Σε πρόσφατη αναφορά, IDC τόνισε την απότομη πτώση των παγκόσμιων αποστολών ακουστικών επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας (AR/VR) κατά το πρώτο τρίμηνο του 2024.
Η έκθεση έδειξε ότι οι αποστολές μειώθηκαν κατά 67,4 τοις εκατό σε ετήσια βάση το πρώτο τρίμηνο. Συγκεκριμένα, η πτώση επηρέασε κυρίως τα ακουστικά VR, με τους πιθανούς πελάτες να αναζητούν συσκευές MR/AR.
Jitesh Ubrani, Διευθυντής Έρευνας στο Worldwide Mobile Device Trackers, IDC, σημείωσε ότι οι νέες συσκευές μικτής πραγματικότητας/χωρικών υπολογιστών οδηγούν στην πτώση των ακουστικών VR. Είπε ότι η αγορά θα πρέπει να αναμένει ότι «τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας θα εξασθενίσουν τα επόμενα χρόνια».
Ο εκπρόσωπος της IDC προβλέπει επίσης ότι οι επωνυμίες και οι προγραμματιστές XR «θα επινοήσουν νέο υλικό και εμπειρίες για να βοηθήσουν τους χρήστες να μεταβούν τελικά στην επαυξημένη πραγματικότητα πιο κάτω».
Ο Jitesh Ubrani πρόσθεσε επίσης:
Οι οθόνες εκτεταμένης πραγματικότητας πρόκειται να τραβήξουν την προσοχή των καταναλωτών, καθώς προσφέρουν μια εμπειρία μεγάλης οθόνης σήμερα, ενώ ενσωματώνουν AI και heads-up οθόνες στο εγγύς μέλλον.
Ωστόσο, η έκθεση σημείωσε ότι καθώς οι πωλήσεις μειώθηκαν, η μέση τιμή πώλησης αυξήθηκε κατά πάνω από 1000 $, εν μέρει λόγω του Apple Vision Pro. Από την εξαγορά του Quest 2 στην αγορά το 2020, οι τιμές πολλαπλών ακουστικών για καταναλωτές έχουν αυξηθεί σταδιακά.
Τιμές πωλήσεων Apple Vision Pro Driving
Ramon T. Llamas, Διευθυντής Έρευνας με Επαυξημένη και Εικονική Πραγματικότητα της IDC Ομάδαεξήγησε ότι το Apple Vision Pro οδήγησε τις τιμές για τη συνολική αγορά των ακουστικών MR, ενώ οι συσκευές χαμηλού κόστους από μάρκες όπως η Meta και η HTC εξισορροπούν την οικονομική προσβασιμότητα στο υλικό MR.
Ο Llamas προέβλεψε επίσης ότι το κόστος των ακουστικών MR θα μειωθεί με την πάροδο του χρόνου, σημειώνοντας ότι η αγορά συσκευών MR βρίσκεται ακόμα στα αρχικά της στάδια. Με πιο ακριβές συσκευές πρώτης και δεύτερης γενιάς, οι τιμές θα είναι υψηλές ακόμη και αν τις αγοράσουν οι πρώτοι χρήστες. Για να φτάσουν σε κλίμακα στη μαζική αγορά, οι πωλητές θα πρέπει να μειώσουν τις τιμές σε μεταγενέστερες και επερχόμενες συσκευές», σημείωσε.
Το πρώτο τρίμηνο του 2024, η Meta ηγήθηκε για άλλη μια φορά στην αγορά με το δημοφιλές χαρτοφυλάκιο Quest. Η έκθεση έδειξε επίσης πώς η Apple έχει προχωρήσει γρήγορα στον δεύτερο προμηθευτή με τις υψηλότερες πωλήσεις, ξεπερνώντας τους βετεράνους του κλάδου όπως οι ByteDance, Xreal και HTC.
Ο Ubrani σημείωσε ότι το ντεμπούτο της Apple στην αγορά – το οποίο έχει επεκταθεί διεθνώς από το WWDC – παράλληλα με ένα ενισχυμένο ευρύτερο οικοσύστημα πωλητών “προσθέτει πίεση” στο προβάδισμα της Meta. Ωστόσο, εξήγησε ο Ubrani, «το προβάδισμα της Meta πιθανότατα θα παραμείνει αδιαμφισβήτητο κατά τη διάρκεια του έτους καθώς η στρατηγική χαμηλού κόστους και μεγάλου όγκου της εταιρείας θα τη διαχωρίσει από το υπόλοιπο πακέτο».
Αναμένεται να αυξηθεί η υιοθέτηση ακουστικών XR
Παρά την απότομη πτώση των πωλήσεων ακουστικών, η πρόβλεψη παραμένει θετική με την πάροδο του χρόνου.
Με την αρχική τιμή εισόδου για τα ακουστικά MR να αναμένεται να μειωθεί, το κοινό που δυνητικά θέλει να μετακινηθεί από συσκευές VR σε συσκευές MR/AR και νέα προϊόντα μαζικής αγοράς, η IDC αναμένει ότι ο όγκος αποστολών ακουστικών θα αυξηθεί με ετήσιο ρυθμό ανάπτυξης (CAGR) 43,9 τοις εκατό από το 2024 έως το 2028.
Επιπλέον, παρά την πτώση των συσκευών που απευθύνονται σε καταναλωτές, ξεχωριστές αναφορές υπογραμμίζουν την αυξημένη χρήση συσκευών XR στις επιχειρήσεις. Οι αναφορές δείχνουν επίσης ότι η αύξηση των εταιρικών συσκευών XR αυξάνεται εξίσου.
Μια ανεξάρτητη έρευνα που διεξήχθη από το HTC VIVE, με τίτλο «Εφαρμογές XR στη χρηματοοικονομική βιομηχανία», συμμετείχαν περίπου 400 επαγγελματίες χρηματοοικονομικών υπηρεσιών για να εξετάσουν τη χρήση του XR στον τομέα. Η έρευνα αποκάλυψε ότι περίπου το 92 τοις εκατό των επαγγελματιών του χρηματοοικονομικού τομέα είχαν βιώσει θετική απόδοση επένδυσης από το XR. Επιπλέον, το 82 τοις εκατό των ερωτηθέντων πίστευαν ότι οι εταιρείες τους θα ενσωματώσουν τεχνολογία XR μέσα στα επόμενα πέντε χρόνια.
Η έρευνα τόνισε επίσης ότι το 84 τοις εκατό των επαγγελματιών του χρηματοοικονομικού κλάδου παρατήρησαν θετικό αντίκτυπο στην ανάπτυξη δεξιοτήτων του εργατικού δυναμικού τους ενσωματώνοντας το XR σε προγράμματα κατάρτισης. Επιπλέον, το 80 τοις εκατό από αυτούς πιστεύουν ότι η καθηλωτική τεχνολογία ενισχύει τη γενική λειτουργική απόδοση.
Επιπλέον, η Dimension Market Research κυκλοφόρησε α κανω ΑΝΑΦΟΡΑ περιγράφοντας μελλοντικές προβλέψεις ανάπτυξης για την αγορά επαυξημένης και εικονικής πραγματικότητας στον τομέα της υγείας, προβλέποντας σημαντική επιτάχυνση στον κλάδο τα επόμενα χρόνια.
Η έκθεση της Dimension Market Research υποδηλώνει ότι η παγκόσμια αγορά υγειονομικής περίθαλψης AR/VR αναμένεται να φτάσει τα 19,6 δισεκατομμύρια δολάρια έως το 2033, με αντίστοιχο CAGR 20,2 τοις εκατό. Η έκθεση σημειώνει ότι η τρέχουσα αγοραία αξία του 2024 είναι 3,7 δισεκατομμύρια δολάρια, υποδηλώνοντας μια προβλεπόμενη αύξηση κατά περίπου 15,2 δισεκατομμύρια δολάρια. Συγκεκριμένα, η αγορά υγειονομικής περίθαλψης AR/VR της Βόρειας Αμερικής ηγείται της ανάπτυξης του κλάδου, εξασφαλίζοντας το 51,1 τοις εκατό των εσόδων της αγοράς το 2024.
Σύμφωνα με την Dimension Market Research, η ανάπτυξη της περιοχής προωθείται από την αυξημένη υιοθέτηση τεχνολογίας, τις σημαντικές επενδύσεις Ε&Α και την κρατική υποστήριξη, τα οποία καθοδηγούν την υιοθέτηση της βιομηχανίας.