Palworld κυκλοφόρησε μόλις ένα μήνα και έχει ήδη εδραιωθεί ως επιτυχία. Το παιχνίδι σημείωσε ρεκόρ αριστερά και δεξιά, με οκτώ εκατομμύρια αντίτυπα πουλήθηκαν σε λιγότερο από έξι ημέρεςπου γίνεται το Παιχνίδι τρίτου μέρους με τα περισσότερα παιχνίδια στο Xbox Game Passκαι αναρρίχηση στην κορυφή των τσαρτ Steam. Ωστόσο, μερικοί άνθρωποι στο Διαδίκτυο έχουν επισημάνει ότι το παιχνίδι σημείωσε πτώση στη βάση των ενεργών παικτών του και την Τετάρτη, ένας προγραμματιστής απάντησε δηλώνοντας υποστήριξη στα άτομα που εγκατέλειψαν το παιχνίδι.
Ένας επικεφαλής κοινοτικός διευθυντής στο Palworld Ο προγραμματιστής Pocketpair, ο οποίος λέει “Bucky” στο διαδίκτυο και στους τίτλους του παιχνιδιού, είπε ότι είναι “καλό” να κάνεις διαλείμματα από τα παιχνίδια και ότι οι παίκτες δεν “χρειάζεται να αισθάνονται άσχημα” για αυτό μέσω X (πρώην Twitter) την Τετάρτη.
“Το Palworld, όπως πολλά παιχνίδια πριν, δεν είναι σε θέση να αντλεί τεράστιες ποσότητες νέου περιεχομένου σε εβδομαδιαία βάση.” έγραψε ο Μπάκι. «Θα έρθει νέο περιεχόμενο και θα είναι φοβερό, αλλά αυτά τα πράγματα χρειάζονται λίγο χρόνο. Υπάρχουν τόσα πολλά καταπληκτικά παιχνίδια εκεί έξω για να παίξετε. δεν χρειάζεται να αισθάνεστε ένοχοι που πηγαίνετε από παιχνίδι σε παιχνίδι. Εάν εξακολουθείτε να παίζετε Palworld, σας αγαπάμε. Αν δεν παίζεις πλέον Palworld, σε αγαπάμε ακόμα και ελπίζουμε να επιστρέψεις για τον 2ο γύρο όταν θα είσαι έτοιμος.”
Με το Palworld να πλησιάζει γρήγορα το όριο του 1 μήνα, είναι ενδιαφέρον να ανατρέξω στις δικές μου σκέψεις για κυκλοφορία.
Τον Μάιο του 2023, ήμουν πεπεισμένος ότι η Palworld θα μπορούσε να σπάσει το όριο των 50.000 παικτών. Οτιδήποτε παραπάνω φαινόταν απίθανο όμως, και σίγουρα δεν περίμενα ποτέ να… pic.twitter.com/1rZaV30QON
— Bucky | Palworld & Craftopia (@Bucky_cm) 14 Φεβρουαρίου 2024
Ιαπωνικό indie στούντιο Pocketpair απελευθερώθηκε Palworld σε πρώιμη πρόσβαση στις 19 Ιανουαρίου σε Windows PC και Xbox Games Pass. Το παιχνίδι έγινε αίσθηση επιτυχίας την πρώτη μέρα κυκλοφορίας του με πωλήθηκαν πάνω από 1 εκατομμύριο αντίτυπα. Το ενδιαφέρον συνέχισε να αυξάνεται για περίπου μια εβδομάδα, αλλά στη συνέχεια οι παίκτες άρχισαν να πέφτουν. Σύμφωνα με Διαγράμματα Steam, Palworld έχει δει μια εκτιμώμενη πτώση 25% στον μέσο αριθμό παικτών του παιχνιδιού τις τελευταίες 30 ημέρες. Η βουτιά προκάλεσε κάλυψη από τα μέσα ενημέρωσης και προκάλεσε περαιτέρω συζήτηση από τους θαυμαστές, όταν ο Bucky πήδηξε μέσα.
Ο διαχειριστής της κοινότητας του Pocketpair χαρακτήρισε τη συζήτηση σχετικά με την πτώση στη βάση παικτών «τεμπέλης» και εξέφρασε τη δυσπιστία του για τον αριθμό των παικτών που έχουν δείξει ενδιαφέρον για το παιχνίδι σε αυτό το σημείο. «Τον Μάιο του 2023, ήμουν πεπεισμένος ότι η Palworld θα μπορούσε να σπάσει το όριο των 50.000 παικτών. Οτιδήποτε παραπάνω φαινόταν απίθανο, ωστόσο, και σίγουρα ποτέ δεν περίμενα να φτάσει τα εκατομμύρια», είπε ο Bucky.
Είναι φυσιολογικό ο αριθμός των παικτών να μειώνεται μετά από μια αρχική περίοδο μετά την κυκλοφορία. PlayerUnknown’s Battlegroundsτο παιχνίδι με τον μεγαλύτερο αριθμό ταυτόχρονων παικτών ποτέ στο Steam, σημείωσε πτώση 12,23% στη βάση ενεργών παικτών της περίπου δύο μήνες μετά την κορύφωσή του. Αυτό δεν το εμπόδισε να είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια στην πλατφόρμα περισσότερα από έξι χρόνια μετά την αρχική του κυκλοφορία. Είναι επίσης σύνηθες το ενδιαφέρον να αποτριχώνεται και να μειώνεται γενικά. Για παράδειγμα, ο αριθμός των ενεργών χρηστών που παίζουν ένα παιχνίδι όπως Fortnite μπορώ κυμαίνονται μεταξύ εκατομμυρίων παικτώνανάλογα με το ενδιαφέρον για μια συγκεκριμένη ενημέρωση.
Τελικά, οποιαδήποτε πτώση στη βάση παικτών του δεν αφαιρεί από το τεράστιο κοινό Palworld έχει ήδη καλλιεργηθεί. Κατά τη στιγμή της δημοσίευσης, το Steam Charts λέει ότι το παιχνίδι έχει ακόμα περισσότερους από 300.000 ενεργούς παίκτες. Αυτός ο αριθμός δεν είναι τίποτα για να χλευαστεί και δεν περιλαμβάνει παίκτες σε άλλες πλατφόρμες. Αν μη τι άλλο, το γεγονός ότι είναι ακόμα τόσο μεγάλο δείχνει απλώς τη νέα του δημοτικότητα, καθώς ακόμη και κοινά θέματα όπως ο αριθμός των ενεργών παικτών υποκινούν τη συζήτηση στο διαδίκτυο.