Τους τελευταίους μήνες, Overwatch 2 Οι θαυμαστές ανησυχούν όλο και περισσότερο για την κατάσταση των αποστολών ιστορίας του ήρωα σκοπευτή. Αυτές οι αποστολές ήταν ένας πυλώνας της αρχικής σειράς της συνέχειας Blizzcon 2019, το λαμπερό νέο πράγμα που άξιζε να δημιουργήσετε ένα νέο παιχνίδι αντί να επιδιορθώσετε το αρχικό, όπως τα περισσότερα έργα ζωντανής υπηρεσίας. Αλλά από τότε Overwatch 2Στην εκτόξευση του Οκτωβρίου 2022, κυκλοφόρησε μόνο ένα σύνολο αποστολών (τον Αύγουστο του 2023). Προς το παρόν, δεν υπάρχει παράθυρο έκδοσης για περισσότερα. Για τη Blizzard, το Απολύσεις Xbox Ιανουαρίου επηρεάζονται κυρίως προγραμματιστές που εργάζονται σε αυτές τις αποστολές. Επιπλέον, πρόσφατο αλλάζει σε Overwatch 2μενού του προτείνουμε ότι οι αποστολές ιστορίας, τουλάχιστον, στερούνται προτεραιότητας.
Από την ανακοίνωση του 2019, Overwatch 2 έχει μεταμορφωθεί σε κάτι σχεδόν αγνώριστο από αυτές τις αρχικές υποσχέσεις. Αυτό που παρουσιάστηκε ως sequel που θα υπήρχε παράλληλα με το πρώτο hero shooter έγινε ένας τίτλος free-to-play που αντικατέστησε πλήρως το πρώτο παιχνίδι, αφήνοντας το αρχικό σύνολο κανόνων 6v6 άπαιχτο. Η Blizzard διέλυσε τις υποσχεμένες λειτουργίες PvE και εντελώς ακυρώθηκε η λειτουργία Hero, το οποίο θα είχε προσθέσει επίπεδα με δυνατότητα αναπαραγωγής και προσαρμόσιμα δέντρα δεξιοτήτων. Τώρα, υπάρχουν μόνο τρεις διαθέσιμες αποστολές 30 λεπτών (και αυτές υποβιβάζονται στο μικρότερο τμήμα του Overwatch 2οθόνη λειτουργίας παιχνιδιού.) Τώρα, ορισμένοι από τους προγραμματιστές φοβούνται ότι τα χρόνια εργασίας τους δεν θα δουν το φως της δημοσιότητας.
Kotaku συζήτησε με αρκετούς πρώην υπαλλήλους της Blizzard (όλοι τους μίλησαν υπό την προϋπόθεση της ανωνυμίας υπό τον φόβο της ανταπόδοσης) για το παρελθόν, το παρόν και το μέλλον του Overwatch 2αποστολές εκστρατείας του.
Οι δυσκολίες ανάπτυξης Overwatch 2λειτουργία ιστορίας του
Σύμφωνα με έναν πρώην προγραμματιστή, το σχέδιο της Blizzard ήταν να κυκλοφορήσει Overwatch 2Η καμπάνια του “πολλαπλού περιεχομένου μειώνεται σε αρκετά χρόνια”, αλλά το έργο είχε δεσμευτεί σε ζητήματα που χρονολογούνται πριν από περισσότερα από πέντε χρόνια. Στην ομάδα είπαν ότι η πρόθεση ήταν να εγκαταλείψει τρεις αποστολές περίπου «κάθε 18 μήνες». Προσθέτουν ότι ενώ ολόκληρη η εκστρατεία μπορεί να μην είναι ακόμα έτοιμη για αποστολή, κάθε αποστολή φέρεται να έχει ολοκληρωθεί σε κάποιο βαθμό στη Blizzard. Σύμφωνα με την ίδια πηγή, αυτά τα επίπεδα κυμαίνονται από πλήρως αναπαραγόμενα έως ακόμα ενσωματωμένα.
Οι εργασίες για τις αποστολές της εκστρατείας προφανώς διακόπηκαν για την επιδίωξη ενός νεφελώδους πράγματος που ονομάζεται “Blizzard Quality”, ένας όρος που χρησιμοποιείται για να περιγράψει ένα πρότυπο που φιλοδοξεί η εταιρεία. Σύμφωνα με μια πηγή, αυτό έγινε ένα δεκανίκι που χρησιμοποιήθηκε συχνά για να αποφευχθεί η πραγματοποίηση κλήσεων που θα προωθούσαν την ανάπτυξη των αποστολών ιστορίας.
“[Blizzard Quality] είναι μια δικαιολογία για να τσαντιζόμαστε για πάντα και πάντα την ίδια δουλειά ξανά και ξανά», είπε η πηγή. “Κάποιο στέλεχος λέει, “Χμ, αλλά είναι η ποιότητα της Blizzard;” Είναι πάντα η ηγεσία ή οι σκηνοθέτες παιχνιδιών, που αποφασίζουν ότι πρέπει να περάσουν τον επιπλέον χρόνο. Έτσι, ειλικρινά, αν μπορούσαν να είχαν πάρει απλώς οποιεσδήποτε αποφάσεις, το παιχνίδι θα είχε αποσταλεί πριν από χρόνια».
Μια άλλη πηγή είπε ότι αυτή η εξάρτηση από το “Blizzard Quality” μπορεί να συνέβαλε σε συχνές επαναλήψεις της αρχικής ιδέας, αλλά αυτό δεν ήταν το μόνο πρόβλημα που αντιμετώπισε η ομάδα ενώ προσπαθούσε να εργαστεί πάνω στο Overwatch 2αποστολές ιστορίας του.
“OverwatchΤο παιχνίδι PvP του PvP μόλις αποδείχθηκε ότι ήταν πολύ δύσκολο να προσαρμοστεί στο PvE. Κυρίως λόγω του πόσο διαφοροποιημένα και προσανατολισμένα στο PvP είναι τα κιτ ηρώων», είπε η πηγή Kotaku μέσω μηνύματος κειμένου.
Πηγές περιέγραψαν το εσωτερικό συναίσθημα γύρω από τις αποστολές της ιστορίας ως «ποτέ εντελώς αρνητικό» αλλά «ολοένα και πιο απαισιόδοξο». Μια πηγή είπε ότι καθώς αυξάνονταν οι ανησυχίες για το πώς διαμορφώνονταν, η ηγεσία (συμπεριλαμβανομένου του διευθυντή Aaron Keller και του εκτελεστικού διευθυντή Jared Neuss) θα προσπαθήσει να συσπειρώσει την ομάδα και σε ορισμένες περιπτώσεις, να αποφύγει εντελώς τις ερωτήσεις.
«Είχατε σχεδιαστές, προγραμματιστές, καλλιτέχνες, QA, όλους τους κλάδους, στην ομάδα που έκαναν συνεχώς προτάσεις και ιδέες για βελτίωση ή προσπαθώντας να κάνουμε ό,τι καλύτερο μπορούσαμε. Αλλά όλα είτε καταρρίφθηκαν από μερικούς θυρωρούς είτε απλώς «δεν υπήρχε νόημα, δεν υπήρχε χρόνος», είπαν. Kotaku. «Σχεδόν σε κάθε δημαρχείο της ομάδας υπήρχαν ερωτήσεις σχετικά με το “τι κάνουμε αν δεν πετύχει;” Δεν αισθάνομαι σίγουρος ότι θα αποδώσει καλά. Τι θα κάνουμε για να απογοητευτούν οι παίκτες;». Αντιμετωπίστηκε είτε με το «μην ανησυχείς. Θα είναι μια χαρά. Έχουμε τόση εμπιστοσύνη σε αυτό. Εμπιστευσου μας.'”
Πηγές αναφέρουν ότι ενώ Overwatch 2 παρουσιάστηκε στους θαυμαστές ως μια νέα αρχή με νέες ιδέες και νέο περιεχόμενο, η ανταγωνιστική σουίτα του παιχνιδιού ήταν πάντα η προτεραιότητα και οι αποστολές ιστορίας υπέφεραν εξαιτίας αυτού. Αυτό ευθυγραμμίζεται με αυτό που έχει δηλώσει ανοιχτά η Blizzard, όπως η ανακοίνωση του Keller τον Μάιο του 2023 ότι η ομάδα ήταν εκσπλαχνίζοντας τις προγραμματισμένες λειτουργίες PvE να δώσει προτεραιότητα στο ζωντανό παιχνίδι. Ωστόσο, η απόφαση να ακυρωθεί το Hero Mode φέρεται να λήφθηκε αργά στη διαδικασία ανάπτυξης έως τον Δεκέμβριο του 2022, δύο μήνες μετά την πρώιμη κυκλοφορία του παιχνιδιού και έξι μήνες πριν η εταιρεία κάνει την επίσημη ανακοίνωση.
«Το PvP έγινε κατανοητό ότι ήταν ο πυρήνας της επιτυχίας του παιχνιδιού», είπε μια πηγή. «Όλοι νοιάζονταν ακόμα πολύ για το PvE, και αυτό περιλαμβάνει την ηγεσία της ομάδας».
Σύμφωνα με μια πηγή, το επιχείρημα προβλήθηκε εσωτερικά ότι η Overwatch 2 Η ομάδα θα έπρεπε να διπλασιαστεί σε μέγεθος για να δώσει τόσο στο PvP όσο και στο PvE τους πόρους που η Blizzard πίστευε ότι χρειάζονταν, αλλά υπήρχε διαφωνία σε αυτό το μέτωπο.
«Έλεγαν συνέχεια ότι θα χρειαζόμασταν ουσιαστικά δύο ομάδες 400 ατόμων, μία για PvP και μία για PvE για να έχουμε το απαραίτητο προσωπικό», είπε μια πηγή. «Δεν νομίζω ότι είναι αλήθεια. υπήρχαν ήδη πάρα πολλοί μάγειρες».
Οι απολύσεις του Xbox προκαλούν περισσότερο πρόβλημα Overwatch 2καμπάνια του;
Λοιπόν, έχει σταματήσει η ανάπτυξη των αποστολών ιστορίας; Μια πηγή είπε ότι η Activision Blizzard ήθελε η πρώτη παρτίδα αποστολών ιστορίας να κάνει «σοβαρούς αριθμούς» για να δικαιολογήσει την ολοκλήρωση της καμπάνιας. Ένας άλλος είπε ότι αυτές οι αποστολές «δεν πήγαν καθόλου καλά», τόσο οικονομικά όσο και από άποψη συναισθήματος παικτών.
Οι απολύσεις του Xbox τον Ιανουάριο επηρέασαν αρκετά μέλη του Overwatch 2 ομάδα, συμπεριλαμβανομένων πολλών προγραμματιστών που εργάστηκαν σε αφήγηση, PvE και εκδηλώσεις. Αυτό δεν επιβεβαιώνει μια ακύρωση, αλλά σίγουρα δεν πυροδοτεί καμία ελπίδα ότι αυτές οι αποστολές θα δουν το φως της δημοσιότητας.
«Αν θέλουν να κάνουν περισσότερα από αυτά τα πράγματα, απλώς απέλυσαν όλους τους ανθρώπους που εργάζονταν σε αυτό», είπε μια πηγή. «Ίσως υπάρχει κάποιος άλλος τρόπος να το κάνουν, αλλά οι περισσότεροι άνθρωποι απολύθηκαν από το Overwatch η ομάδα δούλευε σε αυτόν τον πυλώνα».
Το γενικότερο συναίσθημα του λαού Kotaku μίλησε ήταν ότι, παρά τα αναπτυξιακά ζητήματα, όλοι στο Overwatch 2 Η ομάδα ήθελε οι αποστολές ιστορίας και το PvE να σταθούν δίπλα στο ανταγωνιστικό παιχνίδι. Ωστόσο, δεν ακούγεται ότι οι ψηλότεροι από πάνω τους ένιωσαν το ίδιο.
«Δεν φαίνεται πραγματικά, ακόμη και από επιχειρηματική σκοπιά, ότι η Activision ή η Microsoft έχουν κάποια πίστη στο PvE».
Kotaku επικοινώνησε με τη Blizzard για σχολιασμό, αλλά δεν ενημερώθηκε εγκαίρως για δημοσίευση.