Η πρόσφατη διαφημιστική εκστρατεία γύρω από το μετασύμπαν διαψεύδει μια ιστορία που χρονολογείται από τον προηγούμενο αιώνα, όταν το όνομα εισήχθη στο λεξικό, αν και σε ένα φανταστικό περιβάλλον.
Ο συγγραφέας Neal Stephenson επινόησε τη λέξη μετασύνδεση στο δυστοπικό μυθιστόρημα επιστημονικής φαντασίας του 1992 Συντριβή χιονιού για να περιγράψει ένα εικονικοποιημένο περιβάλλον όπου οι άνθρωποι κέρδισαν θέση με βάση εν μέρει τις τεχνικές δεξιότητες των avatar τους. Εκτός από τη διάδοση της έννοιας των ψηφιακών avatar, η απεικόνιση ενός δικτυωμένου τρισδιάστατου κόσμου στο μυθιστόρημα λέγεται ότι επηρέασε τα διαδικτυακά προγράμματα της πραγματικής ζωής, συμπεριλαμβανομένου του Google Earth και της NASA World Wind.
Άλλο ένα μυθιστόρημα που έκανε δημοφιλή το μετασύμπαν ήταν του Έρνεστ Κλάιν Έτοιμος Παίκτης Ένα, που δημοσιεύτηκε το 2011 και αργότερα έγινε ταινία από τον Στίβεν Σπίλμπεργκ. Απεικόνιζε ένα μέλλον όπου οι άνθρωποι ξεφεύγουν από προβλήματα του πραγματικού κόσμου μπαίνοντας στο The Oasis, έναν εικονικό κόσμο στον οποίο έχει πρόσβαση χρησιμοποιώντας ακουστικά VR και απτικά γάντια που παρέχουν απτικές αισθήσεις. Αυτή η απτική ανάδραση έγινε επίσης ένα βασικό δομικό στοιχείο μετασυμπτωμάτων.
Πέρα από τη μυθοπλασία, οι θεμελιώδεις τεχνολογίες που υποστηρίζουν ένα πραγματικό μετασύμπαν χρονολογούνται από τη δεκαετία του 1960. Η κληρονομιά του metaverse περιλαμβάνει δύο άλλα κύματα διαφημιστικής εκστρατείας που έχουν ξεχαστεί – το πρώτο στις αρχές της δεκαετίας του 2000, όταν η χρήση της πρωτοποριακής εικονικής κοινότητας Second Life σημείωσε άνοδο μετά την αρχική ανάπτυξη και το δεύτερο το 2010, όταν τα πρώτα ακουστικά VR αποδείχτηκαν ότι δεν ήταν πύλη προς το μετασύμπαν που περίμεναν οι εφευρέτες. Και οι δύο αποτυχίες οδήγησαν σε σημαντικές τεχνολογικές προόδους, ωστόσο.
Ακολουθεί ένα δείγμα των εφευρετών των οποίων το πρωτοποριακό έργο αποδείχθηκε αναπόσπαστο στην τρέχουσα έννοια του μετασύμπαντος. Ακολουθεί ένα γραφικό που δείχνει ένα ολοκληρωμένο χρονοδιάγραμμα των ορόσημων της τεχνολογίας metaverse.
Η αυγή της εικονικής πραγματικότητας
Αμερικανός κινηματογραφιστής και εφευρέτης Morton Heilig κατασκεύασε το Sensorama το 1962. Η μηχανική συσκευή προσομοίωσε την εμπειρία της οδήγησης μιας μοτοσικλέτας στη Νέα Υόρκη χρησιμοποιώντας μια ταινία 3D, δονούμενη καρέκλα, ανεμιστήρα και μυρωδιές με σωλήνες, παρέχοντας μια από τις πρώτες συναρπαστικές εμπειρίες πολυμέσων.
Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών και νικητής του βραβείου Turing Ιβάν Σάδερλαντ δημιούργησε το επαναστατικό του πρόγραμμα υπολογιστή, Sketchpad, το 1963 ως φοιτητής στο MIT, θέτοντας τα θεμέλια για τα σύγχρονα γραφικά υπολογιστών και την αλληλεπίδραση ανθρώπου-υπολογιστή.
Jaron Lanierένας άλλος Αμερικανός επιστήμονας υπολογιστών, ξεκίνησε την πρωτοποριακή του εργασία στην εικονική πραγματικότητα στα μέσα της δεκαετίας του 1980, αναπτύσσοντας μερικά από τα πρώτα εμπορικά ακουστικά VR και γάντια δεδομένων.
Παγκόσμιος Ιστός
Βρετανός επιστήμονας υπολογιστών Τιμ Μπέρνερς-Λη ανέπτυξε τον πρώτο διακομιστή web ανοιχτού κώδικα, πρόγραμμα περιήγησης και πρόγραμμα επεξεργασίας στα τέλη της δεκαετίας του 1980 και στις αρχές της δεκαετίας του 1990, εφευρίσκοντας τον Παγκόσμιο Ιστό, ένα συνδεδεμένο δίκτυο ιστοσελίδων, γραφικών και άλλων μέσων που καθιστούν τις πληροφορίες προσβάσιμες και πλοηγήσιμες.
Μαζικά διαδικτυακά παιχνίδια ρόλων για πολλούς παίκτες
Μια σειρά από προγραμματιστές και σχεδιαστές, συμπεριλαμβανομένων Richard Garriott, Raph Koster και Mark Jacobs, παρουσίασε τα MMORPG στα τέλη της δεκαετίας του 1990 και στις αρχές της δεκαετίας του 2000, αποδεικνύοντας την εμπορική βιωσιμότητα των εικονικών παιχνιδιών μεγάλης κλίμακας.
Bitcoin, blockchain και NFT
Το ψευδώνυμο Σατόσι Νακαμότο δημιούργησε το Bitcoin, το πρώτο αποκεντρωμένο κρυπτονόμισμα, και κυκλοφόρησε το πρώτο δημόσιο blockchain χρησιμοποιώντας έναν αλγόριθμο απόδειξης εργασίας το 2009.
Το 2015, Ρωσο-Καναδός προγραμματιστής Vitalik Buterin και Γκάβιν Γουντ, Βρετανός επιστήμονας υπολογιστών, κυκλοφόρησε το Ethereum, μια πλατφόρμα blockchain που εισήγαγε έξυπνος συμβάσεις. Αυτές οι συμβάσεις επέτρεψαν τη δημιουργία αποκεντρωμένων εφαρμογών και ψηφιακών διακριτικών, συμπεριλαμβανομένων μη ανταλλάξιμων μάρκων. Η πλατφόρμα Ethereum μπορεί να υποστηρίξει αυτόνομα συστήματα στο μετασύμπαντο, όπως εικονικές οικονομίες και μηχανισμούς διακυβέρνησης.
Άλλα αξιοσημείωτα μετασύμπαν
Με τυχαία σειρά, μια μερική λίστα άλλων σύγχρονων μηχανισμών μετατροπής περιλαμβάνει τα ακόλουθα:
- Mark Zuckerberg του Μετα.
- Τιμ Σουίνι των Epic Games.
- Γενς Μπέργκενστεν της φήμης του Minecraft.
- Σαμ Μάθιους της Fnatic.
- Τιμ Κουκ της Apple.
- Τζένσεν Χουάνγκ της Nvidia.
- Η Πέγκυ Τζόνσον του Magic Leap.
- Sam Altman του OpenAI.