του Meta μεγάλη ανακοίνωση αυτή την εβδομάδα—ότι θα επιτρέψει σε επιλεγμένους συνεργάτες να δημιουργήσουν ακουστικά τρίτων με βάση το Horizon OS—θα είναι αισθητό για τα επόμενα χρόνια. Και για τους προγραμματιστές που παίρνουν ένα μεγάλο κομμάτι της επιχείρησής τους από την πλατφόρμα Quest, τα στοιχήματα είναι πραγματικά.
Απευθυνθήκαμε σε μια σειρά προγραμματιστών εικονικής πραγματικότητας, οι οποίοι έχουν αποστείλει παιχνίδια Quest και τους ζητήσαμε να κάνουν τις ίδιες ερωτήσεις σχετικά με τα νέα του Meta για το Horizon OS. (Σημείωση: ορισμένοι προγραμματιστές επέλεξαν να μην απαντήσουν σε ορισμένες ερωτήσεις του σετ)
Denny Unger – Επικεφαλής του Παιχνίδια CloudheadΠρογραμματιστές του Πιστόλι Μαστίγιο
Ε: Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια έξυπνη κίνηση του Meta;
ΕΝΑ: Κατά κάποιο τρόπο, η στρατηγική [allowing Horizon OS to run on third-party headsets] απο-τονίζει τις ιδιαιτερότητες του υλικού και αντ’ αυτού εστιάζει στον τρόπο με τον οποίο το υλικό ενισχύει το περιεχόμενο. Η σημαντική συνειδητοποίηση εδώ είναι ότι μια συσκευή ή μια προσέγγιση που ταιριάζει σε όλους δεν είναι το ιδανικό βραχυπρόθεσμο παιχνίδι στην αγορά των θερμαινόμενων XR. Οι χρήστες σίγουρα στρέφονται προς διαφορετικές περιπτώσεις χρήσης, επομένως το να κλίνουμε πραγματικά στο τι κάνει αυτή ή εκείνη τη λωρίδα ξεχωριστή (και κερδοφόρα) είναι μια έξυπνη κίνηση. Το Golden Goose HMD που κάνει «όλα τα πράγματα» ενώ αφαιρεί όλα τα σημεία τριβής, απέχει χρόνια.
Ε: Πιστεύετε ότι αυτό θα έχει κάποιο αντίκτυπο στη μελλοντική επιχειρηματική στρατηγική σας;
ΕΝΑ: Κατά την επόμενη περίοδο 5-10 ετών, καθώς οι παράγοντες μορφής συρρικνώνονται και οι βασικές τεχνολογίες φτάνουν το όραμα, τα στούντιο λογισμικού που βρίσκονται στη μέση χρειάζονται ισοτιμία και σταθερότητα για να οδηγήσουν αυτά τα στενά περιθώρια σε μια νέα επικρατούσα αυγή. Όλα όσα μπορούν να κάνουν οι ΚΑΕ για να διατηρήσουν την «εύκολη μεταφορά», κάποια αίσθηση ισοτιμίας του λειτουργικού συστήματος, ισοτιμία υλικού και επεκτασιμότητα είναι κρίσιμα για τη διατήρηση της υγείας του οικοσυστήματος λογισμικού. Τελικά ο ανταγωνισμός υλικού είναι άσκοπος εάν τα στούντιο XR είναι αποκλεισμένα από μια συγκεκριμένη πλατφόρμα λόγω λογισμικού, υλικού ή οικονομικών περιορισμών.
Ε: Αν στη θέση του Meta, πώς θα προσεγγίζατε αυτή την απόφαση;
ΕΝΑ: Όπως και η αγορά κονσολών πριν από αυτήν, η «κύρια» ανάπτυξη υλικού είναι στενά συνδεδεμένη με τις αντίστοιχες προσδοκίες των καταναλωτών για περιεχόμενο, αλλά οι πόροι για να φτάσετε εκεί ήταν πάντα εκτός ισορροπίας στο XR. Νομίζω ότι η Meta λαμβάνει έξυπνες αποφάσεις εδώ όχι μόνο όσον αφορά την επέκταση των ορισμών του υλικού για την υποστήριξη βασικών περιπτώσεων χρήσης, αλλά και για να βγάλει το Applab από το κρυφτό και κάτω από την κύρια βιτρίνα. Αυτή η κίνηση θα βοηθήσει το οικοσύστημα λογισμικού να αναπτυχθεί με πιο οργανικό τρόπο, διατηρώντας παράλληλα τη σημασία της επιμέλειας, διασφαλίζοντας ότι η ποιότητα ανεβαίνει πάντα στην κορυφή. Αυτός ο συνδυασμός επιμέλειας και οργανικής ανακάλυψης είναι κάτι που πρέπει να υιοθετήσουν όλες οι βιτρίνες VR.
Ελπίζω ειλικρινά να βλέπουμε τις απαρχές μιας αλλαγής σε ολόκληρο το ανταγωνιστικό τοπίο XR, για να επαναπροσδιορίσουμε τη σημασία του λογισμικού στην επιτυχία του VR/MR. Εάν τα στούντιο μπορούν να κάνουν μεγάλες επενδύσεις στις ομάδες τους και στο λογισμικό που κάνει αυτή την τεχνολογία τόσο μαγική, θα αρχίσουμε να χτίζουμε τα θεμέλια για ένα πραγματικό mainstream.
Eddie Lee – Επικεφαλής του Funktronic LabsΠρογραμματιστές του Ελαφρά Ταξιαρχία
Ε: Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια έξυπνη κίνηση του Meta;
ΕΝΑ: Νομίζω ότι είναι μια νίκη για το οικοσύστημα VR—περισσότερες συσκευές, περισσότερα buy-in στη βιομηχανία, περισσότερος ανταγωνισμός υλικού (και ελπίζουμε περισσότεροι παίκτες).
Ε: Ποια θεωρείτε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα για εσάς ως προγραμματιστή;
ΕΝΑ: Το τεράστιο μειονέκτημα είναι ότι η υποστήριξη πολλαπλών συσκευών δεν είναι πάντα διασκεδαστική. Θεωρητικά ο ισχυρισμός είναι ότι πρέπει να «απλώς λειτουργεί» [across headsets running the same platform] αλλά δυστυχώς δεν συμβαίνει ποτέ, αλλά ελπίζω να κάνω λάθος. Με την ανάπτυξη σε αυτόνομα συστήματα, πρέπει πραγματικά να συμπιέσετε κάθε υπολογιστικό κύκλο και να βελτιστοποιήσετε σε μεγάλο βαθμό για το συγκεκριμένο υλικό, ειδικά σε VR όπου κάθε χιλιοστό του δευτερολέπτου είναι κρίσιμο για την εμβάπτιση. Οι ομάδες προγραμματιστών Indie VR είναι ήδη μικρές, επομένως η προσθήκη περισσότερου φορτίου και πολυπλοκότητας θα έχει αρνητικό αντίκτυπο. Επίσης, δεν είμαι φανατικός οπαδός της ανάγκης να υποστηρίζω πολλαπλά παραδείγματα αλληλεπίδρασης (ελεγκτές, χειρονομίες, κ.λπ.), καθώς κατακερματίζει τη βάση του παίκτη ακόμα περισσότερο σε ένα ήδη εξειδικευμένο οικοσύστημα.
Ε: Πιστεύετε ότι αυτό θα έχει κάποιο αντίκτυπο στη μελλοντική επιχειρηματική στρατηγική σας;
ΕΝΑ: Εάν περισσότερα ακουστικά, ανταγωνισμός και επενδύσεις στον κλάδο σημαίνουν μεγαλύτερα δημογραφικά στοιχεία εικονικής πραγματικότητας, νομίζω ότι θα είναι μια καθαρή νίκη. Αν όχι, τότε θα σημαίνει απλώς μεγαλύτερη πολυπλοκότητα για μικρά στούντιο.
Bevan McKechnie – Επικεφαλής του Notdead GamesΠρογραμματιστής του Χημική ένωση
Ε: Ποια θεωρείτε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα για εσάς ως προγραμματιστή;
ΕΝΑ: Καθαρά ως προγραμματιστής, φαίνεται ότι θα μπορούσε ενδεχομένως να είναι καλό. Μου αρέσει πολύ να φτιάχνω παιχνίδια, αλλά η μεταφορά παιχνιδιών σε ένα σωρό ελαφρώς διαφορετικές πλατφόρμες είναι πολύ χρονοβόρα. Θα ήταν υπέροχο αν μπορούσα να φτιάξω τα παιχνίδια μου μόνο μία φορά και να τα έχω σε μια πλατφόρμα όπου μπορούν να αγοραστούν και να λειτουργήσουν σε μια πληθώρα ακουστικών που κατασκευάζονται από διαφορετικούς κατασκευαστές. Εγώ (και άλλοι) θα μπορούσα να αφιερώνω περισσότερο χρόνο στη δημιουργία παιχνιδιών και λιγότερο χρόνο στη μεταφορά τους, κάτι που θα μπορούσε ενδεχομένως να σημαίνει μικρότερους χρόνους ανάπτυξης, χαμηλότερο κόστος ανάπτυξης και περισσότερα παιχνίδια.
Ε: Πιστεύετε ότι αυτό θα έχει κάποιο αντίκτυπο στη μελλοντική επιχειρηματική στρατηγική σας;
ΕΝΑ: Δεν νομίζω ότι θα αλλάξει καμία από τις τρέχουσες στρατηγικές μου. Θα φτιάξω παιχνίδια και θα τα μεταφέρω αν χρειαστεί. Εφόσον εξακολουθούν να υπάρχουν άλλες πλατφόρμες, τότε αυτό το βήμα δεν μπορεί να καταργηθεί εντελώς. Εάν αυτή η αλλαγή έχει ως αποτέλεσμα μια πιο ενοποιημένη και συνεπή διαδικασία ανάπτυξης, υπέροχα! Αν όχι, θα συνεχίσω όπως ήμουν.
Ε: Αν στη θέση του Meta, πώς θα προσεγγίζατε αυτή την απόφαση;
ΕΝΑ: Σε αυτό το πρώιμο στάδιο δεν γνωρίζουμε πάρα πολλές από τις πιο λεπτές λεπτομέρειες, αλλά δεν έχω παρατηρήσει κάτι που να ξεχωρίζει αμέσως όπως χρειάζεται να αλλάζει κατά τη γνώμη μου. Νομίζω ότι είναι δίκαιο να υποθέσουμε ότι η Meta, όπως κάθε εταιρεία, εργάζεται για να κάνει τα πράγματα να πάνε προς όφελός τους, αλλά αν τα πράγματα γίνουν πραγματικά πιο ανοιχτά, ή τουλάχιστον ημι-ανοιχτά, τότε θα ήθελα να είμαι προσεκτικά αισιόδοξος για ένα πολύ περισσότερο θετικό αποτέλεσμα από μια μεμονωμένη εταιρεία που ελέγχει τα πάντα στο σύνολό της.
Δεν έχει άμεση σχέση, αλλά αν ήμουν Meta θα πίεζα για πολύ περισσότερα παιχνίδια υψηλής ποιότητας, αλλά είμαι προκατειλημμένος καθώς είμαι προγραμματιστής παιχνιδιών. Δεν ξέρω αν είναι μια σωστή επιχειρηματική απόφαση, αλλά αν είχα τη δύναμη θα τους έβαζα πιο συχνά και θα υποστήριζα και θα χρηματοδοτούσα δυναμικά καταπληκτικά παιχνίδια που παρουσιάζουν πραγματικά την απίστευτη εμβάπτιση και ενσάρκωση της εικονικής πραγματικότητας. Χρειαζόμαστε περισσότερα παιχνίδια σε υψηλό επίπεδο Half-Life: Alyx σετ, αλλά με πιο μοντέρνους μηχανισμούς παιχνιδιού VR, για να πείσει τους mainstream παίκτες ότι το VR είναι το μέλλον.
Λούκας Ριζότο – Προγραμματιστής του Μαξιλάρι
Ε: Πιστεύετε ότι αυτή είναι μια έξυπνη κίνηση του Meta;
ΕΝΑ: Η Meta ήταν πάντα μια εταιρεία κοινωνικών προϊόντων, αλλά τα τελευταία χρόνια με το Quest έχουν γίνει κονσόλα. Αυτή η κίνηση ευθυγραμμίζει εκ νέου τον ρόλο του Meta ως πλατφόρμα και τους επιτρέπει να επιστρέψουν στην κοινωνική επιχείρηση. Ονομάζεται Meta Horizon για κάποιο λόγο—οι λειτουργίες κοινωνικής δικτύωσης της Meta αναμφίβολα θα ενσωματωθούν στο λειτουργικό σύστημα και δεν υπάρχει καλύτερος τρόπος να κατέχετε το κοινωνικό επίπεδο του XR, εάν το λειτουργικό σας σύστημα είναι η πιο δημοφιλής επιλογή μεταξύ των ακουστικών VR/AR.
Ε: Ποια θεωρείτε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα για εσάς ως προγραμματιστή;
ΕΝΑ: Τα πλεονεκτήματα είναι ότι σταματά να κατακερματίζει το κατάστημα με το «εργαστήριο τέλους εφαρμογής». Αν και είναι κάπως «μαλακό τέλος». Αν κοιτάξετε τα ψιλά γράμματα, η Meta εξακολουθεί να διατηρεί τον συντακτικό έλεγχο με μια εσωτερική διάκριση μεταξύ “premium” και “non premium” εφαρμογών/παιχνιδιών XR.
Όσο για τα μειονεκτήματα, πιθανότατα θα δούμε πολλά αντιγραφικά προϊόντα να εμφανίζονται στο κατάστημα Quest. Επίσης, αυτό ανοίγει το δρόμο για τη Meta να αρχίσει να χρεώνει τους προγραμματιστές για την προώθηση στο κατάστημα, επομένως οι προγραμματιστές θα πρέπει πιθανώς να πληρώσουν meta για να λάβουν προώθηση πέρα από το τέλος καταστήματος 30%. Αλλά αυτό είναι πιο κάτω.
Ε: Πιστεύετε ότι αυτό θα έχει κάποιο αντίκτυπο στη μελλοντική επιχειρηματική στρατηγική σας;
ΕΝΑ: Δεν νομίζω ότι θα επηρεάσει πολύ τη στρατηγική μου, ελπίζω ότι αυτό σημαίνει ότι το προϊόν μας θα είναι διαθέσιμο σε περισσότερα ακουστικά χωρίς να χρειάζεται να ανησυχούμε για τη μεταφορά.
Ε: Αν στη θέση του Meta, πώς θα προσεγγίζατε αυτή την απόφαση;
ΕΝΑ: Αν ήμουν στη θέση της Meta, θα έκανα το ίδιο πράγμα για να είμαι ειλικρινής, είναι απλώς μια ακόμη σκακιστική κίνηση για να τους βοηθήσω να επιτύχουν κυριαρχία στην αγορά και να προλάβουν αυτά που σχεδιάζουν η Google και η Samsung.