Το Bigscreen Beyond και το Varjo Aero εμφανίζονται τώρα στο Steam Hardware Survey, δίνοντας μια ένδειξη της ιδιοκτησίας και της χρήσης τους.
Και τα δύο ακουστικά άρχισαν να εμφανίζονται σε μια ενημέρωση για τα δεδομένα Ιανουαρίου που έκανε η Valve λίγες μέρες μετά τη δημοσίευσή τους. Ο Φεβρουάριος είναι ο πρώτος μήνας που εμφανίζονται από την αρχή.
ο Έρευνα υλικού και λογισμικού Steam προσφέρεται σε ένα τυχαίο δείγμα της βάσης χρηστών του Steam κάθε μήνα. Εάν το αποδεχτείτε, ανεβάζει μια λίστα με τις προδιαγραφές και τα περιφερειακά του υπολογιστή σας στο Valve, καθώς και όλα τα ακουστικά που χρησιμοποιήθηκαν στο SteamVR τον περασμένο μήνα.
Τα δεδομένα για τον Φεβρουάριο δεν δείχνουν σημαντικές διακυμάνσεις στο σχετικό μερίδιο χρήσης ακουστικών. Το Meta Quest 3 είχε ραγδαία άνοδο από τότε που κυκλοφόρησε τον Οκτώβριο, αλλά αυτή η ανάπτυξη έχει πλέον επιβραδυνθεί σημαντικά, με τα ακουστικά να παραμένουν στην #3 θέση, ακριβώς κάτω από το Valve Index. Το 14,5% των χρηστών SteamVR τον Φεβρουάριο χρησιμοποίησε το Quest 3, ενώ το 15,8% χρησιμοποίησε το Valve Index.
Το Quest 2 εξακολουθεί να διατηρεί την πρώτη θέση, καθώς έχει από τότε που κυκλοφόρησε πριν από περισσότερα από τρία χρόνια, με 39,18%, περισσότερη χρήση από το Quest 3 και το Index μαζί.
Το Bigscreen Beyond χρησιμοποιήθηκε μόλις κατά 0,15% και το Varjo Aero κατά 0,14%. Αυτά τα ακουστικά παραμένουν απίστευτα εξειδικευμένα σε σύγκριση με περισσότερα από τα δημοφιλή ακουστικά Valve και Meta. Και τα δύο ακουστικά προσφέρουν σημαντικά υψηλότερη ανάλυση από το Index, αλλά κοστίζουν σημαντικά περισσότερο και εξακολουθούν να απαιτούν σταθμούς βάσης SteamVR Tracking.
Τον Ιανουάριο ο Varjo το επιβεβαίωσε Το Aero δεν παράγεται πλέον μετά από περισσότερα από δύο χρόνια στην αγορά, και το νέο απόθεμα δεν είναι πλέον διαθέσιμο. Εν τω μεταξύ, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Bigscreen πρόσφατα δηλώθηκε η εταιρεία έχει επιτύχει θετικές ταμειακές ροές με την Beyond.
Το ποσοστό των χρηστών του Steam που χρησιμοποιούν οποιοδήποτε ακουστικό VR μειώθηκε ελαφρά, από 2,24% τον Ιανουάριο σε 1,97% τον Φεβρουάριο. Προσαρμόζοντας την Κίνα, όπου τα περισσότερα ακουστικά VR δεν πωλούνται και τα περισσότερα παιχνίδια VR δεν είναι διαθέσιμα, η πτώση ήταν πολύ μικρότερη. Ο Ιανουάριος σημείωσε την υψηλότερη χρήση σε σχεδόν δύο χρόνια, κάτι που πιθανότατα αντανακλά πολλούς χρήστες που δοκίμασαν mod UEVR της Praydog, ένα δωρεάν εργαλείο που κυκλοφόρησε στις αρχές Ιανουαρίου που ενισχύει την υποστήριξη VR σε σχεδόν οποιοδήποτε σύγχρονο παιχνίδι υπολογιστή που έχει κατασκευαστεί με την Unreal Engine. Είναι σαφές ότι αυτό το επίπεδο υποστήριξης δεν επαρκεί για να επιστρέφουν όλοι και η μακροπρόθεσμη ανάπτυξη του PC VR παραμένει αργή.