Οι άνθρωποι που γεμίζουν με ενθουσιασμό για να βουτήξουν επιτέλους στο πολυαναμενόμενο σίκουελ ρόλων φαντασίας της Capcom, Dragon’s Dogma 2 στις 12 Μαρτίου, ενδέχεται να αντιμετωπίσουν κάποια ασυνεπή προβλήματα απόδοσης με τον ρυθμό καρέ σε υπολογιστή.
Απαντώντας σε ένα ερώτημα σχετικά με προβλήματα ρυθμού καρέ από το IGN, η Capcom είπε σε μια δήλωση ότι τα προβλήματα απόδοσης στον υπολογιστή μπορεί να συνδέονται με τη μεγάλη ποσότητα CPU που απαιτείται από τους NPC στο παιχνίδι.
“Στο Dragon’s Dogma 2, ένας μεγάλος αριθμός χρήσης CPU κατανέμεται σε κάθε χαρακτήρα και υπολογίζει δυναμικά τον αντίκτυπο της φυσικής του παρουσίας σε διάφορα περιβάλλοντα. Σε ορισμένες περιπτώσεις όπου εμφανίζονται πολλοί χαρακτήρες ταυτόχρονα, η χρήση της CPU μπορεί να είναι πολύ υψηλή και μπορεί να επηρεάσει την ρυθμός καρέ», είπε στο IGN εκπρόσωπος της Capcom. “Γνωρίζουμε ότι σε τέτοιες περιπτώσεις, οι ρυθμίσεις που μειώνουν το φόρτο της GPU ενδέχεται να έχουν περιορισμένο αποτέλεσμα, ωστόσο, αναζητούμε τρόπους βελτίωσης της απόδοσης στο μέλλον.”
Ενώ παιχνίδια όπως Το Final Fantasy VII Rebirth δίνει στους παίκτες μια επιλογή λειτουργίας Performance ή Graphics — δίνοντας προτεραιότητα είτε σε σταθερό ρυθμό καρέ είτε αυξημένο πλήθος νημάτων γραφικών, όπως ήταν — Το Dragon’s Dogma 2 έχει μόνο μία οπτική λειτουργία σε όλες τις κονσόλες. Μιλώντας με το Game Informerο σκηνοθέτης Hideaki Itsuno ξεκαθάρισε τη δήλωσή του σχετικά με την κυκλοφορία του Dragon’s Dogma 2 με μη περιορισμένο ρυθμό καρέ για όλες τις κονσόλεςλέγοντας, “Σκοπεύουμε να πάμε γύρω ή υψηλότερα από 30 FPS.”
Αν και η Capcom αντιμετωπίζει συγκεκριμένα μια επιδιόρθωση για ζητήματα ρυθμού καρέ σε υπολογιστή, ορισμένα με πρώιμα αντίγραφα εδώ στο IGN αντιμετώπισαν ασυνέπειες στο ρυθμό καρέ και στο PlayStation 5 και στο Xbox Series X/S. Σύμφωνα με τον κριτικό επιδόσεων του IGN, Michael Thompson, το Dragon’s Dogma 2 μπορεί να επηρεαστεί σε όλες τις μορφές από τις απαιτήσεις της CPU και του εύρους ζώνης μνήμης. Αυτά μπορούν να επηρεάσουν πολύ περισσότερο τις κονσόλες και τους υπολογιστές μεσαίου έως χαμηλότερου επιπέδου. Τομείς όπως το Vernworth είναι πολύ απαιτητικοί, ακόμη και σε μηχανήματα υψηλότερης ποιότητας και, ειδικότερα, στη CPU.
Κατά τη διάρκεια του playthrough του, ο Thompson σημείωσε ότι το Xbox Series S υπέφερε περισσότερο από απαιτήσεις μνήμης, καθώς η υφή θα αποτύγχανε να φορτωθεί και να γίνει πολύ χαμηλής ποιότητας μετά από περίπου 10 λεπτά εξερεύνησης ανοιχτού κόσμου. Επιπλέον, ο Thompson έχασε αποκρούσεις μερικές φορές επιστρέφοντας σε προηγούμενο σημείο του τίτλου και μάλιστα προκάλεσε επαναφορά του παιχνιδιού από την αρχή.
Το Dragon’s Dogma 2 έχει επί του παρόντος υψηλές απαιτήσεις σε υλικό, με το Steam Deck να δυσκολεύεται να λειτουργήσει με ρυθμούς αναπαραγωγής, ενώ ακόμη και τα high-end μηχανήματα ενός RTX4090 σε συνδυασμό με CPU AMD 5800X3D μπορούν να πέφτουν στη δεκαετία του ’30 ενώ βρίσκεστε στις πιο πυκνοκατοικημένες πόλεις.
Τα προβλήματα καρέ του Dragon’s Dogma 2 ήταν τόσο δύσκολα για τον ανώτερο συντακτικό παραγωγό του IGN, Mark Medina, που άλλαξε από το PlayStation 5 στον υπολογιστή επειδή έπασχε από ναυτία.
«Είναι ένα από εκείνα τα παιχνίδια όπου αν κοιτάξεις ψηλά στον ουρανό ή κάτω στο έδαφος, ο ρυθμός καρέ βελτιώνεται», είπε ο Medina. «Επομένως, αν κοιτάξετε ψηλά σε έναν γκρεμό για να πολεμήσετε τους καλικάντζαρους, και είστε στα 40-50 fps, και στη συνέχεια χαμηλώσετε την κάμερά σας στον κόσμο και ξαφνικά υπάρχει μια γρήγορη πτώση στα καρέ, είναι αποπροσανατολιστικό».
Ενώ το Dragon’s Dogma 2 μπορεί να μην τρέχει όσο καλά θα έπρεπε στο PS5, ο παραγωγός σύνταξης του IGN, Mitchell Saltzman, λέει ότι τα ζητήματα απόδοσής του δεν ήταν ποτέ για εκείνον διαπραγματεύσεις.
«Αποσπά την προσοχή στα καλύτερά του και ενοχλητικό στη χειρότερη του, και αυτό το παιχνίδι αναμφισβήτητα θα βελτιωνόταν αν η απόδοσή του ήταν καλύτερη, αλλά ποτέ δεν με έκλεψε από τις συναρπαστικές στιγμές της μάχης, ούτε με αφαίρεσε τίποτα από τις συναρπαστικές στιγμές εξερεύνησης και εξερεύνησης και ανακάλυψη στην καρδιά της εμπειρίας”
είπε ο Σάλτζμαν.
Παρομοίως, ο παραγωγός του παιχνιδιού IGN, Ronny Barrier, είπε ότι παρόλο που ο ρυθμός καρέ του Dragon’s Dogma 2 μπορεί να είναι εξαιρετικά ασυνεπής, “ποτέ δεν φαινόταν νευρικός” ή εμπόδισε το πόσο μεγάλη χαρά βρήκε να περιπλανηθεί στα όμορφα τοπία του παιχνιδιού.
“Σίγουρα, θα μου άρεσε αν έτρεχε σε σταθερά 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και δεν είμαι εδώ για να το δικαιολογήσω. Η απόδοση σε ένα παιχνίδι δράσης θα πρέπει να είναι σταθερή, ακόμα κι αν πρέπει να είναι σταθερά 30 καρέ ανά δευτερόλεπτο Αλλά όποια προβλήματα έχω με την παράσταση δεν μείωσε την περιπέτεια για μένα», είπε ο Μπάριερ. “Ευγνομονώς, [Dragon’s Dogma 2 is] λίγο πιο μεθοδικό από τα περισσότερα παιχνίδια δράσης, με λίγους μηχανισμούς που απαιτούν πολύ αυστηρό συγχρονισμό, και νομίζω ότι αυτό βοήθησε επίσης να μετριαστεί το χτύπημα.”
Ο Isaiah Colbert είναι ανεξάρτητος συγγραφέας για το IGN. Μπορείτε να τους ακολουθήσετε στο Twitter @ShinEyeZehUhh.