Ένας συνδυασμός νέων ανταγωνιστών, αποχωρήσεις συνεργατών, αλλαγές στις συνήθειες του κοινού και διαταραχές της εποχής της πανδημίας οδήγησαν στην κατάρρευση της E3, τερματίζοντας τις πολυετείς προσπάθειες αναζωογόνησης της εκδήλωσης, η οποία ξεκίνησε το 1995.
«Γνωρίζουμε ότι ολόκληρη η βιομηχανία, οι παίκτες και οι δημιουργοί έχουν πολύ πάθος για την E3. Μοιραζόμαστε αυτό το πάθος», είπε ο Pierre-Louis. «Γνωρίζουμε ότι είναι δύσκολο να πούμε αντίο σε μια τόσο αγαπημένη εκδήλωση, αλλά είναι το σωστό να κάνουμε δεδομένων των νέων ευκαιριών που έχει ο κλάδος μας να προσεγγίσει θαυμαστές και συνεργάτες».
Αυτές οι νέες ευκαιρίες περιλαμβάνουν διαδικτυακές συνεντεύξεις ειδήσεων μέσω βίντεο που τροφοδοτούν πληροφορίες απευθείας στο κοινό — χωρίς το κόστος που σχετίζεται με την παρακολούθηση μιας εμπορικής έκθεσης, συμπεριλαμβανομένων των τελών περιπτέρων, των εξόδων ταξιδιού και των αυστηρών προθεσμιών για παρουσιάσεις. Το 2011, η Nintendo άνοιξε το δρόμο δημιουργώντας τη μορφή «Direct», μια συνέντευξη τύπου βίντεο που ανακοινώνει νέα παιχνίδια και προϊόντα.
Το 2018, το Sony PlayStation απόφαση να αποχωρήσει από την εκδήλωση ξεκίνησε ένα ντόμινο από άλλους πωλητές και εταιρείες που τραβούσαν την παρουσία τους. Λίγο περισσότερο από ένα χρόνο αργότερα, πρώην συνεργάτης και δημοσιογράφος της E3 Ο Geoff Keighley ανακοίνωσε ότι σταμάτησε να βοηθά την ESA με το σόου, και από τότε έχει σχεδιάσει με επιτυχία τις δικές του, ξεχωριστές εκδηλώσεις για εκθέσεις όπως το Summer Game Fest. Έχει δημιουργήσει επίσης τη μορφή βιτρίνας στην ετήσια Βραβεία παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου αυτού που πραγματοποιήθηκε την Πέμπτη.
Πρόσφατες εκπομπές E3, συμπεριλαμβανομένης της τελικής εκδήλωσης, το 2019, επέτρεψαν τη συμμετοχή στο ευρύ κοινό ως μια προσπάθεια να αυξηθεί το buzz. Η πανδημία επιδείνωσε περαιτέρω τα δεινά της Ε3καθώς οι καραντίνες ανάγκασαν αρκετούς εκδότες παιχνιδιών να υιοθετήσουν τη μορφή διαδικτυακής συνέντευξης τύπου, με διάφορους βαθμούς επιτυχίας.
Σε μια συνέντευξη στην Washington Post, ο Pierre-Louis φαινόταν να γνωρίζει καλά τις συνθήκες που πλήγωσαν την προσέλευση.
«Υπήρχαν θαυμαστές που προσκλήθηκαν να παρευρεθούν τα τελευταία χρόνια, αλλά στην πραγματικότητα αφορούσε ένα μάρκετινγκ και επιχειρηματικό μοντέλο για τη βιομηχανία και τη δυνατότητα παροχής στον κόσμο με πληροφορίες σχετικά με νέα προϊόντα», είπε. «Οι εταιρείες έχουν πλέον πρόσβαση στους καταναλωτές και στις επιχειρηματικές σχέσεις με ποικίλα μέσα, συμπεριλαμβανομένων των δικών τους ατομικών βιτρινών».
Πριν από την E3, τα βιντεοπαιχνίδια παρουσιάστηκαν στο Consumer Electronics Show στο Λας Βέγκας, αλλά η βιομηχανία ωθήθηκε στο περιθώριο. Η ESA δημιούργησε το E3 ως εμπορική έκθεση για τους λιανοπωλητές προκειμένου να συναντηθούν με εκδότες και δημιουργούς παιχνιδιών.
«Εκείνη την εποχή, ως βιομηχανία, καταλάβαμε ότι τα παιχνίδια εξουσίας έχουν», είπε ο Pierre-Louis, «αλλά πολλοί άλλοι δεν εκτιμούσαν τον σημαντικό ρόλο που παίζει η βιομηχανία μας στον τομέα της καινοτομίας, στη δημιουργία σοβαρών εκφράσεων τέχνης. και συνεισφορά στην οικονομική ανάπτυξη».
Αναπτύχθηκε σε ένα τεράστιο γεγονός δημιουργίας πρωτοσέλιδων πολυμέσων. Η Nintendo, η Sony και η Microsoft παρουσίασαν τις κονσόλες Wii, PlayStation 3 και Xbox 360, αντίστοιχα, κατά τη διάρκεια μιας συναρπαστικής έκθεσης του 2005.
Μερικές φορές η εκπομπή σύστησε στο κοινό τις μεγαλύτερες προσωπικότητες του gaming, κάνοντας γνωστά ονόματα προγραμματιστών και στελεχών εταιρειών. Το 2000, Ο δημιουργός του παιχνιδιού Hideo Kojima έκανε το ντεμπούτο της μια εντυπωσιακή παρουσίαση για το “Metal Gear Solid 2” που παραλληλίστηκε με την παραγωγή ταινιών υπερπαραγωγής. Το ταλέντο του στην επίδειξη συνέβαλε στη μυθολογία του ως αινιγματικός καλλιτέχνης.
Το 2004, ένα νέο στέλεχος της Nintendo of America ονόματι Reggie Fils-Aimé εισέβαλε στη σκηνή του σόου και έφερε χάρισμα και φωτιά σε ιστορικά επιχειρηματικές-επίσημες παρουσιάσεις.
Η προσπάθεια αντικατάστασης του Ε3 συνεχίζεται. Η τελετή των Game Awards έχει κατακτήσει μεγάλο μέρος της πολιτιστικής δύναμης της E3, αλλά έχει επικριθεί για αυτήν εστίαση στις διαφημίσεις και το μάρκετινγκ, που εμποδίζει την αναγνώριση του έργου του κλάδου.
Ο Pierre-Louis είπε ότι το κλείσιμο της E3 σημαίνει ότι η επιχείρηση των βιντεοπαιχνιδιών «έχει ανθίσει με διαφορετικούς τρόπους».
«Οποιαδήποτε από αυτές τις μεγάλες εταιρείες μπορεί να δημιουργήσει μια ατομική βιτρίνα… [and] επίσης συνεργάζεται με άλλες εκδηλώσεις του κλάδου για να αναδείξει το εύρος των παιχνιδιών», είπε. “Αυτό είναι συναρπαστικό για τον κλάδο μας και σημαίνει ότι είναι μια ευκαιρία για αυτούς να εξερευνήσουν πώς να προσελκύσουν νέο κοινό με διαφορετικούς τρόπους.”