Είμαι με δέος για το πώς έξυπνοι οι προγραμματιστές του Final Fantasy VII Rebirth είναι. Αφού είδα μια ανάρτηση που συγκρίνει το Cloud κατά τη διάρκεια της αναδρομής του Nibelheim και την άφιξή του στην πόλη πολύ αργότερα στο παιχνίδι, το μυαλό μου είναι τυλίγοντας από τη λεπτή λαμπρότητα του τρόπου με τον οποίο η Square χρησιμοποίησε τις πιο μικροσκοπικές λεπτομέρειες κινουμένων σχεδίων για να μεταφέρει μία από τις μεγαλύτερες, πιο συγκλονιστικές ανατροπές πλοκής στο Τελική φαντασία αφηγηματική ιστορία.
Σπόιλερ για Final Fantasy VII Rebirth ακολουθώ.
Σε ένα κλιπ που κοινοποιήθηκε στο X από το pwtizza, ο Cloud, με ένα από τα μεγάλα σπαθιά του δεμένα στην πλάτη του, φαίνεται να κάθεται στην κορυφή του διάσημου υδάτινου πύργου του Nibelheim. Στο δεξί μισό του κλιπ, ο Cloud αφαιρεί το σπαθί του πριν καθίσει στην κορυφή του πύργου νερού. Στο αριστερό μισό του κλιπ, δεν το κάνει. Το Cloud απλά κάθεται, το Buster Sword και όλα.
Το αριστερό μισό του κλιπ τραβήχτηκε κατά τις ώρες έναρξης του παιχνιδιού που διηγείται το περιβόητο περιστατικό του Nibelheim που λαμβάνει χώρα πέντε χρόνια πριν από τα γεγονότα του Αναγέννηση. Επειδή συμβαίνει τόσο νωρίς στο παιχνίδι, και ανεξάρτητα από το αν είστε εξοικειωμένοι με την ιστορία ή όχι, η έλλειψη κινουμένων σχεδίων εκείνη τη στιγμή δεν σημαίνει πραγματικά τίποτα.
Αλλά όταν βάλεις αυτή τη στιγμή σε ένα πλαίσιο με το υπόλοιπο παιχνίδι, αυτή η απουσία κινουμένων σχεδίων γίνεται τρομακτική. Το να δω το κλιπ και να συνειδητοποιήσω τι έκαναν οι προγραμματιστές ήταν τόσο συναρπαστικό γιατί αναπροσαρμόστηκε πλήρως μια λεπτομέρεια που το μυαλό μου σταθεροποιημένος ενεργοποιείται ενώ παίζει Αναγέννηση: Η φυσική σχέση του Cloud με το σπαθί του.
Το Buster Sword (και το υπόλοιπο εξίσου δυσκίνητο οπλοστάσιο υπερμεγέθων σπαθιών του Cloud) είναι αναπόσπαστο μέρος του Cloud ως χαρακτήρα. Αλλά πρακτικά, φαίνεται ότι θα ήταν ενοχλητικό να περιπλανηθείς. Συχνά αναρωτιόμουν, από τότε που έπαιξα για πρώτη φορά το πρωτότυπο Final Fantasy VII, ακριβώς πώς ο Cloud διαχειρίζεται τη ζωή του από στιγμή σε στιγμή με αυτό το πράγμα στην πλάτη του. Είναι τόσο μακρύ που συχνά φαντάζομαι τον ήχο που κάνει να ξύνει στη βρωμιά. Βάζοντας τον εαυτό μου στις μπότες SOLDIER του Cloud, νιώθω τη φανταστική ενόχληση της μύτης του ξίφους να σέρνεται σε ανώμαλο έδαφος ή να χτυπάει στις σκάλες καθώς τρέχει προς το κτίριο της έδρας του Shinra.
Στο πρωτότυπο Final Fantasy VII, δεν βλέπεις σχεδόν το σπαθί εκτός μάχης. Το Cloud το ξεσκαρτάρει όταν έρθει η ώρα να πολεμήσει, το μεγάλο όπλο εμφανίζεται ως εκ θαύματος έξω από την πλάτη του γιατί καλά… το παιχνίδι φτιάχτηκε το 1997 και οι τεχνολογικοί περιορισμοί πιθανότατα εμπόδισαν τα όπλα των χαρακτήρων να εμφανίζονται συνεχώς.
Σε Αναγέννηση, Ωστόσο, χάρηκα που είδα το Cloud να κινείται γύρω από το σπαθί του. Όταν κάθεται για ξεκούραση σε αυτούς τους πάγκους στο Chocobo Stops και σε μπουντρούμια, τραβάει τη λαβή του σπαθιού για να το απομακρύνει. Κάθε Queen’s Blood Το τραπέζι είναι προ-εξοπλισμένο με μια ειδική θέση για να βάλει ο Cloud το όπλο του — κάπως σαν τις βάσεις για ομπρέλες που βλέπετε στα φανταχτερά καταστήματα λιανικής. Προτού ξεκουραστεί σε ένα κρεβάτι, ο Cloud αφιερώνει πάντα χρόνο για να βάλει τον εξοπλισμό του πριν ξαπλώσει.
Μου αρέσει όταν το gameplay ενισχύει την αφήγηση ενός παιχνιδιού και ΑναγέννησηΟι προγραμματιστές του ήταν τόσο ύπουλα έξυπνοι στο πώς φύτεψαν τους σπόρους για αυτό που θα είναι η συγκλονιστική ανατροπή της τριλογίας.
Η μεγάλη αποκάλυψη στο πρωτότυπο Final Fantasy VII είναι ότι ο Cloud κατασκεύασε την εκδοχή του για τα γεγονότα στο Nibelheim. Όλα όσα δείχνουμε από την οπτική του είναι ένα ψέμα που αποτελείται από ψεύτικες αναμνήσεις. Στην πραγματικότητα, δεν θα έπρεπε να έχει καν το εμβληματικό Buster Sword του, γιατί τα γεγονότα που τον οδηγούν να το χειριστεί δεν έχουν καν συμβεί ακόμα. Σε Αναγέννηση, υπάρχουν αρκετές στιγμές κατά τη διάρκεια της ακολουθίας του Nibelheim που υπαινίσσονται την πραγματικότητα της κατάστασης. Εάν είστε εξοικειωμένοι με την ιστορία, είναι εύκολο να τα πιάσετε, όπως ο «αξιωματικός ασφαλείας» που σέρνεται προς το φλεγόμενο σπίτι του Cloud, με τις κραυγές του «μητέρα» να κόβονται απότομα.
ΑναγέννησηΟι προγραμματιστές του έκαναν όλη αυτή την προσπάθεια για να μας δείξουν σε τόσες πολλές μικρές στιγμές πώς ο Cloud κινήθηκε με το σπαθί του για να κάνει τη στιγμή που αυτή η δράση δεν κάνει συμβεί απίστευτα σημαντικό. Στο αριστερό μισό του κλιπ, ο Cloud δεν προσαρμόζει το σπαθί του για να κάθεται επειδή οι προγραμματιστές θυσίασαν αυτό το επίπεδο ρεαλισμού για την απλότητα. Δεν κουνάει το σπαθί του γιατί δεν υπάρχει σπαθί να κινηθεί.
Σε αυτή τη λεπτομέρεια που εύκολα παραβλέπεται – μια λεπτομέρεια που θα στοιχηματίζω ότι οι προγραμματιστές βασίζονταν στο ότι οι παίκτες αγνοούσαν εντελώς – παίρνουμε τη μεγαλύτερη υπόδειξη ότι αυτό που βλέπουμε στο Nibelheim είναι στην πραγματικότητα όλα ένα ψέμα. Είναι εντελώς συγκλονιστικό γιατί αποκαλύπτει τόσο πολύ σε τόσο λίγα και αναδεικνύει την έξυπνη, σχολαστική ιδιοφυΐα των προγραμματιστών του παιχνιδιού.