Ο προγραμματιστής του Hellblade 2 εξήγησε γιατί προτιμά να κάνει πιο σύντομα παιχνίδια, επιμένοντας ότι η ψηφιακή διανομή έχει ανοίξει την πόρτα «σε παιχνίδια όλων των σχημάτων και μεγεθών».
Ο προγραμματιστής Ninja Theory που ανήκει στη Microsoft θα κυκλοφορήσει σύντομα το Hellblade 2, το οποίο κοστίζει 50 $, είναι μόνο ψηφιακό και διαρκεί περίπου οκτώ ώρες. Ακολουθεί το online παιχνίδι για πολλούς παίκτες του 2020 Bleeding Edge και το Hellblade: Senua’s Sacrifice του 2017, το ίδιο ένα φθηνότερο, πιο σύντομο παιχνίδι που κυκλοφόρησε χωρίς φυσική κυκλοφορία.
Σε πρόσφατη συνέντευξη στο IGN (δείτε Προεπισκόπηση του Hellblade 2 του IGN για περισσότερα), ο επικεφαλής του στούντιο Ninja Theory, Dom Matthews, είπε ότι το Hellblade 2 είναι «το σωστό σχήμα και μέγεθος εμπειρίας» για να πει την ιστορία που σκόπευαν να κάνουν οι προγραμματιστές.
«Πιστεύω ότι αυτό που πάντα σκοπεύαμε να κάνουμε είναι να πούμε μια ιστορία και η διάρκεια του παιχνιδιού να είναι κατάλληλη για την ιστορία που θέλουμε να πούμε», είπε ο Matthews. «Επομένως, δεν πρόκειται πραγματικά να βάλουμε στόχο να δημιουργήσουμε μικρότερες εμπειρίες. Νομίζω ότι είναι… Υπάρχει μια ιστορία που θέλουμε να πούμε εδώ με αρχή, μέση και τέλος και ποιο είναι το σωστό σχήμα και μέγεθος εμπειρίας για να πούμε αυτήν την ιστορία; Κάπως έτσι ξεκινάμε».
Ο Matthews είπε ότι το Ninja Theory έχει βρει κοινό για πιο σύντομα παιχνίδια όπου «κάθε βήμα αυτού του ταξιδιού έχει νόημα».
«Αυτό που θα έλεγα επίσης είναι ότι νομίζω ότι από τη στιγμή που η ψηφιακή διανομή έχει γίνει κάτι, άνοιξε τη βιομηχανία σε παιχνίδια όλων των σχημάτων και μεγεθών, κάτι που νομίζω ότι είναι πραγματικά υπέροχο», σχολίασε ο Matthews. «Λοιπόν, είμαι πραγματικά χαρούμενος που βλέπω ότι υπάρχουν πολλοί άνθρωποι που απολαμβάνουν μια πιο σύντομη εμπειρία, κάτι που μπορούν να καθίσουν κάθε Παρασκευή βράδυ, να βάλουν τα ακουστικά τους, να σβήσουν τα φώτα και να νιώσουν μια εμπειρία και παίκτες που δεν θέλουν απαραίτητα κάτι που να έχει διάρκεια 50 ωρών, 100 ώρες, άρα είναι όσο χρειάζεται. Και είμαι ένας από αυτούς τους ανθρώπους, μου αρέσουν τα πιο σύντομα παιχνίδια.
«Νομίζω ότι υπάρχει μεγάλη πίεση στον χρόνο του κόσμου αυτές τις μέρες και νομίζω ότι οι οπαδοί μας, από ό,τι ακούμε από αυτούς, απολαμβάνουν ένα πιο σύντομο παιχνίδι όπου πρόθεσή μας είναι ότι κάθε βήμα αυτού του ταξιδιού έχει νόημα… Υπάρχει ένα κοινό που θέλω παιχνίδια που είναι συγκεντρωμένα».
Σήμερα, με περισσότερα βιντεοπαιχνίδια να κυκλοφορούν απευθείας σε συνδρομητικές υπηρεσίες και χωρίς φυσικές εκδόσεις, γίνεται όλο και πιο δύσκολο να μετρηθεί η επιτυχία, τουλάχιστον από έξω. Ως παιχνίδι Xbox πρώτου μέρους, το Hellblade 2 κυκλοφορεί την πρώτη μέρα στο Game Pass στις 21 Μαΐου 2024. Ενώ θα είναι επίσης διαθέσιμο για αυτόνομη αγορά σε PC μέσω Steam και Xbox, το Hellblade 2 φαίνεται απίθανο να αποδείξει την αξία του μόνο μέσω των πωλήσεων.
Για το Ninja Theory, ωστόσο, υπάρχουν πολλά μέτρα για την επιτυχία του Hellblade 2. «Νομίζω ότι για εμάς ως στούντιο, η εστίασή μου καθώς και ο επικεφαλής του στούντιο είναι πώς μπορούμε να ενδυναμώσουμε την ομάδα εδώ, τους καλλιτέχνες εδώ να πάνε και να δημιουργήσουν μια εμπειρία και πώς να τη μεταφέρουμε στο ευρύτερο δυνατό κοινό;» εξήγησε ο Μάθιους.
«Νομίζω ότι επιτυχία για εμάς είναι, θα θέλαμε όσο το δυνατόν περισσότεροι παίκτες να παίξουν τα παιχνίδια μας, αλλά νομίζω ότι ιδιαίτερα με το Hellblade αγαπάμε και λατρεύω τη μαγεία που μπορείς να πετύχεις δημιουργώντας κάτι που κάνει τους ανθρώπους να σκέφτονται και να αισθάνονται. Έτσι, αν σκεφτώ τα πράγματα που θέλω να επιτύχω στο Hellblade 2, μόλις κυκλοφορήσει, αυτό που θα κάνει το μεγαλύτερο χαμόγελο στο πρόσωπό μου είναι να δω τους θαυμαστές του Hellblade: Senua’s Sacrifice και τους ανθρώπους που τους αρέσουν αυτά τα παιχνίδια να σας λένε Συνέχισα το ταξίδι του Senua με τρόπο που είναι αντάξιος αυτού του χαρακτήρα.
Ο Wesley είναι ο συντάκτης ειδήσεων του Ηνωμένου Βασιλείου για το IGN. Βρείτε τον στο Twitter στο @wyp100. Μπορείτε να επικοινωνήσετε με τον Wesley στη διεύθυνση wesley_yinpoole@ign.com ή εμπιστευτικά στη διεύθυνση wyp100@proton.me.