Αντίθετα, μπορεί να πέσει περισσότερο στην τεχνική πλευρά στη νέα του ενσάρκωση
Υπάρχουν ορισμένοι παίκτες στην κοινότητα των παιχνιδιών μάχης που συνδέονται εγγενώς με έναν συγκεκριμένο χαρακτήρα με τον οποίο βρίσκουν επιτυχία, και σε περιπτώσεις με μεγάλη απόδοση όπως αυτή, οι άνθρωποι θέλουν να μάθουν πώς νιώθουν γι’ αυτό.
Rohto|Tokido κυκλοφόρησε τώρα ένα νέο βίντεο που περιγράφει λεπτομερώς τις πρώτες του εντυπώσεις από το gameplay αφού δοκίμασε το Akuma στο Πρόωρη εκδήλωση προεπισκόπησης για το Street Fighter 6 συμβαίνει στην Ιαπωνία και έχει πολλά να πει για τον αγαπημένο του δαίμονα.
Ένα από τα πρώτα πράγματα που έκανε ήταν να εκτελέσει ένα τεστ ταχύτητας περπατήματος όπου διαπίστωσε ότι ο Akuma ήταν ταχύτερος από τον Chun-Li, κάτι που πιθανότατα τον τοποθετεί στην κορυφαία κατηγορία κίνησης από αυτή την άποψη.
Οπως ήταν προηγουμένως ύποπτοςκάνοντας πειράματα ρίψης έδειξε επίσης ότι η συνολική του ζωτικότητα θα είναι περίπου 9.000.
Έφυγε αβέβαιος για τη δύναμη του Akuma με τις νέες του κινήσεις / ικανότητες, καθώς ο κορυφαίος ανταγωνιστής δεν έχει μάθει πώς μπορούν να ενσωματωθούν πλήρως στους συνδυασμούς και το στυλ του.
Ο Tokido πιστεύει ότι το μεσαίο λάκτισμα του Akuma είναι αρκετά δυνατό με περίπου την ίδια εμβέλεια με του Ken και ίσως γύρω από μια startup 7 καρέ σαν κι αυτόν.
Η βαριά γροθιά του μοιάζει επίσης με αυτή του Ken και ένα καλό κουμπί ακύρωσης, ενώ η βαριά γροθιά προς τα εμπρός οδηγεί σε έναν επιβλαβή συνδυασμό στόχου με κάποια γωνιακή μεταφορά.
Σημειώνει ότι το Light Gohadouken έχει αργή εκκίνηση αλλά σύντομη ανάκαμψη, ενώ το βαρύ είναι γρήγορο αλλά πιο τιμωρημένο και πιστεύει ότι φτάνουν σε όλη την οθόνη σε αντίθεση με το Street Fighter 5.
Η κόκκινη βολίδα του έχει πολλαπλά επίπεδα φόρτισης και πιστεύει ότι ο Akuma μπόρεσε να πάρει συν καρέ στο μπλοκ με φορτισμένο βλήμα δύο χτυπημάτων.
Ο Tokido πιστεύει ότι το νέο του ειδικό Shakunetsu Messhou θα είναι καλό κοντά στη γωνία με την πιθανότητα μεγάλης ζημιάς και επακόλουθων επιθέσεων, ίσως παρόμοιες με το λάκτισμα του γαϊδάρου του Ryu. Λέει ότι ανυπομονεί να ασχοληθεί περισσότερο με αυτό.
Το Super Art 2 έχει μικρή εμβέλεια σύμφωνα με τον ίδιο, οπότε μπορεί να χαθεί όταν προσπαθείτε να το χρησιμοποιήσετε για τιμωρίες.
Δεν είναι σίγουρος αν το Akuma μπορεί να συνδυάσει το anti-air Shoryuken στο Super Art 3, αλλά σημειώνει ότι φαίνεται να κάνει μεγάλη ζημιά.
Όπως σημειώθηκε από άλλους στη δοκιμή, οι αντίπαλοι δεν μπορούν να πηδήξουν έξω από την εκκίνηση του Raging Demon εάν βρίσκονται ήδη εντός εμβέλειας και ο Tokido αισθάνεται ότι η ακατέργαστη ζημιά είναι ακόμα πολύ υψηλή, τουλάχιστον 4.000 περίπου.
Ένα δυνητικά τρομακτικό πράγμα που λέει ο Tokido είναι ότι μπόρεσε εύκολα να περάσει από το ακατέργαστο Drive Rush στο Shun Gokusatsu, οπότε αυτό θα είναι κάτι που πρέπει να προσέξετε.
Στο τέλος, ο Tokido έφυγε νιώθοντας ότι ο Akuma μπορεί να είναι ένας τεχνικός χαρακτήρας που δεν μπορεί να ελεγχθεί εύκολα και εστιάζει περισσότερο στην υψηλή ταχύτητα αντί για την ακατέργαστη ισχύ στο SF6, αλλά δεν μπορεί να ξέρει με βεβαιότητα χωρίς να μάθει περισσότερα για τη νέα του σύνθετη δομή και πώς συνδυάζονται όλα τα κιτ του.
Φαίνεται ότι η ζημιά θα μπορούσε να είναι ακόμα πολύ εκεί, αν και η Capcom δίνει μεγαλύτερη έμφαση στο να είναι γρήγορος στα πόδια του με ακόμη περισσότερες επιλογές από ό,τι πριν.
Επισημαίνει ότι αυτό ήταν σε μια προέκδοση της εγκατάστασης επίδειξης, επομένως ορισμένες από αυτές τις πληροφορίες μπορεί να μην είναι ακριβείς για το πώς είναι το Akuma όταν κυκλοφορήσει αργότερα αυτόν τον μήνα.
Ο Tokido πήρε επίσης πρόσφατα συνέντευξη από τον Justin Wong όπου είχε μερικές ενδιαφέροντα πράγματα να πούμε για ολόκληρη τη συζήτηση για το νέο εναντίον του παλιού μαχητικού παιχνιδιού αυτό συνέβαινε.
Μπορείτε να δείτε το πλήρες βίντεο του Tokido παρακάτω, το οποίο περιλαμβάνει αγγλικούς υπότιτλους. Ωστόσο, αυτά δεν είναι πάντα τα πιο ακριβή, επομένως έχουμε μεταφράσει και συγκεντρώσει τις πιο ενδιαφέρουσες παρατηρήσεις στην ιστορία εδώ.