυβέρνηση του Τόκιο έχει εφαρμόσει το «Tokyo Digital Twin Project». Τον Μάρτιο του 2022, η Μητροπολιτική Κυβέρνηση του Τόκιο δημοσίευσε τον οδικό χάρτη για το έργο, ορίζοντας μια σειρά από συγκεκριμένα βήματα και ενέργειες για την εισαγωγή του digital twin στην κοινωνία, συμπεριλαμβανομένων νομικών ζητημάτων σχετικά με τη λειτουργία του digital twin σύμφωνα με διάφορους νόμους. Αυτός ο οδικός χάρτης θα ενημερώνεται περιοδικά στο εγγύς μέλλον. Καθώς οι προσπάθειες των ιαπωνικών τοπικών κυβερνήσεων σχετικά με το ψηφιακό δίδυμο βρίσκονται επί του παρόντος ακόμη σε πρώιμα στάδια, θα πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στις μελλοντικές τάσεις.
Πρωτοβουλίες Ιδιωτικών Εταιρειών
Στην Ιαπωνία, οι κύριοι παίκτες που προωθούν το metaverse και το XR είναι ιδιωτικές εταιρείες. Τόσο από μόνες τους όσο και σε συνεργασία με άλλους, οι εταιρείες πιέζουν το κονδύλι, με βιομηχανικούς ομίλους να διαδραματίζουν βασικό ρόλο σε αυτές τις προσπάθειες.
Η ίδρυση βιομηχανικών ομάδων είναι ιδιαίτερα συχνή όσον αφορά το μετασύμπαντο και το XR, όπως φαίνεται παρακάτω.
Εκτός από τις προσπάθειες που διοχετεύονται μέσω βιομηχανικών ομάδων, οι συνεργασίες δημόσιου και ιδιωτικού τομέα γίνονται όλο και πιο σημαντικές. Τον Νοέμβριο του 2021, η «Κοινοπραξία Virtualcity» ιδρύθηκε από την KDDI CORPORATION, την TOKYU CORPORATION, τη Mizuho Research & Technologies, Ltd. και τη Future Design Shibuya. Καθώς η METI και η Shibuya City συμμετέχουν στο Virtualcity Consortium ως παρατηρητές, η κοινοπραξία μπορεί να θεωρηθεί παράδειγμα συνεργασίας δημόσιου-ιδιωτικού τομέα για τη θέσπιση κανόνων. Ο σκοπός του Virtualcity Consortium είναι να διαμορφώσει κατευθυντήριες γραμμές και να μοιραστεί πληροφορίες για την ανάπτυξη έργων μεταστράτευσης που σχετίζονται με την πόλη με βάση την εμπειρία από την εκδήλωση «Virtual Shibuya».
Τον Απρίλιο του 2022, η Κοινοπραξία Virtualcity δημοσίευσε την πρώτη έκδοση της Οδηγίας για την Εικονική Πόλη. Αυτή η κατευθυντήρια γραμμή καλύπτει τα δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας, τα δικαιώματα χρήσης της ομοιότητας και τα δικαιώματα δημοσιότητας, τις προσωπικές πληροφορίες/απόρρητο, τον νόμο περί επιχειρήσεων τηλεπικοινωνιών, νόμους περί ανταγωνισμού οικονομικών κανονισμών και διάφορους άλλους νόμους του κλάδου. Τον Ιούλιο του 2023, η Οδηγία για την Εικονική Πόλη ενημερώθηκε ως δεύτερη έκδοση και η περίληψή της δημοσιεύτηκε επίσης στα Αγγλικά※1. Αυτή η οδηγία είναι χρήσιμη για όσους σκέφτονται να ξεκινήσουν μια επιχείρηση metaverse στην Ιαπωνία.
συμπέρασμα
Όπως περιγράφηκε παραπάνω, οι ιαπωνικές αρχές και οι ιδιωτικές εταιρείες σημειώνουν πρόοδο στην αντιμετώπιση και αντιμετώπιση των σχετικών νομικών ζητημάτων σχετικά με το metaverse και το XR. Παράλληλα με τη βελτίωση άλλων αναδυόμενων τεχνολογιών όπως η γενετική τεχνητή νοημοσύνη, αναμένεται ταχεία πρόοδος και αλλαγή στους τομείς του μετασύμπαντος και του XR. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να παραμένετε πάντα ενήμεροι για τις τελευταίες τοπικές εξελίξεις.
Ο Simon Clemens Wegmann του Gleiss Lutz συνέβαλε επίσης σε αυτό το άρθρο.