Ο Stig Asmussen, ο διευθυντής παιχνιδιών των Star Wars Jedi: Fallen Order και Star Wars Jedi: Survivor, καθώς και του God of War 3, ανακοίνωσε το νέο στούντιο που δημιούργησε μετά. αφήνοντας τη Respawn και την EA πέρυσι. Ονομάζεται Giant Skull και η νέα του ομάδα στοχεύει να δημιουργήσει ένα νέο, premium, AAA παιχνίδι δράσης-περιπέτειας τρίτου προσώπου, βασισμένο σε αφηγήσεις ενός παίκτη.
«Δεν μπορώ να υπογραμμίσω αρκετά ότι το μυστήριο και η ίντριγκα είναι ένα τεράστιο μέρος αυτού που κάνουμε», μου είπε καθώς συζητούσαμε τους στόχους του νέου του στούντιο. «Θέλουμε οι παίκτες μας να έχουν έναν ορισμένο βαθμό αυτονομίας και ιδιοκτησίας στο παιχνίδι και στο πρακτορείο καθώς το παίζουν. Θέλουμε να φτιάξουμε ένα παιχνίδι που να έχει μια δυναμική που θέλετε να συνεχίσετε να το παίζετε. Και σεβόμαστε τους παίκτες μας. Θέλουμε να δημιουργήσουμε πραγματικούς αυθεντικούς κόσμους που δεν φαίνονται τυχαίοι. νιώθουν ότι υπάρχει μια πλούσια ιστορία. Και [that] υπάρχει σκέψη πίσω τους».
Αλλά γιατί να φύγει από το Respawn, όπου μόλις είχε δημιουργήσει δύο εξαιρετικά επιτυχημένα παιχνίδια Star Wars (με ένα τρίτο σε εξέλιξη ερήμην του παρά τις σημαντικές απολύσεις της ΕΑ) που ήταν και οι ίδιοι παιχνίδια δράσης περιπέτειας τρίτου προσώπου με γνώμονα την αφήγηση AAA; «Ειλικρινά δεν είναι κάτι που έψαχνα», εξήγησε. «Ήμουν πολύ χαρούμενος στο Respawn. Αγαπώ την ομάδα, λατρεύω το στούντιο, η EA ήταν υπέροχη. Ήταν πιο δίκαιο, με προσέγγισαν μια πραγματικά ενδιαφέρουσα ευκαιρία. Άρχισε να είναι σαν ένας μικρός πυρήνας στον εγκέφαλό μου: ‘Ουάου, πώς θα ήταν να ξεκινήσω το δικό μου στούντιο;’…Ήταν κάτι που ήταν απίστευτα δελεαστικό.”
Το Giant Skull εδρεύει στην περιοχή του Λος Άντζελες και αυτή τη στιγμή αριθμεί περίπου 30 άτομα –πολλοί από τους οποίους είναι βετεράνοι του Star Wars Jedi και του Fortnite– αν και το πώς και πού θα εργαστούν οι προγραμματιστές του εξαρτάται αποκλειστικά από αυτούς σε ατομική βάση. «Ο κύριος στόχος είναι να οικοδομήσουμε ένα περιβάλλον όπου οι άνθρωποι μπορούν να έρθουν και να συνεργαστούν και να φτιάξουν κάτι που πρόκειται να αποσταλεί», είπε. «Εξαρτάται από το άτομο. Θα υποστηρίξουμε ότι χρειαστείτε. Μπορούμε να προσεγγίσουμε τους ανθρώπους σε ατομική βάση. Εάν θέλετε να εργάζεστε από το σπίτι όλη την ώρα σε άλλο μέρος του κόσμου, εντάξει. Μάθαμε πώς να κάνουμε αυτή τη λειτουργία να λειτουργεί σε πολύ υψηλό επίπεδο [on Jedi Survivor]. Εάν θέλετε να έρχεστε στο γραφείο κάθε μέρα, έχουμε έναν υπέροχο χώρο σε μια εξαιρετική τοποθεσία. Αν θέλεις μπες μέσα [some days each week] για τα υβριδικά, εξαρτάται από εσάς. Δεν μας νοιάζει. Το πιο σημαντικό πράγμα είναι ότι έχετε όλα τα εργαλεία που χρειάζεστε για να ολοκληρώσετε τη δουλειά».
Όσον αφορά το αν η Giant Skull θα παραμείνει πλήρως ανεξάρτητη ή αν μπορεί να συνεργαστεί με έναν κάτοχο πλατφόρμας πρώτου μέρους ή άλλο μεγάλο εκδότη για να κυκλοφορήσει το παιχνίδι τους στον κόσμο, αυτό δεν έχει ακόμη αποφασιστεί, είπε ο Asmussen. «Έχουμε εξασφαλίσει σημαντική χρηματοδότηση. Είναι αρκετό για να υποστηρίξουμε το όραμά μας, αλλά ταυτόχρονα θα διερευνήσουμε ευκαιρίες συνεργασίας με παγκόσμιους εκδότες όταν έρθει η ώρα».
Ρώτησα τον Asmussen εάν, δεδομένου ότι μόλις έφυγε από τη δουλειά σε μια από τις μεγαλύτερες μάρκες στον κόσμο για ένα παιχνίδι με άδεια χρήσης, αν αυτό σημαίνει ότι θα έπρεπε να περιμένουμε το πρώτο παιχνίδι του Giant Skull να είναι μια νέα πρωτότυπη IP. Άφησε την πόρτα ανοιχτή για κάθε ενδεχόμενο: «Δεν θα απέκλεια τίποτα», είπε. «Έχουμε ένα πολύ ξεκάθαρο όραμα για το είδος του παιχνιδιού που πρόκειται να φτιάξουμε, και αυτό είναι να παίζω με τις δυνάμεις μου…περιπέτεια δράσης τρίτου προσώπου με εστίαση σε έναν παίκτη, με γνώμονα το gameplay που ενσωματώνεται άψογα σε μια συναρπαστική αφήγηση . Αυτοί είναι οι βασικοί πυλώνες των κριτηρίων μας. Αν υπήρχε η ευκαιρία…έχουμε προφανώς μεγάλη εμπειρία με παιχνίδια με άδεια χρήσης. Αλλά είναι πολύ συναρπαστικό να φτιάξεις και μια πρωτότυπη IP. Μπορούμε να λυγίσουμε προς οποιαδήποτε κατεύθυνση».
Δείτε το στούντιο μοναδική ιστοσελίδα για να δείτε τι άλλο μπορείτε να μάθετε (συμβουλή: πληκτρολογήστε “culture” χωρίς τα εισαγωγικά στη γραμμή εντολών τύπου DOS).
Ο Ryan McCaffrey είναι ο εκτελεστικός συντάκτης προεπισκοπήσεων του IGN και οικοδεσπότης της εβδομαδιαίας εκπομπής του IGN στο Xbox, Το Podcast ξεκλειδώθηκεκαθώς και η μηνιαία (-ish) συνέντευξή μας, IGN Μη φιλτραρισμένο. Είναι τύπος από το North Jersey, άρα είναι «Taylor ham», όχι «χοιρινό ρολό». Συζητήστε το μαζί του στο Twitter στο @DMC_Ryan.