GIFU–Οι μαθητές εδώ αναπαράγουν ένα από τα κορυφαία θέρετρα θερμών πηγών της Ιαπωνίας στην εικονική πραγματικότητα για να βοηθήσουν τους ξένους επισκέπτες να μάθουν την εθιμοτυπία onsen στο διαδίκτυο πριν βιώσουν την πραγματική εμπειρία.
Η τριετής πρωτοβουλία δημιουργήθηκε από φοιτήτριες του «μεταβερικού κλαμπ» του Πανεπιστημίου Γυναικών Gifu μετά από αίτημα μιας ομάδας διευθυντών ryokan στο νομό.
Ελπίζουν να ευαισθητοποιήσουν τους διεθνείς τουρίστες για την κουλτούρα των σπα.
Χρησιμοποιώντας την τεχνητή νοημοσύνη και την τεχνολογία καταγραφής κίνησης για την αναπαραγωγή φυσικών κινήσεων στην εικονική πραγματικότητα, οι μαθητές φέρνουν καινοτόμα τεχνολογία στις τοπικές τους κοινότητες.
Τον Ιούλιο του 2022, το Πανεπιστήμιο Γυναικών Gifu υπέγραψε συμφωνία συνεργασίας με την πόλη Gero της νομαρχίας για να αντιγράψει ουσιαστικά το θέρετρο Gero Onsen – μια από τις τρεις πιο γνωστές περιοχές ιαματικών πηγών σε εθνικό επίπεδο.
Το έργο θα επιτρέψει στους εικονικούς επισκέπτες να εξερευνήσουν τα αντίγραφα του θερέτρου‘Πραγματικά πανδοχεία και εγκαταστάσεις μέσα και έξω. Πληροφορίες για τουριστικά σημεία και αναμνηστικά θα εμφανίζονται μαζί με τα ψηφιακά αντίγραφα.
Οι προγραμματιστές ελπίζουν να προσελκύσουν περισσότερους περιηγητές επιτρέποντας στους τουρίστες‘ ψηφιακά άβαταρ για να επισκεφτούν την πόλη onsen στο μετασύμπαν πριν από τα ταξίδια τους.
ΕΙΚΟΝΙΚΟ RYOKAN
Στόχος του metaverse club είναι να προτείνει, να αναπτύξει και να βελτιώσει δημιουργικές λύσεις στα προβλήματα της κοινωνίας χρησιμοποιώντας την εικονική πραγματικότητα.
Το κλαμπ έχει ήδη ολοκληρώσει μια εφαρμογή που δείχνει στους χρήστες πώς να συμπεριφέρονται στο ryokan.
Στην εφαρμογή, ένας χαρακτήρας οδηγός εξηγεί τους κατάλληλους τρόπους χρήσης σε παραδοσιακά δωμάτια, κοινόχρηστα λουτρά και σε ιαπωνικά συμπόσια.
Ο οδηγός κινείται μετασύνδεση αντίγραφα κάθε τοποθεσίας δίνοντας συμβουλές.
Για παράδειγμα, ο εκπαιδευτής λέει ότι κάποιος «δεν πρέπει να πατήσει το κατώφλι της πόρτας ή τις άκρες των χαλιών τατάμι».
Συνιστάται επίσης στους χρήστες να «μπαίνουν σε ένα μεγάλο κοινό μπάνιο με μόνο μια πετσέτα στο χέρι».
Ένα άλλο μάθημα είναι για το πώς να χρησιμοποιείτε ξυλάκια: «Κρατήστε το επάνω ραβδί σαν μολύβι και στερεώστε το κάτω ανάμεσα στα μεσαία και παράμαλλα δάχτυλα».
Η τεχνολογία λήψης κίνησης χρησιμοποιήθηκε για τη δημιουργία των κινήσεων του χαρακτήρα. Τοποθετήθηκαν αισθητήρες στο κεφάλι, τα χέρια, τα πόδια και άλλα μέρη του σώματος ενός μαθητή για να ανιχνεύσουν ρεαλιστικές κινήσεις.
Ένα AI εκφράζει τον εικονικό εκπαιδευτή σε πέντε γλώσσες, συμπεριλαμβανομένων των κινεζικών, αγγλικών και ταϊλανδέζικων.
Ο προσομοιωτής εθιμοτυπίας είναι προσβάσιμος από ξενοδοχεία και ryokan στην επαρχία Gifu.
Η υπηρεσία αναπτύχθηκε αφού ο Gifu Manmaru Okami no Kai, μια ομάδα διευθυντών φιλοξενίας, ζήτησε από τους μαθητές τον περασμένο Αύγουστο να δημιουργήσουν μια εφαρμογή για να «εξηγήσει τους τρόπους στα θέρετρα onsen με έναν εύκολο στην κατανόηση τρόπο».
Το αίτημα προκλήθηκε από μια εισροή ξένων επισκεπτών και νεαρών Ιάπωνων ταξιδιωτών μετά την άρση των ταξιδιωτικών περιορισμών COVID-19.
«Οι τρόποι στο ryokan είναι δύσκολο να καταλάβουμε μόνο από τις επεξηγήσεις κειμένου», είπε η Keiko Taki, πρόεδρος του Gifu Manmaru Okami no Kai. “Θα χρησιμοποιήσουμε πλήρως την εφαρμογή ως μέρος της φιλοξενίας μας για να βοηθήσουμε τους επισκέπτες να απολαύσουν τα ταξίδια τους.”
ΕΡΓΑΛΕΙΟ ΓΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ
Τα μέλη του κλαμπ αναπτύσσουν επίσης μια εικονική περιήγηση στο εργοστάσιο.
Η Gifu Auto Body Co. στην Kakamigahara, στην επαρχία Gifu, η οποία προσφέρει ξεναγήσεις για παιδιά δημοτικού σχολείου και άλλους, ήθελε εκπαιδευτικό υλικό για να βοηθήσει τα παιδιά να προετοιμαστούν και να επανεξετάσουν τα μαθήματα κοινωνικών σπουδών.
Ο στόχος είναι να επιτραπεί στους συμμετέχοντες να δουν τη διαδικασία κατασκευής ανά πάσα στιγμή, καθώς ορισμένα μηχανήματα δεν χρησιμοποιούνται κατά τη διάρκεια των περιηγήσεων.
Το εξωτερικό ενός εργοστασίου αυτοκινήτων ολοκληρώθηκε στην εικονική πραγματικότητα. Διάφορος βήματα κατασκευής από τη συγκόλληση μέχρι τη συναρμολόγηση και τις επιθεωρήσεις θα αναπαραχθούν τη νέα χρήση που ξεκινά την 1η Απριλίου.
«Το πραγματικό εργοστάσιο είναι πολύ μεγάλο για να κατανοήσει εύκολα ολόκληρη τη δομή του», σημείωσε ο Nodoka Kojima, ανώτερος υπάλληλος της σχολής πολιτιστικής ανάπτυξης του πανεπιστημίου, ο οποίος ήταν επικεφαλής της λέσχης metaverse. «Η ελπίδα μας είναι ότι η περιήγηση σε ένα εργοστάσιο σε εικονική πραγματικότητα πριν πάτε στο αντίστοιχο εργοστάσιο θα εμβαθύνει την κατανόηση των συμμετεχόντων».