Παρά τις προειδοποιήσεις από τους αναθεωρητές και την ίδια την FromSoftware, οι θαυμαστές το ανακαλύπτουν γρήγορα Shadow of the Erdtree είναι εξαιρετικά δύσκολο. Επέκταση μέχρι το 2022 Elden Ring κυκλοφόρησε στις 21 Ιουνίου και έχει αποκτήσει τη φήμη ότι είναι σκληρός, ακόμη και για ένα παιχνίδι FromSoftware. Αυτό οδήγησε στην κατάσταση αναθεώρησης του DLC Ατμός βυθίζοντας στο “Mixed” αφού οι άνθρωποι άρχισαν να βομβαρδίζουν το παιχνίδι λόγω της δυσκολίας του.
Μόλις λίγες μέρες πριν Shadow of the ErdtreeΣτην κυκλοφορία του, ο σκηνοθέτης Hidetaka Miyazaki συζήτησε την πρόκληση που θα έθετε η επέκταση για τους παίκτες. «Έχουμε πιέσει πραγματικά τον φάκελο όσον αφορά το τι πιστεύουμε ότι μπορεί να αντέξει ο παίκτης», είπε ο Μιγιαζάκι. CNET σε μια συνέντευξη. Ενώ το είδος Soulslike ήταν συνήθως συνώνυμο με τη σκληρή δυσκολία, ορισμένοι παίκτες πιστεύουν Shadow of the Erdtree μπορεί να έχει πάει πολύ μακριά.
«Είμαι εδώ για να παίξω το παιχνίδι, όχι για να βασανίζομαι από αυτό», έγραψε ένας Κριτική στο Steam. Είναι ένα συναίσθημα που μοιράζονται πολλοί. Άλλος κριτικός είπε ότι η FromSoftware «έχει χάσει την ουσία αυτού που έκανε τα παιχνίδια της διασκεδαστικά — τη δικαιοσύνη». Αναφέρονται στην ιδέα ότι τα περισσότερα Soulslike δίνουν στους παίκτες τις δεξιότητες για να ξεπεράσουν τις προκλήσεις, αλλά ισχυρίζονται Shadow of the Erdtree στερείται αυτή την ισορροπία στις μάχες. Η αναθεώρηση-βομβαρδισμός και η συνολική συζήτηση για Shadow of the ErdtreeΗ δυσκολία του έχει αναζωογονήσει μια συζήτηση γύρω από τα Soulslikes τόσο παλιά όσο και τα ίδια τα παιχνίδια: Είναι αυτά τα παιχνίδια πολύ δύσκολα ή μήπως οι άνθρωποι απλά συνηθίζουν να κρατούν τα χέρια στα σύγχρονα παιχνίδια για να εκτιμήσουν μια πραγματική πρόκληση;
Σε αντίθεση με τους βομβαρδιστές των αναθεωρήσεων και άλλους παίκτες που είναι πραγματικά δυσαρεστημένοι με τη δυσκολία, ορισμένοι λένε ότι ακριβώς έτσι κυλά η FromSoftware. Αυτό είναι αλήθεια, ως ένα βαθμό, καθώς το στούντιο έχει ιστορικό παραγωγής DLC για τα παιχνίδια του που είναι πιο δύσκολα από το βασικό παιχνίδι. Αυτές οι επεκτάσεις προορίζονται ως υψηλότερη πρόκληση για όσους έχουν κατακτήσει αυτό που προηγήθηκε. Αυτό συνέβη επίσης, για παράδειγμα, με Bloodborne‘μικρό Οι Παλιοί Κυνηγοί DLC (το οποίο, κατά τη γνώμη μου, παραμένει μια από τις πιο απαιτητικές εμπειρίες που έχει δημιουργήσει η FromSoft). Υπάρχει ένα στοιχείο του “τι περίμενες;” από κάποιους, που απευθύνονται σε όσους παραπονιούνται για την εξαιρετική δυσκολία.
Ωστόσο, η κατάσταση είναι λίγο πιο περίπλοκη από αυτό. Η συζήτηση για τη δυσκολία του FromSoftware είχε πάντα δύο όψεις. Πολλοί άνθρωποι σκέφτονται συχνά το «Γκιτ ΓκαντΤο πλήθος, που δεν θέλει να κάνει λεπτές συζητήσεις και πιστεύει ότι οι παίκτες που διαμαρτύρονται πρέπει απλώς να είναι καλύτεροι. Αλλά από την άλλη πλευρά, υπάρχουν έγκυρες κριτικές της δυσκολίας του FromSoftware, ειδικά όσον αφορά την έλλειψη επιλογές προσβασιμότητας. Αυτό συνέχισε να είναι ένα επίπονο σημείο, καθώς σημαίνει ότι αυτά τα παιχνίδια είναι λιγότερο διαθέσιμα σε όλους τους παίκτες. Επιπλέον, το ήθος σχεδιασμού της FromSoftware απαιτεί συχνά ένα υψηλό επίπεδο τελειότητας, ενώ τα ίδια τα παιχνίδια είναι γεμάτα με ατελή σχέδια (όπως άψογα χειριστήρια κάμερας) που προκαλούν ακούσια τριβή που πρέπει επίσης να ξεπεράσει ο παίκτης.
Υπάρχει ένα ακόμη επίπεδο στη συζήτηση γύρω Shadow of the Erdtree. Elden Ring είναι αναμφισβήτητα το πιο προσιτό (και επομένως πιο παιγμένο από νεοφερμένους) παιχνίδι που έχει σχεδιάσει μέχρι σήμερα η FromSoft. Ο ανοιχτός κόσμος είναι ένας μεγάλος λόγος για αυτό, καθώς οι παίκτες που αντιμετωπίζουν μια πρόκληση που δεν μπορούν να νικήσουν μπορούν απλώς να πάνε κάπου αλλού. Αυτός ο πιο προσιτός σχεδιασμός και η δημοτικότητα που απέκτησε δημιούργησαν μια κοινότητα παικτών που δεν έχουν παίξει ποτέ στο παρελθόν ένα Soulslike και τώρα καταδύονται με ενθουσιασμό Shadow of the Erdtree μόνο να ανακαλύψεις το FromSoft DLC είναι δύσκολο.