Η δημιουργία βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύ δύσκολη. Μπορεί να χρειαστούν χρόνια δουλειάς για να στείλετε ακόμα και ένα μικρό παιχνίδι. Μια πτυχή που μπορεί να πάρει ιδιαίτερα μεγάλο χρόνο και πόρους είναι η κατασκευή ενός προσαρμοσμένου κινητήρα, γι’ αυτό πολλοί προγραμματιστές χρησιμοποιούν το Unreal, το Unity ή άλλο προϋπάρχον κινητήρα για να επιταχύνουν την ανάπτυξη. Αυτό είναι πολύ συνηθισμένο, αλλά πρόσφατα ένα πραγματικά άγριο παράδειγμα από το PlayStation 2 ημέρες ήρθε στο φως σε μια συνέντευξη με τον Glen Schofield, διευθυντή του νέου Το Πρωτόκολλο Καλλιστώ.
Πρόσφατα, το Πρωτόκολλο Callisto κυκλοφόρησε σε… μικτές κριτικές, ας πούμε (στη δική μας Ashley Bardhan άρεσε το πόσο φιλόδοξο ήταν, παρά τις ενοχλητικές αιχμές δυσκολίας). Τέλος πάντων, για να βοηθήσω στη δημοσιότητα για το νέο παιχνίδι τρόμου, σκηνοθέτης Γκλεν Σκόφιλντ τριγυρνούσε κάνοντας συνεντεύξεις και τι άλλο. Και πριν από δύο εβδομάδες έκανε ένα βίντεο με Ενσύρματο στο οποίο απάντησε σε τυχαία tweets σχετικά με την ανάπτυξη παιχνιδιών. Εκεί αποκάλυψε ένα διασκεδαστικό κομμάτι για ένα δημοφιλές άρχοντας των δαχτυλιδιών παιχνίδι στο οποίο δούλεψε στην EA.
Σε ο Ενσύρματο βίντεοSchofield (ο οποίος είχε εργαστεί στο παρελθόν Νεκρό χώρο και Call of Duty) απαντά σε μια ερώτηση γιατί οι προγραμματιστές δεν κατασκευάζουν πλέον τους δικούς τους κινητήρες και αντ’ αυτού χρησιμοποιούν προϋπάρχουσα τεχνολογία. Ο σκηνοθέτης εξηγεί ότι είναι πολύ ακριβό και χρονοβόρο να το κάνεις σήμερα και ότι είναι σχεδόν πάντα καλύτερο να πάρεις έναν παλιό κινητήρα και να τον επανατοποθετήσεις, όπως έκανε στην EA.
Βλέπετε, όταν ήταν παραγωγός το 2003 με άδεια, τους χτύπησε The Lord of the Rings: The Return of the King, η ομάδα του πέρασε ένα χρόνο δουλεύοντας σε μια νέα μηχανή για το παιχνίδι. Όμως τα πράγματα πήγαιναν αργά και το παιχνίδι είχε μια δύσκολη προθεσμία να χτυπήσει. Έτσι, κοίταξε γύρω του τις διάφορες άλλες μηχανές που χρησιμοποιούσε η EA για τα παιχνίδια της εκείνη την εποχή για να βρει κάποια τεχνολογία που θα μπορούσαν να επαναχρησιμοποιήσουν. Και παραδόξως, κατέληξε στο συμπέρασμα ότι το πιο πρόσφατο Τάιγκερ Γουντς Το παιχνίδι γκολφ είχε τον τέλειο κινητήρα.
“άρχοντας των δαχτυλιδιών είναι για μεγάλες εκτάσεις και στη συνέχεια ένα κάστρο στο τέλος ή κάτι τέτοιο, ένα φρούριο. Τι είναι έτσι; Τάιγκερ Γουντς!» εξήγησε ο Schofield, «Μεγάλες περιοχές, και στο τέλος είναι εκεί που πηγαίνεις να πάρεις φαγητό, όπου τελειώνεις. Και έτσι πήραμε το Τάιγκερ Γουντς κινητήρα και το μετέτρεψε σε α άρχοντας των δαχτυλιδιών κινητήρας.”
Τώρα, αυτό είναι αστείο και αρκετά ενδιαφέρον από μόνο του. Αλλά ένα τελευταίο μέρος ήρθε στο φως νωρίτερα σήμερα στο Twitter. Αποδεικνύεται, σύμφωνα με έναν πρώην προγραμματιστή της EAπου κάποιοι τροποποίησαν άρχοντας των δαχτυλιδιών Ο κώδικας οπτικών εφέ επαναχρησιμοποιήθηκε αργότερα σε ένα PSP Τάιγκερ Γουντς παιχνίδι για τη δημιουργία ρουφηξιών καπνού κατά την πρόσκρουση της μπάλας.
Η G/O Media ενδέχεται να λάβει προμήθεια
Προφανώς ο κωδικός του PSP Τάιγκερ Γουντς Το παιχνίδι περιέχει επίσης αναφορές στον Γκάνταλφ και άλλους LotR χαρακτήρες επίσης. Όπως πάντα, η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι ακατάστατη και ατελείωτα συναρπαστική.
.