Τι πρέπει να ξέρετε
- Ο Matt Booty, πρόεδρος περιεχομένου παιχνιδιών και στούντιο της Microsoft Gaming, μίλησε με το Variety σε μια νέα συνέντευξη.
- Ο Booty έθιξε μια σειρά από θέματα, συμπεριλαμβανομένων των αντιδράσεων στο πρόσφατο Xbox Games Showcase, το κλείσιμο του Tango Gameworks και τη μεταφορά του Sea of Thieves στο PlayStation 5.
- Μιλώντας για το τελευταίο σημείο, ο Booty λέει ότι “Είμαστε πραγματικά ευχαριστημένοι”, ενώ σημειώνει ότι τα παιχνίδια συνεχίζουν να αξιολογούνται κατά περίπτωση.
Μια νέα συνέντευξη παρέχει λίγο περισσότερες πληροφορίες για την επιχείρηση Xbox.
Ο Matt Booty, πρόεδρος του περιεχομένου παιχνιδιών και των στούντιο της Microsoft Gaming, μίλησε με Ποικιλία για το podcast “Strictly Business”. την Πέμπτη. Το Booty έθιξε μεγάλο αριθμό θεμάτων, συμπεριλαμβανομένων των αντιδράσεων στο πρόσφατη έκθεση παιχνιδιών Xboxφέρνοντας μερικά παιχνίδια Xbox στο PlayStation 5 και το κλείσιμο ορισμένων στούντιο.
«Αρχίζουμε να χτυπάμε τον ρυθμό που πάντα φιλοδοξούσαμε, και αυτή είναι πραγματικά η δέσμευσή μας προς τους παίκτες μας, να μπορούμε να προσφέρουμε έναν πολύ πιο σταθερό ρυθμό αγώνων σε πιο προβλέψιμο ρυθμό», είπε ο Μπούτι, σημειώνοντας ότι Η αντίδραση των θαυμαστών και του Τύπου στην έκθεση ήταν εξαιρετικά θετική, με επαίνους για τον αριθμό και την ποικιλία των παιχνιδιών πρώτου μέρους που προβάλλονται και προγραμματίζονται για τα επόμενα δύο χρόνια.
Κατά τη διάρκεια της βιτρίνας, πρώτοι τίτλοι DOOM: The Dark Ages, Μύθοςκαι Νότια των Μεσονυκτίων ήταν όλα προγραμματισμένα για το 2025, ενώ Gears of War: E-Day, Τέλειο Σκοτεινόκαι Κατάσταση αποσύνθεσης 3 δεν τους δόθηκαν καθόλου χρόνια κυκλοφορίας. Ανά Booty, αυτό οφείλεται στο ότι θέλεις να βρεις την ακριβή κατάλληλη στιγμή για να ξεκινήσεις ένα παιχνίδι, ενώ φροντίζεις να μην έρχεται σε αντίθεση με άλλον τίτλο πρώτου ή τρίτου κατασκευαστή, το namedropping Grand Theft Auto 6 ως παιχνίδι που θέλει να αποφύγει ολόκληρη η βιομηχανία.
«Σίγουρα θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι κάθε παιχνίδι έχει χώρο και έχει την ευκαιρία να λάμψει και ότι δεν καταλήγουμε να επισκιάζουμε ένα παιχνίδι εκτοξεύοντάς το πολύ κοντά σε ένα άλλο», εξηγεί ο Booty, προσθέτοντας ότι ο σχεδιασμός του χαρτοφυλακίου περιστρέφεται γύρω από τη διασφάλιση της οι ομάδες δεν έρχονται σε σύγκρουση με τους τίτλους άλλων εταιρειών, αλλά και «για να μην μπαίνουμε στο δρόμο μας».
Ο Booty σημειώνει επίσης ότι υπάρχει ενδιαφέρον σε όλες τις ομάδες σε διαφορετικά στούντιο για την ανταλλαγή ιδεών και τεχνολογίας και ότι γίνονται κάποιες πρώτες συζητήσεις καθώς η Microsoft ανακαλύπτει πώς φαίνεται η διευκόλυνση.
Θα κυνηγήσει η Microsoft παιχνίδια και συνέργια τηλεόρασης ή ταινιών, όπως με το Fallout;
Όταν ρωτήθηκε για τη συνέργεια gaming με άλλα μέσα όπως η τηλεόραση και οι ταινίες, όπως με το πρόσφατο Αναβίωση του Fallout που συμβαίνει σε μεγάλο βαθμό λόγω της επιτυχίας του Εκπομπή Fallout Primeο Booty επαινεί τη σειρά, αλλά υποδηλώνει ότι η Microsoft δεν προσπαθεί ρητά να επιτύχει αυτό το είδος επιτυχίας αναγκάζοντάς την.
Το Booty επισημαίνει τα πολύ διαφορετικά χρονοδιαγράμματα παραγωγής παιχνιδιών, ταινιών και τηλεοπτικών εκπομπών και σημειώνει ότι η προσπάθεια συγχρονισμού αυτών πριν από χρόνια μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολη και επικίνδυνη και ότι είναι καλύτερο να παράγετε απλώς αυτού του είδους τα «γραμμικά μέσα» και να ωφελήσει ένα υπάρχον franchise.
Γιατί η Microsoft έκλεισε τα στούντιο Bethesda όπως το Tango Gameworks;
Νωρίτερα μέσα στη χρονιά, η σοκαριστική είδηση κυκλοφόρησε ότι Η Microsoft έκλεινε τα Bethesda’s Arkane Austin, Alpha Dog Games και Tango Gameworks. Το τελευταίο προκάλεσε ιδιαίτερο σοκ, καθώς είχε αποσταλεί ο Ιάπωνας προγραμματιστής πρώτου κατασκευαστή που είχε πλέον κλείσει Hi-Fi Rush το 2023 αποσπώντας την αποδοχή των κριτικών.
«Αυτές οι αποφάσεις δεν λαμβάνονται ποτέ επιπόλαια, ποτέ δεν λαμβάνονται γρήγορα, και υπάρχουν πολλοί άνθρωποι και διαδικασίες και εποπτεία για να βεβαιωθούμε ότι παίρνουμε μια καλή απόφαση», λέει ο Booty όταν ρωτήθηκε για το κλείσιμο, προσθέτοντας ότι το έκανε «Θέλω να μοιραστώ τις «κακές» λεπτομέρειες, αλλά αναφέρει ότι η Microsoft εξετάζει την ηγεσία στα στούντιο και εάν οι ομάδες έχουν δημιουργηθεί για επιτυχία στο μέλλον, όχι μόνο εάν είχαν επιτυχία στο παρελθόν.
Ο Booty επισημαίνει επίσης ότι η Microsoft ήταν ανοιχτή στο να επιτρέπει στις ομάδες να γίνουν ανεξάρτητες στο παρελθόν, εάν είναι σαφές ότι τα πράγματα δεν ταιριάζουν καλά, μεταξύ άλλων με πρόσφατα πρώην θυγατρική της Activision Toys for Bobπου είναι πλέον ανεξάρτητο στούντιο, αν και το Το πρώτο παιχνίδι της ομάδας είναι ένα έργο που δημοσιεύεται από το Xbox.
Sea of Thieves στο PlayStation 5 και μελλοντικές αποκλειστικότητες Xbox
Το 2024 η Microsoft αποστέλλει τέσσερις αποκλειστικούς τίτλους κονσόλας Xbox σε άλλες κονσόλες. Αγγίζοντας όλα τα παιχνίδια, ο Booty σημειώνει ότι η κύρια εστίαση και η επιτυχία της Microsoft ήταν στα Θάλασσα των κλεφτώνμια κοινή παγκόσμια πειρατική περιπέτεια που αναπτύχθηκε από τη Rare.
«Είμαστε πολύ ευχαριστημένοι», λέει ο Booty, σημειώνοντας ότι όταν το Sea of Thieves κυκλοφόρησε στο PlayStation 5, οι ομάδες σημείωσαν άνοδο στην αφοσίωση των παικτών Xbox και PC, ενώ μοιράστηκαν επίσης ότι μεγάλος αριθμός παικτών του PlayStation απολάμβαναν το παιχνίδι στο cross-play. Αυτή η επιτυχία αυξάνει το franchise συνολικά, ανά Booty, επιτρέποντας στις ομάδες του Rare και του Xbox να συνεχίσουν να επενδύουν στο παιχνίδι.
Όταν ρωτήθηκε για το τι σημαίνει αυτό για τις μελλοντικές αποκλειστικότητες του Xbox, ο Booty επαναλαμβάνει ότι οι ομάδες αξιολογούν τα παιχνίδια που χτυπούν άλλες κονσόλες «κατά περίπτωση», προσθέτοντας ότι οι παίκτες του Xbox μπορούν οπωσδήποτε να συνεχίσουν να περιμένουν πολλά παιχνίδια να κυκλοφορούν ως αποκλειστικά και ότι η “υπόσχεση Xbox” στην οποία έρχονται όλα τα παιχνίδια πρώτου κατασκευαστή του Xbox Xbox Game Pass θα συνεχίσει να ισχύει.
Ανάλυση: Κάποια ενδιαφέρουσα εικόνα
Αυτή ήταν μια πολύ καλή συνέντευξη για να ακούσω, και γενικά πιστεύω ότι οι απαντήσεις του Booty έχουν πολύ νόημα. Είμαι ιδιαίτερα χαρούμενος που η Microsoft δεν βλέπει την επιτυχία της τηλεοπτικής σειράς Fallout (η οποία ήταν ανανεώθηκε για δεύτερη σεζόν) και να κυνηγήσει αμέσως αυτή την επιτυχία αλλού ή να προσπαθήσει να επιβάλει κάποιο είδος συνέργειας.
Χαίρομαι επίσης που ακούω ότι οι ομάδες του Xbox ενδιαφέρονται να μοιράζονται τεχνολογία και ιδέες. Αν και αυτό συμβαίνει ήδη στους μεμονωμένους εκδότες, η κοινή χρήση του σε διάφορα τμήματα θα μπορούσε να οδηγήσει σε κάποια άγρια πράγματα. Αν μια ομάδα Xbox Game Studios ή Activision θέλει να χρησιμοποιήσει το id Tech ή το Creation Kit, πώς φαίνεται;
Αν και ξέρω ότι το να ακούω “κατά περίπτωση” δεν κάνει τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του Xbox χαρούμενους, συνεχίζω να βλέπω το λογικό πίσω από την προσεκτική αξιολόγηση για κάθε τίτλο. Το επόμενο DOOM θα είναι πολλαπλών πλατφορμών κατά το λανσάρισμα, και σίγουρα νομίζω ότι είναι πολύ λογικό, όπως και το Sea of Thieves. Από την άλλη πλευρά, το να έχουμε παιχνίδια όπως το Gears of War: E-Day και το Perfect Dark που στοχεύουν σε υλικό Xbox και PC είναι επίσης λογικό.
Ωστόσο, οι συνεχείς μη απαντήσεις σχετικά με το κλείσιμο του Tango Gameworks συνεχίζουν να αφήνουν μια ξινή γεύση στο στόμα μου. Γνωρίζω πλήρως ότι οι ομάδες αλλάζουν με την πάροδο του χρόνου, αλλά με μια γελοία επιτυχημένη μητρική εταιρεία και μια κερδοφόρα επιχείρηση, η Microsoft θα μπορούσε εύκολα να είχε την πολυτέλεια να δεχτεί ένα μικρό χτύπημα επιτρέποντας σε αυτές τις ομάδες να οικοδομήσουν ή να ξαναχτίσουν, ώστε να είναι σε θέση για επιτυχία στο μελλοντικός.