Η κουζίνα παιχνιδιών KidKraft φαίνεται κανονική όπως πηγαίνουν οι κουζίνες με παιδικά παιχνίδια. Υπάρχουν όλα τα στολίδια που θα βρείτε σε μια κουζίνα μεγέθους ενηλίκων: ψυγείο, φούρνος, εστίες μαγειρέματος και νεροχύτη. Πλαστικά και ξύλινα σκεύη και τρόφιμα είναι κρυμμένα σε συρτάρια ή στο μικρό ντουλάπι.
Αυτό που κάνει την κουζίνα ξεχωριστή δεν είναι προφανές. Πολλά από τα στοιχεία περιλαμβάνουν τσιπ RFID που επιτρέπουν στους αισθητήρες που τοποθετούνται γύρω από την κουζίνα να τα καταχωρούν. Ας πούμε ότι ένα παιδί προσποιείται ότι τηγανίζει κάτι στη σόμπα, ένα ηχείο μπορεί να παίξει έναν τσιτσιρικό ήχο. Η δυνατότητα RFID μπορεί να συνδεθεί με το Echo Dots, το προϊόν έξυπνων ηχείων της Amazon που φιλοξενεί την Alexa.
Όταν συνδέεται, η Alexa παίζει με το παιδί χρησιμοποιώντας την κουζίνα, καθοδηγώντας το σε συνταγές, προσποιείται ότι κάνει αγορές από μια βιτρίνα που περιλαμβάνεται στο σετ παιχνιδιών, ενώ λέει αστεία στον μπαμπά.
Ενώ το να παίζεις μάγειρας είναι μια καλοήθης δραστηριότητα, τι συμβαίνει με τα δεδομένα του παιδιού σας αφού τα συλλέξει η Alexa? Σε τι χρησιμεύει? Πού αποθηκεύεται; Ποιος μπορεί να το δει και οι γονείς έχουν τον έλεγχο;
«Σας λένε ότι δεν πρόκειται να πουλήσουν τα δεδομένα του παιδιού σας σε τρίτους», είπε η Shelby Knox, διευθύντρια εκστρατείας για το Parents Together, έναν μη κερδοσκοπικό οργανισμό υπεράσπισης της οικογένειας με έδρα την Ουάσιγκτον DC. «Αλλά αυτό δεν έχει σημασία όταν η Amazon, μια παγκόσμια καταναλωτική δύναμη, ακούει το παιδί σας να παίζει».
Το KidKraft Kitchen είναι μόνο ένα από αυτά πολλά παιχνίδια και gadgets που επισημαίνει το Parents Together σε μια συμβουλευτική αναφορά δώρων για πιθανά ζητήματα απορρήτου. Η αναφορά περιλαμβάνει μια ποικιλία παιχνιδιών και δώρων, συμπεριλαμβανομένου ενός μπουκαλιού νερού που συλλέγει δεδομένα γεωγραφικής θέσης και ενός έξυπνου καθρέφτη που συλλέγει εικόνες προσώπου από χρήστες που πουλά σε τρίτους.
«Σε αντίθεση με ένα παιχνίδι που έχει μικρά κομμάτια με τα οποία μπορείτε να δείτε το παιδί σας να παίζει, πράγματα μπορούν να συμβούν σε τηλέφωνο, υπολογιστή ή tablet για τα οποία δεν γνωρίζετε ποτέ μέχρι να είναι πολύ αργά», είπε ο Νοξ.
Ο Knox είπε ότι αυτή η αναφορά δεν προορίζεται να είναι ολοκληρωμένη ή μια λίστα “μην αγοράζω”. Δεν διαθέτει όλα τα παιδικά παιχνίδια με δυνατότητα Alexa στην αγορά, Ασαφής Φίλοι, μια σειρά βελούδινων παιχνιδιών συμβατή με Alexa είναι μια αξιοσημείωτη απουσία. Αντίθετα, η πρόθεση είναι να επισημανθούν τα τεχνολογικά παιχνίδια που θεωρούν παρεμβατικά ή προβληματικά, ώστε οι γονείς, οι συγγενείς και οι φίλοι να μπορούν να είναι πιο προσεκτικοί. Έχουν ενταχθεί σε μια αυξανόμενη χορωδία υποστηρικτών της ασφάλειας, συμπεριλαμβανομένου του FBI, που προειδοποιούν για τους κινδύνους των έξυπνων παιχνιδιών.
Τα έξυπνα παιχνίδια έχουν ιστορία σκανδάλων
Το πρόβλημα με τα έξυπνα παιχνίδια δεν είναι εντελώς νέο. Ζητήματα απορρήτου στον χώρο των έξυπνων παιχνιδιών εμφανίζονται περιοδικά από τότε που τα έξυπνα παιχνίδια έκαναν το ντεμπούτο τους την τελευταία δεκαετία. Είναι μια άλλη μορφή αυτού που οι ερευνητές της τεχνολογίας και της ιδιωτικής ζωής αποκαλούν «καπιταλισμό επιτήρησης», την παρεμβατική συλλογή δεδομένων για υπερ-στοχευμένη διαφήμιση. Όταν τα παιχνίδια συλλέγουν δεδομένα για παιδιά, απειλεί να μετατρέψει το αθώο παιχνίδι σε κέρδος, προειδοποιούν οι συνήγοροι.
Το 2015, η Mattel προκάλεσε κατακραυγή με τη Hello Barbie, μια κούκλα με δυνατότητα Wi-Fi που μπορούσε να κάνει συζητήσεις με παιδιά. Η Hello Barbie αποθήκευσε ηχογραφήσεις παιδικών φωνών σε απομακρυσμένους διακομιστές που διευθύνονται από τη Mattel και τον συνεργάτη τους ToyTalk. Ο ερευνητής ασφαλείας Matt Jakubowski μπόρεσε να χακάρει τη Barbie για να αποκτήσει πρόσβαση σε πληροφορίες χρήστη, ηχογραφήσεις φωνής και αναγνωριστικά λογαριασμού. Ισχυρίστηκε ότι μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτά τα δεδομένα για να καθορίσει τις διευθύνσεις των χρηστών. Η Mattel προσπάθησε να κρατήσει τη γραμμή ζωντανή με ένα συνδεδεμένο έξυπνο “Dream House”, αλλά η γραμμή διακόπηκε το 2017.
Το 2017 ήταν μια κακή χρονιά για τις έξυπνες κούκλες. Το Cloud Pets, ένα χαϊδευτικό παιχνίδι με εφαρμογή αγγελιαφόρου εγγραφής φωνής, διέρρευσε πάνω από 800.000 χρήστες ηχογραφήσεις φωνής και προσωπικά δεδομένα μέσω μιας μη ασφαλούς βάσης δεδομένων. Οι γερμανικές ρυθμιστικές αρχές καταδίκασαν μια κούκλα σε θάνατο, συμβουλεύοντας τους γονείς να καταστρέψουν μια έξυπνη, συνομιλητή κούκλα που ονομάζεται «My Friend Cayla». Ο κατασκευαστής διατηρεί το δικαίωμα να μοιράζεται δεδομένα με τους διαφημιστές.
«Ήταν προγραμματισμένη να ρωτάει τα παιδιά πράγματα όπως “Πώς σε λένε;” Πώς λέγεται ο γονιός σου; Τι σχολείο? Ποιο είναι το αγαπημένο σου τηλεοπτικό πρόγραμμα; Ποιο είναι το αγαπημένο σου γεύμα;» είπε ο RJ Cross, διευθυντής της καμπάνιας Don’t Sell My Data και του αναλυτή πολιτικών. «Ένα παιδί θα δει αυτό το παιχνίδι ως έναν έμπιστο φίλο, χωρίς να συνειδητοποιεί ότι υπάρχει μια παρέα στην άλλη άκρη που ακούει και μιλάει… Εκμεταλλεύεται πλήρως την αθωότητα των παιδιών»
Σε αντίθεση με το My Friend Cayla ή το Hello Barbie, τα Cloud Pets είναι ακόμα online και διαθέσιμα.
Μόλις πέρυσι, η εταιρεία συμβούλων ασφαλείας Pen Test Partners με έδρα το Ηνωμένο Βασίλειο κατάφερε να αλλάξει το τηλέφωνο Bluetooth Fischer Price Chatter σε μια συσκευή ακρόασης ικανή να παραβιάσει το σπίτι ενός γείτονα. Ενώ η Fischer Price είπε ότι το παιχνίδι προοριζόταν για ενήλικες, μοιάζει ακριβώς με ένα πλαστικό, περιστροφικό τηλέφωνο Fischer Price και μπορεί να λαμβάνει κλήσεις από οποιοδήποτε smartphone με δυνατότητα σύζευξης Bluetooth.
“Δεν έχει μάθει η Fischer Price από παρόμοια θέματα ασφάλειας που εκτέθηκαν σε παιδικά παιχνίδια πριν από αρκετά χρόνια;” έγραψε το Pen Test Partners στο blog τους.
Πολιτικές απορρήτου μεγαλύτερες από το A Christmas Carol
Jen Caltrider, ηγέτης των Έργο Privacy Not Included του Mozilla Foundation οργώνει μέσω της πολιτικής απορρήτου νομιμοποιώντας τα προς το ζην. Είπε ότι το βάρος της διαχείρισης της ιδιωτικής ζωής συχνά απορρίπτεται στους γονείς.
«Έχω διαβάσει αρκετές πολιτικές απορρήτου για να ξέρω ότι λένε στους γονείς «Είναι δική σας ευθύνη», είπε ο Caltrider. “Είναι κάπως γελοίο το πώς αυτές οι εταιρείες επέβαλαν την ευθύνη στους γονείς και στα παιδιά τους να προστατεύουν το απόρρητό τους σε συσκευές που δεν έχουν σχεδιαστεί για να προστατεύουν το απόρρητό σας.”
Ζητείται από τους γονείς να ελέγχουν τα πλαίσια, να ρυθμίζουν εφαρμογές και να συμμετέχουν σε μεγάλα και μπερδεμένα έγγραφα απορρήτου για τα παιδιά τους.
Ο Caltrider επεσήμανε το Meta Quest VR Headset ως αντικείμενο ιδιαίτερης ανησυχίας. Η συσκευή εικονικής πραγματικότητας χρησιμοποιεί 16 κάμερες για να βυθίσει τους χρήστες σε ψηφιακούς κόσμους. Πέντε από αυτές τις κάμερες εστιάζονται στο πρόσωπο. Άλλες κάμερες εστιάζουν στα χέρια και στο περιβάλλον σας. Τα μικρόφωνα καταγράφουν το περιβάλλον. Η θέση της συσκευής ανιχνεύεται. Αλλά για να μάθει τι συμβαίνει με τις εγγραφές από αυτές τις κάμερες, ο Caltrider έπρεπε να διαβάσει 14 διαφορετικά έγγραφα απορρήτου και 37.700 λέξεις.
«Είναι μεγαλύτερο από ένα μυθιστόρημα και είναι εξαιρετικά περίπλοκο να το καταλάβεις», είπε ο Caltrider. «Και εγκαταλείπετε όλα αυτά τα δεδομένα σε μια εταιρεία που έχει ένα πραγματικά τρομερό ιστορικό στο να προσπαθεί να συλλέξει όσα περισσότερα δεδομένα μπορεί και να τα χρησιμοποιήσει για να βγάλει όσα περισσότερα χρήματα μπορεί».
Το Meta είναι το ανανεωμένο πρόσωπο του Facebook, επισημαίνει η Caltrider, το οποίο μαστίζεται από διαρροές δεδομένων, ανησυχίες για την προστασία της ιδιωτικής ζωής και την παρεμβατική παρακολούθηση χρηστών για πάνω από μια δεκαετία.
Πρέπει το παιχνίδι να είναι έξυπνο;
Λοιπόν, τι πρέπει να κάνουν οι γονείς; Το Knox of Parents Together συνιστά στους γονείς να ζυγίζουν προσεκτικά την τοποθέτηση έξυπνων παιχνιδιών στο σπίτι, ιδιαίτερα επειδή το βάρος για την προστασία της ιδιωτικής ζωής θα βαρύνει αυτούς.
«Όταν τα αγοράζετε, κοιτάξτε πραγματικά την πολιτική απορρήτου», είπε ο Knox. «Σκεφτείτε αν χρειάζεται να συζητήσετε με το παιδί σας σχετικά με την ασφαλή χρήση τους».
Καλύτερα, αυτό θα πρέπει να γίνει πολύ πριν βρεθείτε στον διάδρομο των παιχνιδιών, οι υποστηρικτές συμβουλεύουν να μην λαμβάνετε αποφάσεις όπως αυτή εν κινήσει. Εάν ψωνίζετε για το παιδί κάποιου άλλου ή για έναν συγγενή, ο Cross συνιστά να μην εκπλήσσετε τον γονέα με ένα ενοχλητικό παιχνίδι.
«Δεν είναι ασυνήθιστο για έναν συγγενή να αγοράζει το πιο όμορφο έξυπνο παιχνίδι επειδή πιστεύει ότι ο ανιψιός του θα το πάρει μια κλωτσιά», είπε ο Κρος. «Αλλά είναι πιο σημαντικό να είσαι προσεκτικός με αυτά τα παιχνίδια από ποτέ».
Ένα από τα άλλα πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου είναι ότι δεν δημιουργούνται εξίσου όλα τα τεχνολογικά παιχνίδια του ίδιου τύπου. Οι κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών, όπως το Playstations ή το Nintendo Switch είναι πολύ πιο ασφαλείς από τις πλατφόρμες εφαρμογών παιχνιδιών όπως το Roblox. Οι υποστηρικτές συμβουλεύουν να κατευθύνονται προς παιχνίδια τεχνολογίας από εταιρείες με καλή φήμη.
Ένας καλός εμπειρικός κανόνας, λένε οι υποστηρικτές, είναι να εξετάζετε πραγματικά εάν ένα παιχνίδι ή μια συσκευή πρέπει να είναι συνδεδεμένο στο Διαδίκτυο ή να συλλέγει ορισμένα είδη δεδομένων. Γιατί το Hydroflask χρειάζεται τα δεδομένα τοποθεσίας του παιδιού σας; Πρέπει ο καθρέφτης του παιδιού σας να συλλέγει και να αποθηκεύει εικόνες του προσώπου του παιδιού σας στο σύννεφο;
«Όταν πρόκειται για παιδιά, νομίζω ότι η σωστή ερώτηση είναι «Χρειάζεται να συνδεθεί στο διαδίκτυο για να διασκεδάσουν τα παιδιά μου με αυτό;» είπε ο Caltrider. «Ή μήπως είναι καλύτερα να πάρω τη χαζή έκδοση;»