Τζον Κάρμακ, θρυλικός σχεδιαστής παιχνιδιών, τύπος πυραύλων και λάτρης της εικονικής πραγματικότητας, ανακοίνωσε ότι αφήνει τόσο το Meta/Facebook όσο και την ίδια την επιχείρηση εικονικής πραγματικότητας, πίσω μετά από μια δεκαετία ως ένας από τους πιο εξέχοντες πρωταθλητές της.
Του Carmack θέση ήταν ως αν εκτελεστικός σύμβουλος. Έχοντας αρχικά στείλει το αποχαιρετιστήριο μήνυμά του σε συναδέλφους του σε εσωτερικό σημείωμα, όταν αυτό διέρρευσε εν μέρει στα μέσα ενημέρωσης, αποφάσισε να δημοσιεύσει το όλο θέμα – συμπεριλαμβανομένων ορισμένων διευκρινίσεων – στη σελίδα του στο Facebook.
Εδώ είναι ολόκληρο:
Αυτό είναι το τέλος της δεκαετίας μου στο VR.
Έχω ανάμεικτα συναισθήματα.
Το Quest 2 είναι σχεδόν αυτό που ήθελα να δω από την αρχή – υλικό για κινητά, παρακολούθηση από μέσα προς τα έξω, προαιρετική ροή υπολογιστή, οθόνη 4k (ish), οικονομικά αποδοτική. Παρά όλα τα παράπονα που έχω σχετικά με το λογισμικό μας, εκατομμύρια άνθρωποι εξακολουθούν να έχουν αξία από αυτό. Έχουμε ένα καλό προϊόν. Είναι επιτυχημένο και τα επιτυχημένα προϊόντα κάνουν τον κόσμο καλύτερο. Όλα θα μπορούσαν να είχαν συμβεί λίγο πιο γρήγορα και να πήγαιναν καλύτερα αν είχαν ληφθεί διαφορετικές αποφάσεις, αλλά φτιάξαμε κάτι πολύ κοντά στο The Right Thing.
Το θέμα είναι η αποτελεσματικότητά μας.
Κάποιοι θα ρωτήσουν γιατί με νοιάζει πώς συμβαίνει η πρόοδος, αρκεί να συμβαίνει;
Αν προσπαθώ να επηρεάσω άλλους, θα έλεγα ότι ένας οργανισμός που γνωρίζει μόνο αναποτελεσματικότητα δεν είναι καλά προετοιμασμένος για τον αναπόφευκτο ανταγωνισμό και/ή το σφίξιμο της ζώνης, αλλά πραγματικά, είναι ο πιο προσωπικός πόνος όταν βλέπεις έναν αριθμό χρήσης GPU 5% στο παραγωγή. Είμαι προσβεβλημένος από αυτό.
[edit: I was being overly poetic here, as several people have missed the intention. As a systems optimization person, I care deeply about efficiency. When you work hard at optimization for most of your life, seeing something that is grossly inefficient hurts your soul. I was likening observing our organization’s performance to seeing a tragically low number on a profiling tool.]
Έχουμε έναν γελοίο αριθμό ανθρώπων και πόρων, αλλά συνεχώς αυτοσαμποτάρουμε και σπαταλάμε την προσπάθεια. Δεν υπάρχει τρόπος να το καλύψετε αυτό. Νομίζω ότι ο οργανισμός μας λειτουργεί με το ήμισυ της αποτελεσματικότητας που θα με έκανε ευτυχισμένη. Κάποιοι μπορεί να χλευάζουν και να ισχυρίζονται ότι τα πάμε μια χαρά, αλλά άλλοι θα γελάσουν και θα πουν «Μισό; Χα! Είμαι σε απόδοση τριμήνου!»
Ήταν ένας αγώνας για μένα. Έχω φωνή στα υψηλότερα επίπεδα εδώ, οπότε νιώθω ότι πρέπει να μπορώ να κινώ τα πράγματα, αλλά προφανώς δεν είμαι αρκετά πειστικός. Ένα μεγάλο μέρος των πραγμάτων για τα οποία παραπονιέμαι τελικά γυρίζουν το δρόμο μου μετά από ένα ή δύο χρόνια και συσσωρεύονται στοιχεία, αλλά ποτέ δεν μπόρεσα να σκοτώσω ανόητα πράγματα προτού προκαλέσουν ζημιά ή να ορίσω μια κατεύθυνση και να τηρήσει μια ομάδα. το. Νομίζω ότι η επιρροή μου στο περιθώριο ήταν θετική, αλλά ποτέ δεν υπήρξε πρωταρχικός παράγοντας.
Αυτό ήταν ομολογουμένως αυτοτραυματισμένο – θα μπορούσα να είχα μετακομίσει στο Menlo Park μετά την απόκτηση της Oculus και να προσπαθήσω να δώσω μάχες με γενιές ηγεσίας, αλλά ήμουν απασχολημένος με τον προγραμματισμό και πίστευα ότι θα το μισούσα, θα ήμουν κακός σε αυτό και πιθανότατα θα έχανα ΤΕΛΟΣ παντων.
Αρκετά παράπονα. Κουράστηκα από τον αγώνα και έχω τη δική μου startup να τρέξω, αλλά ο αγώνας εξακολουθεί να κερδίζεται! Το VR μπορεί να φέρει αξία στους περισσότερους ανθρώπους στον κόσμο και καμία εταιρεία δεν είναι σε καλύτερη θέση να το κάνει από τη Meta. Ίσως είναι πράγματι δυνατό να φτάσετε εκεί απλώς συνεχίζοντας τις τρέχουσες πρακτικές, αλλά υπάρχουν πολλά περιθώρια βελτίωσης.
Λάβετε καλύτερες αποφάσεις και γεμίστε τα προϊόντα σας με το «Give a Damn»!
Όπως αναφέρει η διευκρίνιση του, αν και τα σχόλιά του μπορεί να φαίνονται καταδικαστικά, δεν σχετίζονται απαραίτητα με μεμονωμένα άτομα με τα οποία συνεργάστηκε ή με αποφάσεις που ελήφθησαν από πάνω του. Αφορούν περισσότερο το ξεκάθαρο πάθος του για την ίδια την ιδέα της βελτιστοποίησης, ένα δομικό και συστημικό ζήτημα που, σε μια εταιρεία τόσο μεγάλη όσο η Meta, μπορεί να ήταν τρελλό για έναν τύπο που συνήθιζε να γράφει κώδικα και να εκτοξεύει πυραύλους στο διάστημα.
Αυτό κανονικά θα ήταν το μέρος μιας ιστορίας όπου θα άφηνα κάποιες εικασίες, ίσως πώς μια τόσο υψηλού προφίλ αποχώρηση θα μπορούσε να προκαλέσει προβλήματα στις προσπάθειες του Meta στο χώρο, αλλά lol, Νομίζω ότι ο Meta κάνει αρκετά καλή δουλειά και το φωνάζει από τις ίδιες τις στέγες.
.