Από τον Rob Waugh Tech ανταποκριτής για το Dailymail.Com
12:44 13 Ιανουαρίου 2024, ενημερώθηκε 12:44 13 Ιανουαρίου 2024
- Τέσσερα άβαταρ επιτέθηκαν στον εμπειρογνώμονα του μεταβόλου και επιτέθηκαν
- Ένας επιτιθέμενος χλεύασε: “Μην προσποιείσαι ότι δεν σου άρεσε!”
- ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Η σκοτεινή πλευρά του Robloxτο παιχνίδι τα παιδιά δεν μπορούν να σταματήσουν να παίζουν
Μια γυναίκα αποκάλυψε ότι «πραγματοποιήθηκε ουσιαστικά ομαδικός βιασμός» από τέσσερις άνδρες άβαταρ Μετα‘s Horizon Worlds – και είπε ότι το τραύμα είναι παρόμοιο με μια επίθεση στον πραγματικό κόσμο.
Μιλώντας στο DailyMail.com, η ψυχοθεραπεύτρια και συνιδρυτής της start-up Nina Patel είπε ότι οι επιτιθέμενοί της μπορεί να ένιωθαν «απαγορευμένοι» λόγω του ότι βρίσκονταν σε έναν εικονικό κόσμο.
Αν και δεν γνωρίζει τις αληθινές ταυτότητες του δράστη, και οι τέσσερις είχαν αντρικές φωνές – και ο ένας μάλιστα της είπε: «Μην προσποιείσαι ότι δεν σου άρεσε» μετά την επίθεση.
Ο Patel είπε στο DailyMail.com ότι η «αγχωτική εμπειρία» συνέβη μόλις 60 δευτερόλεπτα μετά την ένταξή του στον εικονικό κόσμο που ανήκει στο Meta – έναν κοινό 3D χώρο όπου τα avatar συναντούν συχνά τυχαίους ανθρώπους.
Η Patel στοχοποιήθηκε απλώς επειδή είχε ένα γυναικείο avatar, μια εμπειρία που περιέγραψε ως «σουρεαλιστική» και «φρικτή».
«Με παρενόχλησαν ανηλεώς και στη συνέχεια προχώρησαν σε (αυτό που μπορεί να περιγραφεί μόνο) ως σεξουαλική επίθεση του avatar μου», εξήγησε.
«Η συμπεριφορά τους ήταν προσβλητική και ενοχλητική».
Το Horizon Worlds είναι πρωτοποριακό μετασύνδεση χώρο ιδιοκτησίας Mark Zuckerberg‘s Meta – ένας δωρεάν τρισδιάστατος κόσμος όπου τα avatar μπορούν να εξερευνήσουν και να μιλήσουν μεταξύ τους, προσβάσιμο μέσω ακουστικών Meta Quests και άλλου υλικού.
Όμως, όπως πολλοί χώροι εικονικής πραγματικότητας, δεν ελέγχεται έντονα και ο σεξισμός, η ομοφοβία και ο ρατσισμός είναι διάχυτοι, είπαν οι ερευνητές.
«Η επίθεση πιθανότατα συνέβη σε εκείνη την περίπτωση λόγω της ανωνυμίας και της αντιληπτής έλλειψης συνεπειών εντός του χώρου VR», είπε ο Patel.
Η Patel είναι συνιδρυτής του Kabuni και είναι ειδικός στο metaverse και στο VR – ως εκ τούτου ήταν μια από τις παλαιότερες χρήστες του Horizon Worlds.
Η επίθεση είδε τους άντρες άβαταρ να μιμούνται τον χαρακτήρα της, να της φωνάζουν κατάχρηση και να τραβούν φωτογραφίες μέσα στο παιχνίδι – με έναν επιθετικό να κάνει μια πολύ ωμή πρόταση για το τι πρέπει να κάνει με τις εικόνες.
«Μερικοί άνθρωποι μπορεί να επιδίδονται σε τέτοιες προσβλητικές συμπεριφορές σε ρυθμίσεις εικονικής πραγματικότητας επειδή αισθάνονται αποκομμένοι από την πραγματική τους ταυτότητα και πιστεύουν ότι μπορούν να ενεργήσουν χωρίς να αντιμετωπίσουν καμία επίπτωση.
«Ένα άλλο ζήτημα είναι ότι σε ορισμένες πλατφόρμες VR, η επιθετική και βίαιη συμπεριφορά ενθαρρύνεται και ανταμείβεται».
Είπε ότι τα συναισθήματα που μπορούν να προκαλέσουν τέτοιες επιθέσεις είναι πολύ αληθινά.
Υποδεικνύοντας μια πρόσφατη περίπτωση στη Βρετανία όπου μια νεαρή κοπέλα δέχθηκε επίθεση σε VR και επικοινώνησε με την αστυνομία, ο Patel είπε: «Ο συναισθηματικός και ψυχολογικός αντίκτυπος της εικονικής πραγματικότητας μπορεί να είναι πολύ γνήσιος και επιδραστικός.
Το κορίτσι κάτω των 16 ετών λέγεται ότι έμεινε στενοχωρημένο μετά τον ομαδικό βιασμό του άβαταρ του από αγνώστους στο διαδίκτυο.
Οι αστυνομικοί είπαν ότι υπέστη το ίδιο ψυχολογικό και συναισθηματικό τραύμα με κάποιον που έχει βιαστεί στον πραγματικό κόσμο, καθώς η εμπειρία «VR» έχει σχεδιαστεί για να είναι εντελώς καθηλωτική.
‘Το κορίτσι [who reported her attack to the police] είναι πολύ γενναία και βρίσκεται σε νέα σύνορα», είπε ο Patel.
«Το να φέρει αυτό στην προσοχή της αστυνομίας δεν θα ήταν εύκολη υπόθεση και η ίδια σπάει με τις ενέργειές της. Αν και δεν ξέρουμε πού θα οδηγήσει, είναι ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση ».
«Αυτά τα συναισθήματα και οι εμπειρίες αποτελούν απόδειξη της δύναμης της τεχνολογίας VR στη δημιουργία συναρπαστικών και ελκυστικών προσομοιώσεων.
Το «μεταverse» αναφέρεται σε εικονικούς χώρους όπου μπορείτε να παίξετε, να εργαστείτε και να επικοινωνήσετε με άλλα άτομα που δεν βρίσκονται στον ίδιο φυσικό χώρο με εσάς.
«Για παράδειγμα, μια επίθεση στο Metaverse, ενώ συμβαίνει σε εικονικό περιβάλλον, μπορεί να έχει πολύ πραγματικές ψυχολογικές συνέπειες.
«Η ένταση των εμπειριών στο Metaverse μπορεί να αντικατοπτρίζει τα συναισθήματα που νιώθουμε στον φυσικό κόσμο λόγω της εμβυθιστικής φύσης αυτών των περιβαλλόντων».
Είπε ότι το μετασύμπαν συνδυάζει τεχνολογίες όπως η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα – και αισθάνεται τόσο αληθινό που μπορεί να έχει «βαθιές συναισθηματικές και ψυχολογικές επιπτώσεις».
«Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε πραγματικό τραύμα και ψυχολογική δυσφορία παρόμοια με εκείνα που βιώθηκαν σε σωματικές επιθέσεις», συνέχισε ο Patel.
Η SumOfUs, ένας μη κερδοσκοπικός οργανισμός, συνέταξε μια έκθεση σχετικά με τα προβλήματα της ρητορικής μίσους και της σεξουαλικής επίθεσης στο Horizons τον Μάιο του 2022.
Ο 21χρονος ερευνητής της οργάνωσης δέχθηκε επίθεση μέσα σε μια ώρα από τη χρήση της πλατφόρμας.
Ο ερευνητής που δεν κατονομάζεται είπε: «Συνέβη τόσο γρήγορα που κάπως αποσχίστηκα. Το ένα μέρος του εγκεφάλου μου ήταν σαν να συμβαίνει το wtf, το άλλο μέρος ήταν σαν να μην είναι πραγματικό σώμα και ένα άλλο μέρος ήταν σαν, αυτή είναι σημαντική έρευνα».
Ένας εκπρόσωπος της Meta τόνισε ότι ο ερευνητής δεν είχε ενεργοποιημένη τη λειτουργία Personal Boundary – ένα εργαλείο ασφαλείας που είναι ενεργοποιημένο από προεπιλογή και εμποδίζει τους μη φίλους να έρθουν σε απόσταση 4 μέτρων από το avatar σας.
Αλλά η Patel είπε ότι στην περίπτωση της επίθεσής της, απλώς «πάγωσε» και δεν μπόρεσε να ενεργοποιήσει εγκαίρως το «Προσωπικό της όριο».
Η λειτουργία παρέχει ένα ψηφιακό όριο μεταξύ των avatar όταν είναι ενεργοποιημένο.
Η έρευνα του SumOfUs βρήκε εικονικό χαϊδεύματα και ομαδικούς βιασμούς στην πλατφόρμα, μαζί με σεξιστικά, ομοφοβικά και ρατσιστικά σχόλια.
Η έρευνα διαπίστωσε ότι ήταν «εύκολο» για τα παιδιά να χρησιμοποιήσουν την πλατφόρμα – και υπήρξε αποτυχία δράσης κατά των χρηστών που παραβίασαν τις οδηγίες.
Η DailyMail.com δοκίμασε το Horizon Worlds χρησιμοποιώντας ένα ακουστικό Meta Quest και διαπίστωσε ότι τα παιδιά χρησιμοποιούσαν ευρέως το λογισμικό.
Το πρόβλημα δεν περιορίζεται στις πλατφόρμες metaverse του Meta – ένας 14χρονος χρήστης του Roblox είπε στο BBC Newsround: «Έπαιζα Roblox και ήμουν σε ένα παιχνίδι όπου δουλεύεις σε μια πίτσα και δύο άνθρωποι πίεζαν τα κορίτσια να κάνουν ακατάλληλα πράγματα μαζί τους, και αν το έκαναν, θα έπαιρναν επιπλέον χρήματα στο παιχνίδι».
Η Patel περιέγραψε την εμπειρία της ως την «κορυφή του παγόβουνου».
«Δεν είμαι η πρώτη και η Βρετανίδα που το βίωσε πρόσφατα και το έφερε στην αστυνομία δεν θα είναι η τελευταία», εξήγησε.
«Οι περισσότεροι χρήστες της εικονικής πραγματικότητας έχουν αναφέρει ότι αντιμετώπισαν ρατσισμό, ομοφοβία και σεξουαλική παρενόχληση, είτε σε αυτούς προσωπικά είτε σε άλλους.
«Όταν κάποιος βρίσκεται σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας, ο εγκέφαλός του συχνά αντιλαμβάνεται τις εμπειρίες ως γνήσιες και μπορεί να αισθάνεται πραγματικά συναισθήματα όπως ενθουσιασμό, φόβο, χαρά ή ακόμα και μια αίσθηση παρουσίας στον εικονικό κόσμο».
Ο Patel – συνιδρυτής της εκπαιδευτικής start-up Kabuni, η οποία χρησιμοποιεί την εικονική πραγματικότητα ως εκπαιδευτικό εργαλείο, παραμένει παθιασμένος υπέρμαχος της τεχνολογίας.
«Μοιράζομαι την ιστορία μου και συνεχίζω να υποστηρίζω ένα ασφαλέστερο μετασύμπαν επειδή η ευαισθητοποίηση σχετικά με τις προκλήσεις και τους κινδύνους μέσα σε εικονικά περιβάλλοντα είναι ζωτικής σημασίας», είπε.
«Μοιράζοντας τις εμπειρίες μου, ελπίζω να συμβάλω σε ουσιαστικές συζητήσεις και δράσεις που στοχεύουν να κάνουν αυτούς τους χώρους πιο ασφαλείς.
«Ενώ τα αρνητικά περιστατικά μπορεί να αποθαρρύνουν ορισμένους χρήστες, η συνηγορία μου τονίζει τη σημασία μιας ισορροπημένης προσέγγισης, αναγνωρίζοντας τόσο τα πιθανά οφέλη του μετασύμπαντος όσο και την ανάγκη για ισχυρά μέτρα ασφαλείας, ειδικά για παιδιά και νέους.
«Το να μιλάω ανοιχτά μου επιτρέπει να προωθώ τον υπεύθυνο σχεδιασμό, να αμφισβητώ τα στερεότυπα και να πιέζω για συλλογικές προσπάθειες από παρόχους και χρήστες πλατφόρμας, όλα με στόχο τη δημιουργία ενός ασφαλέστερου και πιο απολαυστικού μετασύμπαντος για όλους μας».
Ο Patel είπε ότι είναι σημαντικό να μην υποτιμάται η δύναμη της τεχνολογίας – αλλά πιστεύει ότι μπορεί να είναι μια δύναμη για καλό, ενισχύοντας την καινοτομία, τη δημιουργικότητα και την αίσθηση της κοινότητας.
«Σήμερα, βρισκόμαστε σε μια κρίσιμη καμπή όπου έχουμε την ευκαιρία να δημιουργήσουμε τα θεμέλια για ένα μετασύμπαν που φέρνει περισσότερο θετικό αντίκτυπο παρά κακό», εξήγησε.
«Αξιοποιώντας αυτό το δυναμικό υπεύθυνα, μπορούμε να δημιουργήσουμε εικονικούς χώρους που ενισχύουν την ανθρώπινη σύνδεση, προάγουν τη μάθηση και παρέχουν ασφαλείς και ευχάριστες εμπειρίες χρήστη.