Cyberpunk 2077 λαμβάνει χώρα σε Νυχτερινή Πόλη, μια φανταστική μητρόπολη στην Καλιφόρνια που προοριζόταν να ενσαρκώσει το τελικό παιχνίδι της καπιταλιστικής υπερβολής της Αμερικής. Οι εταιρείες διαχειρίζονται τα πάντα, οι άνθρωποι πρέπει να καταφύγουν σε μια ζωή εγκληματικότητας για να κάνουν ένα βήμα μπροστά και οι μόνες τσέπες παρηγοριάς βρίσκονται στην κοινότητα, γιατί τα συστήματα δεν θα κάνουν τίποτα για να σε βοηθήσουν. Αλλά ο προγραμματιστής CD Projekt RED αισθάνεται ότι δεν πήγε αρκετά μακριά στο δυστοπικό περιβάλλον του κοντινού μέλλοντος και θέλει να αποτυπώσει καλύτερα τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν οι Αμερικανοί με τη συνέχεια, με την κωδική ονομασία Ωρίων.
Το στούντιο δημοσίευσε ένα νέο επεισόδιο του Answered Podcast (ευχαριστώ, Ροκ χάρτινο κυνηγετικό όπλο), το οποίο φιλοξενεί συνεντεύξεις με προγραμματιστές από τα στούντιο της εταιρείας σε όλο τον κόσμο. Το τελευταίο περιλάμβανε μια συνέντευξη με τον Pawel Sasko, τον συνεργάτη διευθυντή παιχνιδιών για το επερχόμενο Cyberpunk παιχνίδι που αναπτύσσεται αυτή τη στιγμή στο νέο στούντιο του CDPR στη Βοστώνη. Ο Σάσκο μίλησε για το πώς ένιωθε εκείνη την ώρα Cyberpunk 2077 προοριζόταν να απεικονίσει ένα δυστοπικό αμερικανικό μέλλον και αφού ταξίδεψε στην πόλη πιο συχνά τα χρόνια που κυκλοφόρησε το παιχνίδι το 2020, ένιωθε ότι δεν ασχολήθηκαν αρκετά με ορισμένα θέματα.
«Βλέπω ότι δεν σπρώξαμε τον φάκελο αρκετά μακριά σε ορισμένα σημεία, για παράδειγμα», είπε ο Sasko. «Όπως, ας πούμε, η κρίση των αστέγων, όταν την κοιτάζω, νομίζω ότι δεν ήμασταν αρκετά μακριά ’77. Νομίζαμε ότι ήμασταν δυστοπικοί, αλλά απλώς αγγίξαμε την επιφάνεια».
Διαβάστε περισσότερα: Phantom LibertyΤο νέο τέλος του είναι το τέλειο Coda To Cyberpunk 2077
Dan Hernberg, εκτελεστικός παραγωγός στο Cyberpunk συνέχεια, αστειεύτηκε ότι 2077 είχε «έναν άστεγο σε μια σκηνή κάπου» και η ομάδα θεώρησε ότι ήταν αρκετό, μόνο που οι Αμερικανοί τους είπαν ότι θα χρειαζόταν «μια ολόκληρη πόλη» ανθρώπων χωρίς σπίτια στη Νυχτερινή Πόλη για να καταγράψουν την κρίση των αστέγων στη χώρα. Ο Sasko λέει ότι η ζωή στην Αμερική του έδωσε μια καλύτερη οπτική για το πόσο διαδεδομένα είναι αυτά τα προβλήματα.
«Σκεφτήκαμε «Ω, ναι, είμαστε νευρικοί» με όλα αυτά τα πράγματα», είπε ο Sasko. «Και λέω, «η βόλτα μου στο τρένο κάθε μέρα είναι πιο νευρική μερικές φορές».
Ενώ CyberpunkΗ απεικόνιση των συστημικών προβλημάτων όπως η έλλειψη στέγης είναι ένα πράγμα, λέει ο Sasko δουλεύοντας Ωρίων στην Αμερική θα τους βοηθήσει να πιάσουν λιγότερο δραστικές αποκλίσεις, όπως 2077Τα καλύμματα φρεατίων είναι αυτά που φαίνονται στη Γερμανία, παρά αυτά που θα έβλεπες στις αμερικανικές πόλεις.
«Όταν πηγαίνετε στην Αμερική, υπάρχουν πράγματα όπως κρουνοί, πού τοποθετούνται και πώς φαίνονται», είπε ο Sasko. «Τα φώτα του δρόμου, οι θέσεις αυτού. Οι κάδοι απορριμμάτων, είναι στο μπροστινό μέρος του σπιτιού, ακριβώς δίπλα στο δρόμο. Στην Πολωνία, στην Ευρώπη, δεν το βλέπεις σχεδόν πουθενά, Σαν να υπάρχουν τόσες πολλές αποχρώσεις. […] Τα κράσπεδά μας είναι διαφορετικά, το χρώμα μας είναι διαφορετικό σε όλα τα ζώδια μας. Όλα είναι ελαφρώς διαφορετικά και δεν διαταράσσουν τη βύθιση, αλλά είναι ακριβώς αυτό το μικρό πράγμα που λες: «Λοιπόν, ίσως δεν ήταν έτσι, ξέρετε, φτιαγμένο από ανθρώπους που ζουν εδώ ή από ανθρώπους που καταλαβαίνουν πλήρως όλα τα αμερικανικά Πολιτισμός.'”
Ως εργασία για τις ενημερώσεις κώδικα μετά την κυκλοφορία και Phantom Liberty η επέκταση ολοκληρώθηκε, για πρώτη φορά μετά από μια δεκαετία, Κανείς στο CD Projekt RED δεν δουλεύει Cyberpunk 2077. Παρά το α κακή εκτόξευση και πολλή διαμάχη, το στούντιο έχει γύρισε το παιχνίδι και είναι τους έβγαλε 750 εκατομμύρια δολάρια.
.