Σκεφτείτε τον αγαπημένο σας χαρακτήρα βιντεοπαιχνιδιών. Φανταστείτε τους στο κεφάλι σας, θυμηθείτε τις ιστορίες τους και τις ερμηνείες των ηθοποιών που τους έκαναν να κολλήσουν μαζί σας πολύ καιρό αφότου βάλατε κάτω το χειριστήριο. Ίσως σκέφτεστε τον Αστάριον από Baldur’s Gate 3του οποίου ο ηθοποιός Neil Newbon κέρδισε πρόσφατα το Βραβείο Καλύτερης Ερμηνείας στα Game Awards 2023. Ή ίσως το μυαλό σας πήγε στην αγαπημένη σας επανάληψη του Σύνδεσμος από The Legend of Zelda franchise, που έχει μείνει μαζί σας όλα αυτά τα χρόνια με κάθε νέο παιχνίδι της σειράς, παρόλο που δεν μίλησε ποτέ.
Θυμηθείτε ότι όλα όσα αγαπάτε σε αυτόν τον χαρακτήρα δημιουργήθηκε από μια ομάδα συγγραφέων, καλλιτεχνών και ηθοποιών που συνδύασαν τα τεράστια ταλέντα τους για να ζωντανέψουν αυτόν τον ήρωα, τον κακό ή τον σύντροφό τους. Η Nvidia, η εταιρεία που είναι υπεύθυνη για πολλές από τις κάρτες γραφικών σε υπολογιστές υψηλής τεχνολογίας, ανακοίνωσε μια γεννήτρια NPC με τεχνητή νοημοσύνη που ονομάζεται Omniverse Avatar Cloud Engine μαζί με την εταιρεία τεχνολογίας AI Convai πέρυσι. Προσπαθεί να μιμηθεί την ίδια γραφή, υποκριτική και κινούμενα σχέδια που δημιουργούν όλοι αυτοί οι ταλαντούχοι άνθρωποι για να κάνουν αυτούς τους χαρακτήρες εντυπωσιακούς. Ωστόσο, υπάρχει μια βασική διάκριση: είναι χάλια.
Το χείλος δημοσίευσε μια μεταγραφή μιας συνομιλίας μεταξύ του ανώτερου συντάκτη του ιστότοπου, Sean Hollister, και δύο NPC από ένα demo με δυνατότητα αναπαραγωγής στο CES 2024. Η επίδειξη της Nvidia και Convai Οι εμφανίσεις επέτρεπαν στον χρήστη να μιλήσει με χαρακτήρες χρησιμοποιώντας τη δική του φωνή, με τους χαρακτήρες AI να αντιδρούν σε αυτό που ειπώθηκε σε πραγματικό χρόνο. Ο ένας χαρακτήρας ονομαζόταν Jin και επρόκειτο να είναι υπάλληλος ενός εστιατορίου ramen και ο άλλος ήταν ο Nova, ένας θαμώνας που καθόταν στο μπαρ. Ο Χόλιστερ σημειώνει ότι η τεχνολογία έχει ακόμη πολύ δρόμο μπροστά της, λέγοντας ότι «οι φωνές, οι εκφράσεις του προσώπου και η γλώσσα του σώματος» δεν ήταν όλα ταμπάκου σε σύγκριση με ό,τι μπορεί να αποτυπώσει η χειροποίητη δουλειά, αλλά παρόλα αυτά έφυγε από την επίδειξη με την αίσθηση ότι η τεχνολογία που εμφανίζεται στα βιντεοπαιχνίδια είναι «αναπόφευκτη». Θεωρητικά, αυτό θα επέτρεπε στους προγραμματιστές να δημιουργούν χαρακτήρες παιχνιδιών χωρίς να χρειάζεται να γράφουν σενάρια και να καταγράφουν παραστάσεις. Το AI θα παράγει απλώς απαντήσεις σε ό,τι λένε οι παίκτες. Αυτό ακολουθεί την αυξανόμενη ανησυχία των φωνητικών ηθοποιών μετά τη συμφωνία της SAG-AFTRA με την εταιρεία τεχνολογίας Replica Studios που της επιτρέπει να δημιουργεί αντίγραφα τεχνητής νοημοσύνης φωνητικών ηθοποιών, προς μεγάλη απογοήτευση εκείνων των οποίων οι φωνές είναι στη γραμμή.
Όπως το περιγράφει ο Hollister στο κομμάτι, ο Jin και η Nova είναι «αποτελεσματικά παραγωγικά chatbots AI». Κανένας από τους δύο χαρακτήρας δεν φαίνεται να έχει πολλά να σκεφτεί πέρα από τους τοίχους του καταστήματος ramen. Μπορούν να συλλάβουν την πόλη του κυβερνοπάνκ στην οποία υποτίθεται ότι θα ζουν αναφέροντας ληστείες, εταιρικές γελοιότητες και άλλα μικροεγκλήματα, αλλά τα περισσότερα από αυτά είναι σαν να βγάζουν από μια τράπεζα λέξεων. Δεν υπάρχει τίποτα εδώ που να μοιάζει με πεζογραφία, συναίσθημα ή οτιδήποτε άλλο που κάνει έναν χαρακτήρα αγαπητό ή ανθρώπινο. Η τεχνητή νοημοσύνη υπόσχεται κάποιο είδος διαδικαστικής, ατελείωτης πιθανότητας που θα μπορούσε, θεωρητικά, να κάνει έναν χαρακτήρα να αισθάνεται πιο ζωντανός και αντιδραστικός από τον μέσο NPC σας, αλλά αν δεν υπάρχει πραγματικός διάλογος γραμμένος, είναι απλώς ένας αλγόριθμος που προσπαθεί να μας ξεγελάσει για να πιστέψουμε τον κόσμο είναι αληθινό.
Φαίνεται ότι έχει γίνει πολλή δουλειά για να γίνει η προσομοίωση αληθινή. Ο επικεφαλής του προϊόντος Convai Nyla Worker εξήγησε στον Το χείλος ότι κάθε NPC έχει κάποιο προγραμματισμό backend που έχει σκοπό να του δώσει ένα κεντρικό ήθος, συμπεριλαμβανομένης μιας περιγραφής χαρακτήρων, μιας τράπεζας γνώσεων και χαρακτηριστικών προσωπικότητας, όπως αν είναι εξωστρεφείς ή εσωστρεφείς. Έτσι, αυτά τα NPC που τροφοδοτούνται με AI έχουν ουσιαστικά ένα ψηφιακό φύλλο χαρακτήρων από το οποίο αντλούν, ώστε να μην αποχωρίζονται από τον ρόλο τους. Αλλά και πάλι, αυτό είναι απλώς μια τεχνητή νοημοσύνη που εκπαιδεύεται για να μιμηθεί ένα συγκεκριμένο αρχέτυπο, ώστε να μπορεί να παίζει ως άτομο. Οι χαρακτήρες που αγαπάτε είχαν τον αντίκτυπο που έκαναν επειδή τους δημιούργησε κάποιος, όχι επειδή ένας αλγόριθμος τους έβαλε μπροστά σας για να γαβγίσουν μια ιστορία που δημιουργήθηκε. Συγγραφείς, εμψυχωτές και ηθοποιοί τους εμποτίζουν με μια αίσθηση πραγματικότητας, σαν να έχουν πραγματικές ταυτότητες και τις δικές τους ελπίδες και όνειρα.
Όλα αυτά ακολουθούν χιλιάδες απολύσεις στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών μόνο τις πρώτες 19 ημέρες του 2024. Αυτό το είδος σκληρής μεταχείρισης των εργαζομένων και της εργασίας τους επιτρέπεται να συνεχιστεί μόνο καθώς τα στελέχη αρνούνται να κάνουν περικοπές μισθών και αναζητούν τρόπους όπως η τεχνολογία της Nvidia για να συνεχίσουν να κυκλοφορούν βιντεοπαιχνίδια χωρίς να χρειάζεται να πληρώνουν άτομα για να τα φτιάξουν.