Οι ομάδες υλικού AR/VR της Meta έχουν κληθεί να μειώσουν τις δαπάνες κατά 20% έως το 2026, αναφέρει το The Information.
ο κανω ΑΝΑΦΟΡΑ προέρχεται από τους Wayne Ma και Kalley Huang της The Information, οι οποίοι επίσης ανέφεραν σήμερα το Meta’s χρονοδιαγράμματα κυκλοφορίας για το Quest 4 και το Quest Pro 2.
Η Meta επενδύει δεκάδες δισεκατομμύρια δολάρια κάθε χρόνο στο τμήμα Reality Labs AR/VR. Από τότε που κυκλοφόρησε τα οικονομικά της Reality Labs σε δημόσιες αρχειοθετήσεις το 4ο τρίμηνο του 2020, η εταιρεία έχει ξοδέψει πάνω από 50 δισεκατομμύρια δολάρια για το τμήμα. Λαμβάνοντας υπόψη τις συνολικές δαπάνες από την απόκτηση της Oculus το 2014, το ποσό αυτό θα μπορούσε να είναι κοντά στα 100 δισεκατομμύρια δολάρια.
Πάνω από 50% Οι δαπάνες της Reality Labs αφορούν την έρευνα και την ανάπτυξη γυαλιών AR, μια σειρά προϊόντων που η Meta δεν έχει ακόμη κυκλοφορήσει. Το υπόλοιπο των δαπανών αφορά τα ακουστικά Quest και την πλατφόρμα λογισμικού Horizon, τα οποία είναι και οι δύο σχετικά πρώιμες τεχνολογίες μακριά από την ωριμότητα.
Οι δαπάνες της Reality Labs αυξάνονται κάθε χρόνο, αλλά σύμφωνα με την έκθεση της The Information, τα στελέχη της Meta, συμπεριλαμβανομένου του Mark Zuckerberg, θέλουν τώρα να αρχίσουν να χαλιναγωγούν τις δαπάνες και να ξεκινήσουν τη μακρά πορεία προς την κερδοφορία καθώς ωριμάζει ο τομέας XR. Σύμφωνα με πληροφορίες, είπαν στις ομάδες υλικού της Reality Labs να μειώσουν τις δαπάνες κατά 20% έως το 2026, με «μεγάλες από αυτές τις περικοπές να γίνονται φέτος».
Η έκθεση ισχυρίζεται επίσης ότι η Reality Labs έχει υποβληθεί σε αναδιάρθρωση κατά τη διάρκεια του περασμένου έτους για το σκοπό αυτό, καταργώντας θέσεις μεσαίων και ανώτερων στελεχών συμπεριλαμβανομένων “περισσότερων από δώδεκα διευθυντών και αντιπροέδρων”.
Η Meta έχει επίσης μετακινήσει ορισμένες ομάδες Reality Labs που εργάζονται για την τεχνητή νοημοσύνη στις ευρύτερες ομάδες παραγωγής τεχνητής νοημοσύνης της εταιρείας, σύμφωνα με την έκθεση, συμπεριλαμβανομένης μιας ομάδας 140 ατόμων που εργάζεται για την ομιλία AI.
Όπως σημειώνει το The Information, αυτό απέχει πολύ από το να υποχωρήσει από το AR/VR για το Meta και μπορεί να θεωρηθεί περισσότερο ως ένδειξη μιας μακράς μετάβασης για τα Reality Labs από το να είναι κυρίως τμήμα έρευνας και ανάπτυξης στο να γίνει τελικά μια μέρα μια κερδοφόρα επιχείρηση. Με το Quest 3, η Meta έχει ήδη μεταφέρει μέρος της έρευνας για την όραση υπολογιστή και την οπτική φυσική έξω από το εργαστήριο και σε ένα προϊόν, και με τα μοντέλα Quest 4 και Quest Pro 2 πιθανότατα θα φέρει πολύ περισσότερα.