Οι απόψεις που εκφράζονται από τους συνεισφέροντες Επιχειρηματίες είναι δικές τους.
Διαβάζετε το Entrepreneur India, ένα διεθνές franchise της Entrepreneur Media.
Με την είδηση πολλών εταιρειών που εγκαταλείπουν τις φιλοδοξίες τους για το Metaverse, θα μπορούσε κανείς να σκεφτεί ότι η Metaverse πέθανε. Αλλά το γεγονός είναι ότι ειδικοί και ηγέτες απομακρύνονται από τις αμερικανικές ακτές για να αναζητήσουν μακροζωία. Και ανακατεύει τα πράγματα για τα καλά στην Ασία. Τουλάχιστον ο Sébastien Borget, συνιδρυτής και COO, The Sandbox είναι αισιόδοξος για αυτό. Η πλατφόρμα του Borget, που δεν γνωρίζουν πολλοί, άνοιξε το δρόμο της στη ζωή των νέων πολύ πριν το Metaverse γίνει η ιδέα του Mark Zuckerberg.
Σε αποκλειστική συνομιλία με Επιχειρηματίας Ινδία, μοιράστηκε ότι ήταν «πραγματικά ενθουσιασμένος με την Ινδία» και τον πλούτο του πολιτισμού της. Έχοντας το 30 τοις εκατό των χρηστών της κατάγονται από την Ασία, η Ινδία ήταν η τελευταία που έλειπε από τον χάρτη, αφού εισήλθε στο Χονγκ Κονγκ, τη Σιγκαπούρη, την Ιαπωνία, την Κορέα, την Ταϊλάνδη και την Τουρκία. Και ένα πράγμα που είναι κοινό μεταξύ όλων είναι οι πλούσιοι και ζωντανοί πολιτισμοί τους.
Νωρίτερα φέτος, το Sandbox συνήψε κοινοπραξία με την Brinc για να λανσάρει το BharatBox, έναν νέο πολιτιστικό κόμβο που περιλαμβάνει βασικούς συνεργάτες από τους κλάδους της ψυχαγωγίας, της τέχνης και του αθλητισμού της Ινδίας. Το Sandbox ήταν ενθουσιώδες και αισιόδοξο για την ενθάρρυνση πολιτιστικών κόμβων στο Metaverse του. Με το Mega City 2 και το BharatBox, η πλατφόρμα παιχνιδιών Metaverse προσπαθεί να αξιοποιήσει τις πολιτιστικές προσφορές των αναφερόμενων χωρών.
“Καθώς χτίζουμε αυτόν τον αποκεντρωμένο εικονικό κόσμο, είναι πολύ σημαντικό να προσπαθήσουμε να αναδείξουμε την παρουσία μας, όπως την ποικιλομορφία του πολιτισμού από τον κόσμο μας και να τα συγκεντρώσουμε όλα. Πολύ συχνά λέω ότι το sandbox είναι πολύ περισσότερα από το παιχνίδι, είναι μια πλατφόρμα που φέρνει μαζί το gaming και τον πολιτισμό», μοιράζεται ο Borget.
“Οι άνθρωποι μπορούν να είναι εικονικοί γείτονες σε αυτόν τον εικονικό χάρτη. Και θα προσελκύσει περισσότερους δημιουργούς, θα τους εμπνεύσει για περισσότερα, ελπίζουμε, θα τους εμπνεύσει να δημιουργήσουν τη δική τους ιστορία, τη δική τους περιπέτεια με την αγαπημένη τους ταινία, διασημότητες του Bollywood κ.λπ.”, προσθέτει.
Λοιπόν, ποιος μπορεί να μπει στο χώρο και να έχει το πλεονέκτημα των πρώτων κινητών; Όντας μια πλατφόρμα χωρίς κώδικα, «σύρετε και αποθέστε» δίνει στο Sandbox ένα μεγάλο πλεονέκτημα για την προσέλκυση μη τεχνικών δημιουργών. «Πραγματικά φέρνουμε ένα νέο είδος δημιουργών».
Αυτό δημιουργεί νέους δημιουργούς που φέρνουν νέο κοινό. Ίσως άνθρωποι που δεν έπαιξαν ποτέ βιντεοπαιχνίδια τώρα έχουν ανακαλύψει αυτούς τους κοινωνικούς κόμβους ή τα παιχνίδια εξερεύνησης που συνδυάζουν gaming, αλλά και αρχιτεκτονική τέχνη μαζί και πολύ διαφορετικό περιεχόμενο και επωνυμίες από πολλές περιοχές του κόσμου.”
Η πλατφόρμα φιλοξενεί 50 συλλογές με 2000-10.000 avatar η καθεμία.
Ενώ προσπαθούν να προσελκύσουν δημιουργούς στην πλατφόρμα, είναι στα χαρτιά μια ακαδημία δημιουργών; “Βλέπουμε πολλούς τρόπους για να εκπαιδεύσουμε αυτούς τους δημιουργούς. Έχουμε τη δική μας πύλη δημιουργών, η οποία είναι ένας ιστότοπος με διαφορετικά μαθήματα πόρων από ό,τι σε πλατφόρμες όπως το Twitch και το YouTube τακτικά, οι άνθρωποι μεταδίδουν ροή κάθε μέρα, κάθε εβδομάδα, τι κάνουν και οι άνθρωποι τους ακολουθούν ζωντανά. Και στη συνέχεια, είναι πολύ ενδιαφέρον, ότι έχουμε επίσης έναν ολόκληρο εκπαιδευτικό τομέα που αναπτύσσεται σταδιακά. Και υπάρχουν σχολεία, πανεπιστήμια και ακαδημίες που δημιουργούν πρόγραμμα σπουδών γύρω από το πώς να χτίσετε για το Metaverse ή πώς να το χτίσετε για το Sandbox. Και έχουμε αποφοίτηση από περίπου τρεις έως έξι μήνες. Και αυτή είναι μια αναγνωρισμένη ικανότητα στο δίπλωμα και μετά μπορούν να μπουν στην αγορά εργασίας με αυτό», δηλώνει ο Borget.
Στην Ινδία, έχουν συνεργαστεί με το Whistling Woods International, μια σχολή σχεδίασης κινουμένων σχεδίων και παιχνιδιών με έδρα τη Βομβάη. Έχουν επίσης συνεργαστεί με πολλά σχολεία στο Χονγκ Κονγκ, όπως το Ινστιτούτο Σχεδιασμού του Χονγκ Κονγκ, το Τεχνολογικό Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Χονγκ Κονγκ και το Κινεζικό Πανεπιστήμιο του Χονγκ Κονγκ.
Ο Borget είναι αισιόδοξος και θέλει να κλιμακώσει τέτοια προγράμματα με τη βοήθεια της κυβέρνησης και των υπουργείων στις περιφέρειες, “Είναι κάτι που πιθανότατα θα μας πάρει πέντε χρόνια και πολλές σημαντικές συζητήσεις”, συμμερίζεται.
Όταν ρωτήθηκε εάν το Sandbox θα ήθελε να έχει μια φυσική λειτουργία για την εκπαίδευση δημιουργών, μοιράστηκε, “Είναι κάτι που νομίζω ότι θα μπορούσαμε να δοκιμάσουμε. Ξεκίνησε με ένα πρόγραμμα που ονομάζεται Train the Trainers. Έτσι, όταν έχουμε το πρώτο επίπεδο εκπαιδευτών και στούντιο που τρένο, τότε οι εκπαιδευτές μπορούν να αναπτυχθούν σε αυτές τις ακαδημίες».
Το Sandbox σε συνεργασία με το BharatBox δημιούργησε μια IP στην ινδική αγορά “Game Jams”, η οποία θα υποστηρίξει τους δημιουργούς να αναπτύξουν παιχνίδια ιδεών.
«Νομίζω ότι η επόμενη τάση είναι ότι όλα κινούνται για να γίνουν σαν πιστωτές και η σημασία της οικονομίας του δημιουργού», καταλήγει.
Μοιράστηκε αυτές τις απόψεις στο IBW’23 Conference που έλαβε χώρα στη Μπανγκαλόρ.