Το επόμενο σετ μικροφώνου-ακουστικού της Meta πρέπει να υποστηρίζει τη μικτή έγχρωμη πραγματικότητα και οι συμβουλές υποδηλώνουν ότι θα το κάνει.
Η μικτή πραγματικότητα είναι ένα βασικό χαρακτηριστικό του Quest 3. Η Meta διαθέτει ακόμη και το Quest 3 ως “το πρώτο mainstream ακουστικό μικτής πραγματικότητας”. Παρόλα αυτά, το μεγαλύτερο μέρος του Quest Store παραμένει μόνο VR. Ορισμένες εφαρμογές προσφέρουν διέλευση ως προαιρετικό φόντο αντί για εικονικό περιβάλλον, αλλά λίγοι προγραμματιστές προσφέρουν πλήρες περιεχόμενο μικτής πραγματικότητας που πραγματικά ενσωματώνεται με τη γεωμετρία του πραγματικού σας περιβάλλοντος.
Αυτό συμβαίνει επειδή οι περισσότεροι πελάτες του Quest εξακολουθούν να βρίσκονται στο Quest 2, αλλά μόνο το Quest 3 μπορεί να δημιουργήσει αυτόματα ένα τρισδιάστατο πλέγμα του πραγματικού σας περιβάλλοντος. Πιο βασική μικτή πραγματικότητα με επίγνωση του δωματίου είναι δυνατή στο Quest 2, αλλά απαιτεί χειροκίνητη σήμανση των τοίχων και των επίπλων σας σε μια επίπονη και ανακριβή διαδικασία που οι περισσότεροι χρήστες απλά δεν θέλουν να ασχοληθούν. Και φυσικά, είναι ασπρόμαυρο, κάτι που απλά δεν είναι ελκυστικό.
Το Quest 3 Lite πρέπει να επεκτείνει την αγορά μικτής πραγματικότητας
ΕΝΑ διέρρευσε ο οδικός χάρτης Meta πέρυσι αποκάλυψε ότι η Meta σχεδίαζε να κυκλοφορήσει ένα νέο ακουστικό μετά το Quest 3 το 2024 «στην πιο ελκυστική τιμή στην καταναλωτική αγορά VR», ένα έργο που ονομάζεται Ventura. Αναφορές από Η Wall Street Journal, Bloombergκαι ένα Κινέζος αναλυτής ο οποίος ήταν αξιόπιστος στο παρελθόν προτείνει ότι αυτό το ακουστικό θα διαθέτει το Snapdragon XR2 Gen 2 chipset από το Quest 3, αλλά χρησιμοποιήστε τους παλιούς φακούς fresnel από το Quest 2, για να πετύχετε μια αρκετά χαμηλή τιμή για να αντικαταστήσετε το Quest 2 στη σειρά του Meta.
Ο Κινέζος αναλυτής πρότεινε ότι το Quest 3 Lite θα έχει μόνο ασπρόμαυρο passthrough όπως το Quest 2, αλλά υπάρχει λόγος να πιστεύουμε ότι κάνει λάθος.
Συμπεριλαμβάνοντας το chipset XR2 Gen 2, το Meta θα επιτρέψει στο Quest 3 Lite να εκτελεί το ίδιο περιεχόμενο VR στο ίδιο επίπεδο ποιότητας με το κύριο Quest 3. Από την άποψη του προγραμματιστή, δεν θα υπάρχει διαφορά. Αλλά αν το Quest 3 Lite δεν είχε παρόμοιες δυνατότητες μικτής πραγματικότητας, οι προγραμματιστές θα έπρεπε να το αντιμετωπίσουν πολύ διαφορετικά εάν ενσωματώσουν δυνατότητες μικτής πραγματικότητας.
Υποστηρίζοντας την ιδέα ότι το Quest 3 Lite πρέπει να περιλαμβάνει μικτή πραγματικότητα, την περασμένη εβδομάδα ένας διευθυντής μηχανικών της Meta φάνηκε να υπαινίσσεται ευθέως όλα τα μελλοντικά ακουστικά Quest που υποστηρίζουν μικτή πραγματικότητα. Σε μια πρόσφατη Meta blog postο Διευθυντής Μηχανικής για το XR Tech Paul Furgale είπε “μετά το Quest 3, είμαι πεπεισμένος ότι το Passthrough και το MR θα είναι ένα τυπικό χαρακτηριστικό σε όλα τα μελλοντικά ακουστικά.”
Ενώ οι διπλές έγχρωμες κάμερες 4 megapixel στο Quest 3 μπορεί να έχουν κάποιες ειδικές ιδιότητες, όπως ένα καθολικό κλείστρο, είναι απίθανο να έχουν κάποιο σημαντικό κόστος. Το πραγματικό κόστος μετάδοσης είναι η ύπαρξη ενός τσιπ που μπορεί να επεξεργαστεί αποτελεσματικά αυτά τα 8 εκατομμύρια pixel ανά καρέ αποτελεσματικά και το XR2 Gen 2 το χειρίζεται αυτό.
Ακόμα και χωρίς Προβολέα Βάθους
Αυτό που θα μπορούσε να αρχίσει να ανεβάζει την τιμή πέρα από τον στόχο της Meta για αντικατάσταση του Quest 2, ωστόσο, είναι η συμπερίληψη ενός προβολέα βάθους υπερύθρων. Αλλά υπάρχουν ενδείξεις ότι το Quest 3 Lite δεν θα περιλαμβάνει προβολέα βάθους.
Το Quest 3 είχε την κωδική ονομασία Eureka, όπως:
- Το Quest Pro (το αποτέλεσμα του Project Cambria) ονομάστηκε Seacliff
- Το Quest 2 είχε την κωδική ονομασία Hollywood
- Το Oculus Quest (το αποτέλεσμα του Project Santa Cruz) είχε την κωδική ονομασία Monterey
- Το Oculus Go είχε την κωδική ονομασία Pacific
Τον Οκτώβριο, η Samulia, η εταιρεία επεξεργασίας υλικολογισμικού Quest, ανακάλυψε ένα νέο ακουστικό με την κωδική ονομασία Panther. Η Samulia ανακάλυψε προηγουμένως πολλά από αυτά Προδιαγραφές του Quest Pro ένα χρόνο πριν από την κυκλοφορία του, καθώς και του Quest 3 ανάλυση και 3D πλέγμα δωματίου δυνατότητες.
Η αναφορά στο Panther ήταν σε μια λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων για την “προσομοίωση” του στο Quest 3 (Eureka). Η εφαρμογή αυτής της ρύθμισης, σύμφωνα με το κείμενο του αρχείου καταγραφής εντοπισμού σφαλμάτων, αποτρέπει τη χρήση του προβολέα βάθους.
Πολλοί άνθρωποι πιστεύουν ότι ο προβολέας βάθους του Quest 3 είναι ένα ουσιαστικό μέρος του τρόπου λειτουργίας του passthrough του, αλλά αυτό δεν είναι αλήθεια. Στην πραγματικότητα, χρησιμοποιείται μόνο για τη δημιουργία του τρισδιάστατου πλέγματος σκηνής στη ρύθμιση του δωματίου. Ο χάρτης βάθους σε πραγματικό χρόνο που χρησιμοποιείται για την επαναπροβολή της διέλευσης και εκτίθεται από το νέο Depth API για την υποστήριξη δυναμικής απόφραξης στην πραγματικότητα δημιουργείται από έναν αλγόριθμο λογισμικού όρασης υπολογιστή που συγκρίνει τις προβολές από τις δύο μετωπικές κάμερες παρακολούθησης κλίμακας του γκρι.
Και θεωρητικά, ο προβολέας βάθους δεν θα πρέπει να είναι απαραίτητος για τη δημιουργία του τρισδιάστατου πλέγματος σκηνής. Η εκτίμηση του βάθους χωρίς ανίχνευση βάθους σε επίπεδο υλικού είναι ένα περιοχή ταχείας βελτίωσης στον τομέα της όρασης υπολογιστών σήμερα, και το γεγονός ότι το Quest 3 το κάνει ήδη αυτό υποδηλώνει ότι η ίδια εκτίμηση θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να συμπληρωθεί το πλέγμα σκηνής. Αν και πιθανότατα θα ήταν λιγότερο ακριβές από το Quest 3 και θα απαιτούσε από εσάς να πλησιάσετε πιο κοντά σε κάθε τοίχο περπατώντας κοντά του, αυτά φαίνονται ως αποδεκτές αντισταθμίσεις για μια συσκευή σημαντικά χαμηλότερου κόστους.
Για μένα, αυτό υπονοεί έντονα το παραπάνω κείμενο προσομοίωσης. Και η μετάβαση σε αυτήν την προσπάθεια δεν θα είχε νόημα για ένα ακουστικό με μόνο ασπρόμαυρη διέλευση.
Vital For Meta’s Mixed Reality Ecosystem
Εάν η Meta εγκατέλειπε τη μικτή πραγματικότητα στην επόμενη συσκευή της, αφού την έκανε την κύρια εστίαση του Quest 3, θα έστελνε ένα μήνυμα στους προγραμματιστές ότι απλά δεν είναι μια τεχνολογία για την οποία αξίζει να αναπτυχθεί, σκοτώνοντας κάθε πραγματική πιθανότητα η Meta να δημιουργήσει ένα οικοσύστημα περιεχομένου μικτής πραγματικότητας για να ρυθμίσει το στάδιο για ανταγωνισμό με το Apple Vision Pro και τα ακουστικά της Samsung που τροφοδοτούνται από την Google.
Με το πέρασμα χρώματος, το Quest 3 Lite γίνεται ένα φθηνότερο Quest 3 με πιο ογκώδη σχεδιασμό και λιγότερο ευκρινείς φακούς. Μια συσκευή χαμηλότερης ποιότητας, αλλά όχι μια ουσιαστικά διαφορετική συσκευή. Θα προωθούσε τόσο την εικονική πραγματικότητα όσο και την αγορά για μικτή πραγματικότητα. Αν και είναι φυσικά πιθανό ότι η Meta θα μπορούσε να εκτιμήσει την αδίστακτη περικοπή κόστους VR έναντι των στόχων της μεικτής πραγματικότητας, η υπόδειξη από τον Paul Furgale και το εύρημα της Samulia υποδηλώνουν ότι αυτό δεν θα συμβεί.