Μια πρόσφατη μελέτη κατέληξε στο συμπέρασμα ότι τα 120 fps είναι το “σημαντικό όριο” για την αποφυγή της ασθένειας VR για τους περισσότερους ανθρώπους.
Το χαρτί προέρχεται από το Πανεπιστήμιο Xi’an Jiaotong–Liverpool στην Κίνα, όπου οι συγγραφείς μελετούν τα αποτελέσματα των ρυθμών ανανέωσης VR, της ανάλυσης, των απτικών, της στερεοσκοπίας και πολλά άλλα εδώ και χρόνια, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο όλα αυτά τα στοιχεία σχετίζονται με την ασθένεια του προσομοιωτή.
Για τη μελέτη χρησιμοποιήθηκε ένα Pimax 5K Super επειδή υποστηρίζει ρυθμό ανανέωσης έως και 180 Hz, τον υψηλότερο από όλα τα ακουστικά της αγοράς.
Η μελέτη εξέτασε τα 60fps, 90fps, 120fps και 180fps για να συγκρίνει την επίδραση στην ασθένεια για τους 32 συμμετέχοντες, 16 άνδρες και 16 γυναίκες, ηλικίας μεταξύ 18 και 51 ετών.
Διαπιστώθηκε ότι τα 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο είναι ένα «σημαντικό όριο» μετά το οποίο οι συμμετέχοντες ανέφεραν σημαντικά μειωμένη ναυτία σε σύγκριση με τα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο και τα 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Στα 180 fps η μείωση της ναυτίας ήταν ελάχιστη, υποδηλώνοντας ότι τα 120 fps είναι το όριο.
Ωστόσο, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι αυτή η μελέτη περιορίστηκε σε ένα εξειδικευμένο σετ μικροφώνου-ακουστικού, επομένως είναι άγνωστο εάν τα αποτελέσματά της γενικεύονται σε άλλα ακουστικά. Το Pimax 5K Super έχει σημαντικά ευρύτερο οπτικό πεδίο από τα τυπικά ακουστικά VR, για παράδειγμα, με γεωμετρική παραμόρφωση σε όλη την περιφέρεια. Προηγούμενες έρευνες έχουν δείξει ότι το οπτικό πεδίο και η γεωμετρική παραμόρφωση μπορούν και οι δύο να επηρεάσουν την ασθένεια.
Ακουστικό | Υποστηριζόμενα ποσοστά ανανέωσης (Hz) |
Apple Vision Pro | 90/96/100 |
Αποστολή 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Αποστολή 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Πίκο 4 | 72/90 |
PlayStation VR2 | 90/120 |
Δείκτης βαλβίδας | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Super | 90 / 120 / 144 / 180 |
Pimax Crystal | 72/90/120 |
Το Quest 3 και το Quest 2 υποστηρίζουν ρυθμό ανανέωσης 120 Hz. Αλλά σε αυτόνομη λειτουργία είναι μια επιλογή από την πλευρά του προγραμματιστή που πολύ λίγοι χρησιμοποιούν, επειδή η απαίτηση απόδοσης κάθε καρέ σε μόλις 8 χιλιοστά του δευτερολέπτου περιορίζει σημαντικά την πιστότητα γραφικών και την πολυπλοκότητα της προσομοίωσης στα chipset για κινητά.
Οι περισσότεροι τίτλοι τρέχουν στα προεπιλεγμένα 72 Hz στο Quest 2, ενώ πολλοί τίτλοι έχουν εφαρμόσει μια αναβάθμιση στα 90 Hz στο νεότερο Quest 3. Θα χρειαστεί πολύς χρόνος μέχρι τα 120 Hz να είναι το πρότυπο στο standalone VR.
Η απόδοση σε υπολογιστή στα 120FPS είναι εφικτή με τις περισσότερες κάρτες γραφικών σε απλούς τίτλους όπως το Beat Saber, αλλά απαιτεί εξαιρετικά ακριβό υλικό υψηλής ποιότητας για πιο σύνθετες εμπειρίες, όπως προσομοιωτές. Το Valve Index υποστηρίζει ακόμη και λειτουργία 144Hz και το Pimax 5K Plus που χρησιμοποιείται στη μελέτη υποστηρίζει 180Hz.
Το θέμα του ρυθμού καρέ που περιπλέκει σημαντικά όμως είναι η επαναπροβολή και η παρέκταση κίνησης, που διπλασιάζουν τον πραγματικό ρυθμό καρέ δημιουργώντας συνθετικά ενδιάμεσα καρέ. Αυτό είναι πολύ συνηθισμένο στο PlayStation VR2, όπου πολλά παιχνίδια αποδίδονται στα 60 fps για να επαναπροβάλλονται στα 120 fps για εμφάνιση στα 120 Hz. Στο Quest αυτή είναι επίσης μια επιλογή από την πλευρά του προγραμματιστή, αλλά χρησιμοποιείται μόνο σε λίγους τίτλους όπως Assassin’s Creed Nexusενώ στον υπολογιστή είναι μια δυνατότητα από την πλευρά του συνθέτη που ενεργοποιείται όταν η κάρτα γραφικών σας είναι υπό υπερβολικό φορτίο.
Αν και είναι άγνωστο εάν τα αποτελέσματα αυτής της μελέτης ισχύουν για όλα τα ακουστικά, είναι ωστόσο ένα ενδιαφέρον αποτέλεσμα που υποδηλώνει ότι η βιομηχανία δεν πρέπει να συμβιβαστεί ούτε με το πρότυπο των 90 fps που καθιερώθηκε στην κυκλοφορία του Oculus Rift και του HTC Vive, μην πειράζει τα 72 fps που διαδόθηκαν από τα αυτόνομα ακουστικά όπως το Oculus Quest. Ακριβώς όπως η ανάλυση ωθεί προς τα εμπρός, έτσι πρέπει να γίνεται και ο ρυθμός καρέ, για να διασφαλιστεί ότι τα ακουστικά θα αρρωστήσουν όσο το δυνατόν λιγότερους ανθρώπους.