Η παγκόσμια αγορά Metaverse εκτιμάται ότι θα φτάσει τα 1442,5 δισεκατομμύρια USD έως το 2032 με CAGR 38,9%: Έρευνα Αγοράς SPER
ΝΕΑ ΥΟΡΚΗ, ΝΕΑ ΥΟΡΚΗ, ΗΝΩΜΕΝΕΣ ΠΟΛΙΤΕΙΕΣ, 24 Δεκεμβρίου 2022 /EINPresswire.com/ — Σύμφωνα με την Έρευνα Αγοράς SPER, η Αγορά χρειάζεται πρακτικές μεθόδους ή κανάλια για να κάνει τις διαδικτυακές επαφές πιο ρεαλιστικές, καθώς περισσότεροι άνθρωποι άρχισαν να εργάζονται από το σπίτι και να παρακολουθούν μαθήματα online. Η σημασία του τόσο για τους καταναλωτές όσο και για τις επιχειρήσεις αυξήθηκε ως αποτέλεσμα της πανδημίας. Οι εταιρείες τεχνολογίας άρχισαν να εργάζονται σε αυτήν την τεχνολογία το 2020 και ανέφεραν τις επενδύσεις τους. Το έτος 2021 ήταν επιτυχημένο για επενδύσεις στην τεχνολογία Metaverse λόγω των δισεκατομμυρίων δολαρίων που δαπάνησε η Metaverse.
Μία από τις μεγαλύτερες τεχνολογικές πλατφόρμες, η Metaverse προσελκύει κορυφαίους κλάδους από τον κόσμο των κοινωνικών δικτύων, της τεχνολογίας και της ανάπτυξης διαδικτυακών παιχνιδιών στην αγορά. Με σημαντικό ποσοστό διείσδυσης χρηστών για μια ποικιλία εφαρμογών, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών, της δημιουργίας περιεχομένου, της κοινωνικής αλληλεπίδρασης, της μάθησης και της εκπαίδευσης και των διαδικτυακών εικονικών αγορών, το metaverse είναι μια ταχέως αναπτυσσόμενη τεχνολογία.
Αγορά Metaverse Επισκόπηση (2022-2032)
Πρόβλεψη CAGR (2022-2032): 38,9%
Forecast Market Size (2032): 1442,5 δις
Τα κρυπτονομίσματα είναι ο τυπικός τρόπος πληρωμής στο metaverse, και κάθε μετασύμπαντο έχει το δικό του σύνολο νομισμάτων. Έχουν συνηθίσει να πληρώνουν για τα πάντα, συμπεριλαμβανομένων των NFT, εικονικών σπιτιών και παπουτσιών avatar. Ο φυσικός και ο ψηφιακός κόσμος συνδέονται μέσω της χρήσης κρυπτονομισμάτων. Οι αγορές κρυπτονομισμάτων μέσω του metaverse γίνονται όλο και πιο δημοφιλείς σε όλο τον κόσμο.
Ο αντίκτυπος του COVID-19 στην αγορά Metaverse:
Η πανδημία έχει αυξήσει τη ζήτηση για συσκευές εκτεταμένης πραγματικότητας, επειδή οι περισσότερες περιοχές έχουν βιώσει απρογραμμάτιστα lockdown. Από τον COVID-19, πολλές εταιρείες έχουν ενθαρρύνει τους υπαλλήλους να εργάζονται από το σπίτι, γεγονός που έχει αυξήσει τη ζήτηση για διαδικτυακά συνέδρια, συναντήσεις και εκπαίδευση. Η πανδημία έχει επίσης επηρεάσει την παγκόσμια παραγωγή τεχνολογίας εκτεταμένης πραγματικότητας. Η ζήτηση στην αγορά metaverse αυξήθηκε δραματικά ως αποτέλεσμα της επιδημίας πανδημίας COVID-19. Επιπλέον, η επιδημία έχει αλλάξει τη ζήτηση των καταναλωτών για αγορές μέσω Διαδικτύου και άλλες μορφές εικονικού εμπορίου. Ως αποτέλεσμα της τρέχουσας τάσης, πολλές επιχειρήσεις έχουν εισέλθει στην ηλεκτρονική αγορά. Ορισμένοι σημαντικοί παίκτες έχουν ολοκληρώσει με επιτυχία τις επενδύσεις τους κατά τη διάρκεια της πανδημίας, εφαρμόζοντας διάφορες επιχειρηματικές στρατηγικές, κυκλοφορίες προϊόντων και συνεργασίες στην πράξη.
Αίτημα για δωρεάν δείγμα αναφοράς: https://www.sperresearch.com/report-store/metaverse-market.aspx?sample=1
Καλύπτονται βασικά τμήματα της αγοράς Metaverse:
Η έκθεση Έρευνας Αγοράς SPER επιδιώκει να δώσει προβλέψεις για τη δυναμική της αγοράς, τη ζήτηση και την προσφορά για τα έτη έως το 2030. Αυτή η αναφορά περιέχει στατιστικά στοιχεία για εκτιμήσεις και προβλέψεις για την ανάπτυξη του τμήματος τύπου προϊόντος.
Από κάθετα:
• Καταναλωτής
• Παιχνίδια και μέσα κοινωνικής δικτύωσης
• Παιχνίδια
• μεσα ΚΟΙΝΩΝΙΚΗΣ ΔΙΚΤΥΩΣΗΣ
Ανά εξαρτήματα:
• Σκεύη, εξαρτήματα
• Συσκευές AR
• Οθόνες AR Head-Mounted
• Οθόνες AR Head-Up
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτήν την αναφορά @ https://www.sperresearch.com/report-store/metaverse-market.aspx
Προσφέροντας:
• Εικονικές πλατφόρμες
• Αγορές περιουσιακών στοιχείων
• Avatars
• Χρηματοπιστωτικές υπηρεσίες
Ανά περιοχή:
• Βόρεια Αμερική
• Ευρώπη
• Ασίας-Ειρηνικού
Η αναφορά καλύπτει τα χαρακτηριστικά της αγοράς, το μέγεθος και την ανάπτυξη, την κατάτμηση, τις αναλύσεις σε περιφερειακό και εθνικό επίπεδο, ανταγωνιστικό τοπίο, μερίδια αγοράς, τάσεις και στρατηγικές για αυτήν την αγορά. Παρακολουθεί την ιστορική και προβλεπόμενη ανάπτυξη της αγοράς κατά γεωγραφία.
Βασικοί παίκτες της Metaverse Market:
Η μελέτη Global Metaverse Market παρέχει δεδομένα αγοράς με βάση το ανταγωνιστικό τοπίο, ανάλυση εσόδων, τμήματα αγοράς και λεπτομερή ανάλυση βασικών παραγόντων της αγοράς, όπως π. Active Theory, Accenture, Adobe, Autodesk Inc., Byte Dance, Ltd., Decentral, Deloitte, Epic Games, Inc., Electronic Arts, HPE, Intel, Lilith Games, Meta Platforms, Inc, Microsoft Corporation, NetEase, Inc, Nvidia Corporation, Netsch AR Solution Corp., Nixon, Roblox Corporation, The Sandbox, Tencent Holdings Ltd., Take-Two, Tencent, Tech Mahindra, Unity Technologies, Inc., Valve.
Σχετικές αναφορές:
Αγορά έξυπνων καρτών Μέγεθος – Ανά πρόσβαση, Κατά στοιχείο, Κατά τύπο, Κατά Τελικό Χρήστη – Περιφερειακή προοπτική, Ανταγωνιστικές Στρατηγικές και Προβλέψεις Τομέων έως το 2030
Mobile Mapping Market Μέγεθος – Ανά προσφορά, κατά μοντέλο ανάπτυξης, κατά μέγεθος επιχείρησης, κατά εφαρμογή, κατά κλάδο κάθετη – περιφερειακές προοπτικές, ανταγωνιστικές στρατηγικές και προβλέψεις τμημάτων έως το 2030
Σχετικά με την Εταιρεία:
Έρευνα Αγοράς SPER® είναι μια από τις πιο αξιόπιστες εταιρείες έρευνας αγοράς, πληροφοριών αγοράς και συμβούλων στον κόσμο που προσφέρει στρατηγική έρευνα, προσαρμοσμένη έρευνα, λύσεις νοημοσύνης αγοράς, ποσοτική συλλογή δεδομένων, ποιοτική επιτόπια εργασία, διαδικτυακή ομάδα έρευνας και έρευνα καταναλωτών. Με έδρα την Ινδία, η εταιρεία διαθέτει γραφεία σε όλο τον κόσμο και παρέχει στρατηγικές και συμβουλευτικές υπηρεσίες.
Η SPER Market Research συγκαταλέγεται μεταξύ των κορυφαίων εταιρειών έρευνας αγοράς και έχουμε εξυπηρετήσει πάνω από 20 βιομηχανίες, με βασικές προσφορές σε Φαρμακευτική/Υγειονομική περίθαλψη, Business to Business Research (B2B), Nutraceuticals, Food & Beverage, Cosmetic, Dermatology, Dental, Herbal, Chemical, Καταναλωτές, Πληροφορική και άλλες βιομηχανίες.
Ρόχαν Βέρμα
SPER Market Research Private Limited
+1 347-460-2899
στείλτε μας email εδώ
Επισκεφθείτε μας στα social media:
Facebook
Κελάδημα
LinkedIn
.