Σε περίπτωση που δεν έχετε προσέξει τις ενημερωτικές ενημερώσεις σας με εντολή του Super Earth, οι παίκτες του Helldivers 2 έχουν παγιδευτεί σε αμυντικό πόλεμο με τους Automatons εδώ και λίγο καιρό—και ενώ υπήρξαν μερικοί αντιλήφθηκαν προβλήματα από τη βάση των παικτών (και ειλικρινά δικός σου), δεν μπορώ να αρνηθώ ότι το Arrowhead χτύπησε ένα bullseye στον επιδιωκόμενο στόχο του να κάνει ένα rad στην κόλαση αναδυόμενη ιστορία.
Ακόμη και αυτή η δεύτερη μεγάλη παραγγελία έχει δημιουργήσει αμέτρητα μιμίδια, προπαγανδιστικές αφίσεςκαι ένα ολόκληρο πλανήτης “ρομπότ Βιετνάμ”. ότι, για παράδειγμα, 30.000 μεμονωμένα άτομα έχουν κολλήσει για σχεδόν μηδενικό τακτικό όφελος. Απλώς πιστεύουν ότι είναι προσεγμένο. Αλλά επίσημα τελείωσε – αυτά τα καταραμένα βρώμικα ρομπότ κέρδισαν.
Χάσαμε τη μεγάλη παραγγελία — τι ακολουθεί λοιπόν; Αδενδρος πεδιάς της Αφρικής. Αυτό είναι. Ενώ ο πόλεμος εναντίον των Automatons ήταν μια μακρά, μακροχρόνια εκστρατεία, η επόμενη μεγάλη εντολή είναι “Hey. Go liberate a single planet.” Θα έπρεπε να είναι απλό, σωστά; Ωραία δροσερή αποστολή. Μέσα και έξω, τουλάχιστον μια μέρα, πάρε γρήγορα 45 μετάλλια warbond. Σωστά?
Αποφάσισα να πηδήξω και να απελευθερώσω λίγο πετρέλαιο από τον πλανήτη για τη Super Earth ο ίδιος, και εκτός από κάποιες ξεκάθαρες δονήσεις της ζούγκλας Creek-ian, δεν βρήκα πολύ κακό. Ήταν μια τυπική αποστολή «σκοτώστε σφάλματα». Γέλασα, οι σύντροφοί μου γέλασαν, ένα ζωύφιο γέλασε, σκοτώσαμε το ζωύφιο. Ήταν μια καλή στιγμή. Στη συνέχεια, έλεγξα ξανά το Discord και όλοι έπαθαν καρδιακή προσβολή.
Εντάξει, εδώ είναι ο λόγος για τον τρόμο – ευγενική παραχώρηση helldivers.io και μερικά boffins που αυτή τη στιγμή σκίζουν τα μαλλιά τους στο Helldivers 2 Discord καθώς μιλάμε. Ο Veld είχε αρχικά ποσοστό ανάκτησης περίπου 7%. Τόσες ποσοστιαίες μονάδες την ώρα παίρνουν τα σφάλματα στον πλανήτη και ο αριθμός που χρειάζονται οι παίκτες για να ξεπεράσουν και να κερδίσουν τη συγκεκριμένη διελκυστίνδα.
Αρχικά, 80.000 ψυχές μετά βίας έκαναν ένα βαθούλωμα με ρυθμό απελευθέρωσης περίπου 2% ανά ώρα. Αν ήθελαν να παρακάμψουν πάνω από το 7% και να αρχίσουν να σημειώνουν πρόοδο—καλά, θα χρειάζονταν περίπου 300.000 στρατιώτες με τις μπότες τους στο έδαφος. Αν και ορισμένες από αυτές τις προβλέψεις μπορεί να ήταν πρόωρες. Κοιτάζοντας το helldivers.io, αυτοί οι ιδιοκτήτες έχουν αυτήν τη στιγμή ένα ποσοστό απελευθέρωσης 6% με λίγο περισσότερο από το ήμισυ αυτού του αριθμού.
Αλλά η Arrowhead Games είχε το χέρι της στο τιμόνι. Στην κυριολεξία τον χρόνο που μου πήρε για να γράψω αυτήν την παράγραφο, το regen του Veld έπεσε στο 3% και οι 180.000 ψυχές που αυτή τη στιγμή στριμώχνουν ζωύφια άρχισαν να παίρνουν πίσω τον πλανήτη σε χρόνο ρεκόρ. Αν συνεχιζόταν αυτός ο ρυθμός, οι παίκτες θα είχαν πετύχει τη νίκη σε λιγότερο από 24 ώρες.
Αλλά αφού είδα μια ταλάντευση 7% έως 3% να συμβαίνει μπροστά στα μάτια μου, ήμουν σίγουρος ότι ένα τρίτο παπούτσι επρόκειτο να πέσει — και σίγουρα αρκετά, έπεσε.
20 τοις εκατό
Αποδεικνύεται – ναι, το Arrowhead όντως ασχολείται με τους αριθμούς. Καθώς πήγαινα για ύπνο χθες το βράδυ, το ποσοστό αναγέννησης του Veld αυξήθηκε από 3%, σε περίπου 6%, σε 20%. Όχι ότι αυτές οι αλλαγές ήταν ιδιαίτερα αδικαιολόγητες, ειδικά αν η πρόθεση του Arrowhead είναι να διασφαλίσει ότι οι παίκτες θα συνεισφέρουν στην πολεμική προσπάθεια το Σαββατοκύριακο.
Οι παίκτες έσκαγαν, έβγαζαν έξω ένα Ποσοστό αναγέννησης 13% με περίπου 230.000 εισβολείς—εννοώ απελευθερωτές—χθες το βράδυ, σύμφωνα με το helldivers.io. Ο ιστότοπος παρακολούθησης δεν εμφανίζει πλέον τον ρυθμό αναγέννησης ή τον ρυθμό απελευθέρωσης των πλανητών — μόνο τον συνολικό ρυθμό. Τη στιγμή της γραφής, τα γενναία στρατεύματά μας κρατούν τη γραμμή με ρυθμό 0,34% κάθε ώρα, με 122.000 στρατιώτες να στριμώχνουν ζωύφια.
Θέλω να υπογραμμίσω ότι ιστότοποι όπως το helldivers.io είναι ιστότοποι παρακολούθησης που δημιουργούνται από την κοινότητα με κώδικα homebrew. Είναι διασκεδαστικά μέρη για να παρακολουθείτε τον Γαλαξιακό Πόλεμο, αλλά είμαι βέβαιος ότι θα υπάρχουν ελαττώματα στη ροή δεδομένων μέχρι να δοθεί στους παίκτες ένα API εγκεκριμένο από προγραμματιστές για να εργαστούν.
Θέλω επίσης να επισημάνω ότι, όπως και τα ζητήματα διακομιστή του παιχνιδιού, ο νόμος των μεγάλων αριθμών πιθανώς μπλέκει με τα αναμενόμενα μαθηματικά GMing του Arrowhead. Με τον ίδιο τρόπο που θα μπορούσατε να δοκιμάζετε άγχος σε έναν διακομιστή, θα στοιχηματίζω ότι αυτές οι πρώιμες μεγάλες παραγγελίες είναι ένας τρόπος για το Arrowhead να υποστηρίξει τα αναμφίβολα πολύπλοκα μαθηματικά πίσω από 300.000 παίκτες που όλοι επηρεάζουν τον ίδιο αριθμό την ίδια στιγμή πριν προχωρήσει σε πιο περίπλοκους σενάρια.
Είναι διασκεδαστικό να αστειεύεσαι για ένα ιδιότροπο DM, αλλά η κουβέντα του Arrowhead με τον Veld μου μοιάζει σαν ένας αρχηγός του D&D dungeon που φτιάχνει ένα αφεντικό, σοκάρεται από τη ζημιά που προκαλούν οι παίκτες τους και μουντζουρώνει αριθμούς πίσω από την οθόνη για να τους δώσει ένα καλό. πάλεψε αντί για ατμόσφαιρο. Παρόμοια με την εκτέλεση ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού, είμαι βέβαιος ότι γίνονται σωρεία σημειώσεων έτσι ώστε η πρόκληση να παρουσιάζει λιγότερες διακυμάνσεις την επόμενη φορά.