Ένα νέο χτύπημα patch Helldivers 2 στις 6 Μαρτίου που δυστυχώς δεν τα πήγε καλά με την κοινότητα του παιχνιδιού. Στους διακομιστές Discord και τις αναρτήσεις στο Reddit, οι άνθρωποι μάλωναν με το προσωπικό του Arrowhead Game Studios σχετικά με τις αλλαγές που έγιναν στο πρόγραμμα αναπαραγωγής ζωντανής υπηρεσίας τρίτου προσώπου και τα σχόλια που έκαναν ορισμένοι προγραμματιστές στην κριτική που δέχονταν. Και τώρα, ο διευθύνων σύμβουλος Johan Pilestedt σχολίασε την «φρικτή» συμπεριφορά της ομάδας του.
Helldivers 2η πρώτη ενημέρωση, patch 01.000.100, ήρθε με πολλές αλλαγές που άλλαξαν θεμελιωδώς τη φύση του παιχνιδιού. Υπάρχουν πρόσφατα καταστροφικά καιρικά φαινόμενα, όπως ανεμοστρόβιλοι και βροχές μετεωριτών, που πρέπει να αντιμετωπίσετε μαζί με τα συνηθισμένα ζωύφια και τα ρομπότ που περιμένουν να σας αλέσουν και να σας φτύσουν. Επίσης, νευρίασε μια πληθώρα όπλων, ενώ χτυπούσε μια χούφτα άλλα, αλλά είναι τα αρνητικά που έχουν ξεπεράσει τα θετικά για μερικούς ανθρώπους, πολλοί από τους οποίους ακολούθησαν το Discord και το παιχνίδι του παιχνιδιού. subreddit να παραπονεθεί σχετικά με τις αλλαγές.
Οπως και PCGamer έχουν αναφερθείτο επίσημο Helldivers 2 τα κανάλια για μέλη της κοινότητας έχουν κατακλυστεί πρόσφατα με παίκτες που σέρνουν τους προγραμματιστές για αυτό που θεωρείται μια μη ισορροπημένη ενημέρωση. Σύμφωνα με την κοινότητα, Helldivers 2 έχει γίνει πιο δύσκολο, ενώ οι βέλτιστες στρατηγικές, όπως το «μετα» φορτώσεις που περιλαμβάνει το OP railgun, έχουν αδυνατίσει ως αποτέλεσμα του έμπλαστρου. Έγινε τόσο κακό που ορισμένοι προγραμματιστές του Arrowhead Game Studios άρχισαν να απαντούν στην κριτική σαρκασμός και σαρκασμός, με τα σχόλια στιγμιότυπα οθόνης και στη συνέχεια κοινοποιημένα στο subreddit. «Ο άνθρωπος που σας βλέπει όλους να κλαίτε, με διασκεδάζει τόσο πολύ», είπε ένας Helldivers 2 dev in the Discord, σύμφωνα με τον redditor Curious_Influence185. “Οι άνθρωποι εξακολουθούν να καθαρίζουν το Helldive, οπότε δεν είμαι σίγουρος τι να πω εδώ.” είπε ο εμψυχωτής της Arrowhead Games Studios Fredrik Eriksson. «Αλλά το «θέμα δεξιοτήτων» μου έρχεται στο μυαλό». Υπήρχαν αρκετές δηλώσεις όπως αυτή που ο επικεφαλής της εταιρείας και δημιουργικός διευθυντής Johan Pilestedt παρενέβη λέγοντας ότι τα σχόλια δεν αντιπροσωπεύουν το ήθος του στούντιο:
Γεια σου! Σας ευχαριστούμε που το αναφέρατε, δεν είναι αυτή η πρόθεση από την άποψη του στούντιο. Αλλά επειδή είμαι πολύς συνδρομητής ενός επικοινωνιακού στούντιο, σημαίνει ότι ενθαρρύνω τους προγραμματιστές να ασχοληθούν με την κοινότητα. Ωστόσο, αυτό μας εκθέτει επίσης σε κινδύνους κακής επικοινωνίας ή έντονων διαφωνιών και είναι κάτι που συζητάμε ενεργά εσωτερικά στο στούντιο για να βελτιώσουμε. Αν και καταλαβαίνω ότι αντανακλάται στο στούντιο συνολικά, δεν είναι πρόθεσή μας να είναι αυτή η συμπεριφορά από εμάς. Θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι όλοι θα περάσετε τον καλύτερο δυνατό χρόνο σε αυτό το παιχνίδι και σε αυτήν την κοινότητα. Όσον αφορά το έμπλαστρο ισορροπίας και τις απόψεις γύρω από αυτό, διαβάζουμε ενεργά όσο περισσότερο μπορούμε και λαμβάνουμε υπόψη αυτά που λέγονται όταν συζητάμε εσωτερικά τα πράγματα. Αυτήν τη στιγμή, το καυτό θέμα είναι τα σχόλια και η ανταπόκριση των παιδιών σας στις προσαρμογές ισορροπίας και στην αίσθηση της εμπειρίας παιχνιδιού γενικότερα.
Σε απάντηση σε έναν redditor, ο Pilestedt είπε ότι τα σχόλια που έγιναν από ορισμένους προγραμματιστές της Arrowhead Games Studios ήταν «φρικτός» και είναι «εξαιρετικά απογοητευμένος» από τη συμπεριφορά που επιδείχθηκε. Ανταποκρίνεται σε άλλος redditorο Pilestedt είπε ότι το στούντιο θα διδάξει στο προσωπικό του να είναι λίγο πιο ωραίο.
“Το γνωρίζουμε αυτό και έχουμε λάβει μέτρα εσωτερικά για να εκπαιδεύσουμε τους προγραμματιστές μας σχετικά με το πώς να εκπροσωπούν τον οργανισμό.” είπε ο Pilestedt. «Αυτό δεν είναι ένα μήνυμα πίσω από το οποίο στέκεται το στούντιο. Πάντα εργαζόμαστε για να κάνουμε ως μια ευχάριστη εμπειρία και κοινότητα που μπορούμε. Λαμβάνουμε τα σχόλιά σας και βελτιώνουμε με βάση αυτά. Ευχαριστώ, όλη αγάπη ❤️”
Έρικσον ζήτησε συγγνώμη για τους τρόπους τουλέγοντας ότι «πήγε λίγο μακριά με το τρολάρισμα» και ένιωθε ότι έπρεπε να ανταποκριθεί στον τρόπο με τον οποίο οι θαυμαστές αντιλαμβάνονταν τις δηλώσεις του.
«Λυπάμαι αν οι άνθρωποι προσβλήθηκαν [sic] Σε αυτό, δεν πρόκειται να ασχοληθώ άλλο με την κοινότητα, αφού όπως έχουν επισημάνει πολλοί άνθρωποι. έχουμε μια κοινοτική ομάδα που πρέπει να το χειριστεί αυτό», είπε ο Έρικσον. «Σκέφτηκα ότι θα διασκέδαζα λίγο με τους παίκτες, αλλά συνειδητοποιώ ότι ως προγραμματιστής βρίσκομαι σε άδικη θέση.
Kotaku έχει επικοινωνήσει με τα Arrowhead Game Studios για σχόλια.
Helldivers 2 υπήρξε μια συντριπτική επιτυχία Για την ομάδα. Παρά αντιμετωπίζει ορισμένα προβλήματα διακομιστή μετά τη μαζική κυκλοφορία του στις 8 Φεβρουαρίου, το shooter τρίτου προσώπου τρέχει τώρα προς μια χούφτα ενημερώσεις που θα παρουσιάσουν νέος εξοπλισμός και μηχαν Στο εγγύς μέλλον. Φαίνεται ότι είναι μια καλή στιγμή για να βουτήξετε στην κόλαση.