Κατά τη διάρκεια της πανδημίας, ο κόσμος έμαθε τη λέξη για το τι παίρνετε όταν οι γραμμές μεταξύ του πραγματικού κόσμου και του Διαδικτύου θολώνουν: Το μετασύμπαν. Θεωρητικά, οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν τυλίξει το κεφάλι τους γύρω από την ιδέα. Τι κάνουμε όμως μέσα και με αυτό το μετασύμπαν;
Αναφέρθηκε για πρώτη φορά στο μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας του Neal Stephenson το 1992 Συντριβή χιονιού, το metaverse είναι ουσιαστικά ένας διαδικτυακός κόσμος όπου μπορείτε να πάτε στο σχολείο, να πάτε στη δουλειά, να παίξετε παιχνίδια, να παρακολουθήσετε συναυλίες, να πάτε για ψώνια και πολλά άλλα χωρίς να φύγετε ποτέ από το σπίτι σας. Είναι τα δισδιάστατα κείμενα-και-εικόνες του Διαδικτύου που ζωντανεύουν à la οι κόσμοι του καθρέφτη Το Matrix.
Το πρώτο σύνορο – ακουστικά εικονικής πραγματικότητας που μεταφέρουν ανθρώπους σε διαφορετικούς κόσμους οπτικά – επιτεύχθηκε πριν από αρκετά χρόνια. Έκτοτε, η προσπάθεια ήταν να γίνει το μετασύμπαν «βιώσιμο» σε όλο του το μεγαλείο, πλήρες με όλες τις αισθήσεις. Μια χούφτα startups εργάζονται πάνω ενσωματώνει άρωμα; Τα απτικά γάντια θα επιτρέψουν στους χρήστες να αγγίζουν και να αισθάνονται πράγματα. υπάρχει μια τηλεόραση που γλείφεται πρωτότυπο και μια άλλη τεχνολογία χρησιμοποιεί ηλεκτρόδια στα μαχαιροπίρουνα για να αναπαράγετε ξινή, γλυκιά, αλμυρή ή πικρή αίσθηση στο στόμα.
Αλλά ως επί το πλείστον, το μετασύμπαν όπως έχει απεικονιστεί και κεφαλαιοποιηθεί δεν έχει απογειωθεί. Υπάρχουν πάρα πολλά ερωτήματα—πώς είναι η πολιτική και η διακυβέρνηση, πώς θα προστατεύονται τα παιδιά, πόσο αξίζει πραγματικά ένα εικονικό παπούτσι και ούτω καθεξής—και δεν υπάρχουν αρκετές απαντήσεις. Η λήψη αυτών των απαντήσεων θα πάρει χρόνο και χρήμα. Ειδικοί χωρίζονται στη μέση σχετικά με το αν είναι δυνατός ή όχι ένας πλήρως καθηλωτικός εικονικός κόσμος.
Το metaverse δεν είναι φθηνό
Ενώ η Meta κυριάρχησε αρχικά στις συζητήσεις για το metaverse, άλλες μεγάλες εταιρείες όπως Microsoftη εταιρεία κατασκευής τσιπ Nvidia, η Amazon και η Disney έφτιαξαν γρήγορα τα δικά τους έχει μεγάλα στοιχήματα στις δυνατότητές του. Starbucks και Νίκη πήδηξε στο τσούρμο. Ένα πράγμα που είχαν όλες αυτές οι εταιρείες κοινό στη διαφημιστική εκστρατεία τους για το metaverse; Χρήματα για κάψιμο.
Αλλά όλα αυτά τα δολάρια δεν έχουν αποδώσει. Η Meta, η μεγαλύτερη εταιρεία στον χώρο, δεν έχει σπάσει ακόμα την οικονομική ισορροπία. Στην πραγματικότητα, απέχει πολύ από αυτό. Η εταιρεία που κυριολεκτικά άλλαξε το όνομά του Για να δείξει τη δέσμευσή της για την αιτία, το κόστος, και επομένως οι απώλειες, διευρύνθηκαν. Από την έναρξή του το 2019, το τμήμα Reality Labs έχει χάσει περισσότερα από 46,5 δισεκατομμύρια δολάρια. Η Meta έχει προειδοποιήσει τους επενδυτές να αναμένουν ότι η κατάσταση θα συμβεί χειροτερεύει πριν γίνει καλύτερα.
Το σύντομο (πρόσφατο) ιστορικό της αντιστροφής των στοιχημάτων metaverse
Ιανουάριος 2023: Η Microsoft κλείνει τον εικονικό χώρο εργασίας AltSpaceVR.
Φεβρουάριος 2023: Η Microsoft ολοκληρώνει το έργο της βιομηχανικής μεταστροφής σε μόλις τέσσερις μήνες και απολύει 100 άτομα. Περικόπτει επίσης το προσωπικό από την ομάδα των ακουστικών VR HoloLens.
Επίσης τον Φεβρουάριο του 2023: Ο κινεζικός γίγαντας του Διαδικτύου Tencent εγκαταλείπει τα σχέδια για την κατασκευή υλικού VR καθώς μια ώριμη αγορά για αυτό φαίνεται να απέχει πολλά χρόνια.
Μάρτιος 2023: Το Meta στρέφεται προς την παραγωγική τεχνητή νοημοσύνη στο “έτος αποτελεσματικότητας.»
Επίσης τον Μάρτιο του 2023: Η Walmart κλείνει έναν επώνυμο χώρο έξι μηνών στον κόσμο του gaming Roblox που ονομάζεται Universe of Play.
Μάρτιος 2023, πάλι: Η Disney καταργεί την ομάδα της Metaverse, που αποτελείται από 50 άτομα.
Ιούνιος 2023: Η Google καταργεί τα γυαλιά Project Iris για AR, επιλέγοντας να επικεντρωθεί στο λογισμικό AR.
Ιανουάριος 2024: Η Apple κυκλοφορεί το σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας / επαυξημένης πραγματικότητας VR Pro, το οποίο πωλείται για 3.499 $ και είναι δοκιμαστικά χαιρετίστηκε ως πολύ κουλ και ακόμα χρήσιμο για την ανθρωπότητααλλά η ιδέα να το φορέσετε για να ταξιδέψετε σε μια εικονική χώρα για να κάνετε παρέα με τους φίλους σας δεν εμφανίζεται τόσο πολύ.