Έχετε εξασφαλίσει χρηματοδότηση για το επαναστατικό νέο παιχνίδι VR. Θα τους πετάξει όλους από το νερό. Το μόνο που χρειάζεστε τώρα είναι μια καλή ομάδα για παραγωγή.
Εκτός, κάτι συμβαίνει με αυτούς τους ελέγχους ιστορικού. Κάθε τόσο, το ίχνος της έρευνάς σας καταλήγει σε μια σειρά από διευθύνσεις URL με είδωλα της γάτας σε κάποιο πλευρικό κανάλι στο YouTube. Θέλετε να προσλάβετε κάποιον με avatar catgirl για να φτιάξει το VR παιχνίδι σας;
Ναί. Κάνεις.
Όταν χρησιμοποιούν τα σωστά εργαλεία και πρακτικές για την ανάπτυξη τεχνογνωσίας, οι δημιουργοί που δημοσιεύουν τακτικά τη δουλειά τους σε κοινωνικές πλατφόρμες VR μπορούν τελικά να εξελιχθούν σε επαγγελματίες. Gizem “Mishi” McDuff διατίθενται στο εμπόριο Η σειρά μόδας της House of Blueberry στο Roblox και κέρδισε εκατομμύρια δολάρια, ενώ ένας δημοφιλής δημιουργός παιχνιδιών στο VRChat κερδίζει πάνω από 7.000 $ το μήνα μέσω του Patreon. Αυτό το επίπεδο επιτυχίας δεν είναι ακόμη συνηθισμένο στην εικονική πραγματικότητα και, για να είμαστε δίκαιοι, οι περισσότεροι δημιουργοί δεν βγάζουν τίποτα. Ωστόσο, υπάρχουν νέα μονοπάτια επαγγελματικής εξέλιξης στο VR από αυτά που ήταν διαθέσιμα στο παρελθόν, και έχουμε μιλήσει με μερικούς από τους δημιουργούς που εργάζονται σε αυτόν τον χώρο για το τι να περιμένουμε.
Ο Benjamin Miner είναι ένας κοινωνικός χρήστης VR που επεκτείνει τους ορίζοντές του.
Ο Miner ξεκίνησε να εργάζεται σε προσαρμοσμένους χάρτες για το παιχνίδι mecha-battle-royale των Black Beach Studios, Iron Rebellion. Οι χάρτες που υπέβαλε ο Miner έγιναν αρχικά για την αγάπη του modding. Σύντομα, όμως, τα Black Beach Studios προσέγγισαν τον Miner για μια επίσημη θέση ως project manager.
«Όταν αρχίζεις να μαθαίνεις να δημιουργείς πράγματα για τον εαυτό σου, όλο το σύμπαν ανοίγει», είπε ο Miner, σε συνέντευξή του στο UploadVR. «Έχεις τη δύναμη όχι απλώς να φτιάχνεις κόσμους, αλλά να νιώθεις αληθινά ότι είσαι μέσα σε αυτούς».
Για δημιουργούς όπως ο Miner, ο χώρος μεταξύ προγραμματιστή και παίκτη συρρικνώνεται λόγω της μοναδικής μάρκας κοινωνικοποίησης της VR. Μια συνάντηση στο VR, για παράδειγμα, μπορεί ξαφνικά και απροσδόκητα να σας φέρει πρόσωπο με πρόσωπο με τα άτομα που έχουν κάνει κάτι που σας έχει αφήσει εντύπωση.
«Είχαμε μια συνάντηση με μερικούς ανθρώπους από το Stress Level Zero [VRChat]», εξήγησε ο Miner. «Ήταν ένα από εκείνα τα πράγματα στα οποία έχει καεί ως βασική μνήμη για μένα τώρα».
Ο Jace Fernandez είναι γνωστός στη μουσική κοινότητα VR καθώς το Sly and Dance Dash είναι ένα φωτεινό και πολύχρωμο παιχνίδι ρυθμού που είναι διαθέσιμο στο Meta Quest και Κατάστημα Steam από τον κατασκευαστή αξεσουάρ Rebuff Reality.
Για τον Dash Dash, ο Fernandez εργάστηκε σε μουσικά κομμάτια, ειδικά εφέ και σχεδιασμό 3D επιπέδου. Ο Fernandez είναι ο ιδρυτής του Φεστιβάλ Εικονικής Μουσικής Slyfest, το οποίο έχουν παρακολουθήσει χιλιάδες άνθρωποι διαδικτυακά. Μετά τη φιλοξενία του Slyfest για δεύτερη χρονιά, ο Fernandez προσεγγίστηκε από το στούντιο παιχνιδιών και αξεσουάρ VR Απόκρουση της πραγματικότητας να ενταχθούν στην ομάδα τους. Προηγουμένως, η εταιρεία χρησίμευε ως χορηγός για το Slyfest. Τώρα, τους ενδιέφερε να προσλάβουν απευθείας τον Fernandez.
«Ξεκίνησα το game dev ως χόμπι μόλις το 2018», έγραψε ο Fernandez. “Είμαι πολύ ευγνώμων που έχω αυτό το χώρο για να δουλέψω σε πράγματα επαγγελματικά και από πάθος. Χρειάζεσαι μια ισορροπία μεταξύ των δύο.”
Αξιοπιστία σε Ονόματα VR & Online Handles
Raindance Immersive είναι η εικονική επέκταση του Φεστιβάλ Κινηματογράφου Raindance, βραβεύοντας καλλιτέχνες και κινηματογραφιστές για τα επιτεύγματά τους στην εικονική πραγματικότητα. Φέτος, δύο υποψήφιοι για το καλύτερο μουσικό βίντεο αντιπροσώπευαν την επέκταση των τροχιών στην εικονική ψυχαγωγία.
Σαν τρελόςσκηνοθεσία χρήστη VRChat Ariel Emeraldδιαθέτει εικονικούς μουσικούς TFMJonny και LydianMelody Σε μια ιστορία αγάπης και απώλειας σε όλο τον γαλαξία. Για την Άριελ, μια δεύτερη υποψηφιότητα για το Raindance σημαίνει μια ευκαιρία να ακονίσει τις δεξιότητές της.
“Οι συνδέσεις που έχω κάνει στο VR, και η δυνατότητα δημιουργίας που μου έχει προσφέρει, είναι ο καταλύτης που έχει αναδιαμορφώσει θεμελιωδώς τη ζωή μου. Είναι πραγματικά δυνατό για μένα να οραματιστώ μια καριέρα στον κινηματογράφο”, εξήγησε.
Ο TFMJonny πιστεύει ότι είναι αναπόφευκτο να ανοίξουν μεγαλύτερα κινηματογραφικά στούντιο σε VR.
«Υπάρχει τόση ελευθερία στη δημιουργία ταινιών στο VRChat που εξοικονομεί χρόνο, χρήμα και πόρους χωρίς να θυσιάζεται η ποιότητα», έγραψε ο TFMJonny.
Η νικήτρια συμμετοχή στην ίδια κατηγορία Raindance για το καλύτερο μουσικό βίντεο ήταν Σ’ αγαπώ ακόμααπό τραγουδιστή VR Starheart. Ενώ συμμετείχε στο Raindance εμβολιασμένο φέτος, η Starheart συνέθεσε επίσης πρόσφατα μουσική για το εμβληματικό άλμπουμ VR Rave Gazebo.
«Στην εικονική πραγματικότητα, είμαι κυρίως γνωστός για το τραγούδι και το πιάνο ζωντανά και τη δημιουργία μουσικών βίντεο», έγραψε η Starheart. “Αποφάσισα να με πιστωθούν στο Rave ως το όνομά μου για το VR αντί για το πραγματικό μου όνομα… επειδή ήθελα να μπορώ να μοιραστώ αυτό το έργο με τους φίλους μου στο XR.”
Αναστοχασμός στη βιομηχανία
Αλλά οι τρέχουσες εμβληματικές πλατφόρμες θα καταλήξουν να βοηθούν ή να παρεμποδίζουν, μακροπρόθεσμη επαγγελματική ανάπτυξη για τους χρήστες της; H3VR Ο προγραμματιστής Anton Hand έχει δει τα σκαμπανεβάσματα σε περισσότερους από έναν εικονικούς κόσμους και δεν είναι πεπεισμένος ότι το μέλλον είναι εξασφαλισμένο για τη νέα κατηγορία δημιουργών του.
«Ο χρόνος μου στο Second Life ήταν εκεί που έμαθα τι είναι οι πελάτες. Τι είναι μόδα. Πώς λειτουργεί το fandom. Οι μάρκες δουλεύουν. Γιατί άνθρωποι που κατοικούν στον εικονικό χώρο κατοικούν σε αυτόν. Δεν θα μάθετε τίποτα από αυτά στην «επίσημη» εκπαίδευση», έγραψε ο Hand στο UploadVR.
“Νομίζω ότι αυτό που συνέβη στη δεύτερη ζωή ήταν μοναδικό και δεν έχει αντικατασταθεί επειδή το SL ήταν το σωστό επίπεδο αναρχικής. Το εμπόριο και η δημιουργικότητα των χρηστών δεν ελέγχονταν προς τα κάτω στον ίδιο βαθμό που όλα είναι στην εποχή της πλατφόρμας μας. Κάθε σώμα φοβάται τόσο πολύ να μην κερδίσει επαρκώς χρήματα για τον εαυτό του οτιδήποτε ενδιαφέρον συμβαίνει στον χώρο του, που καταλήγουν να πνίγουν κάθε πιθανότητα να συμβεί κάτι πραγματικά εκπληκτικό».
Ο Hand πρότεινε ότι ενώ το VRChat έχει «μια βαθιά κοινότητα εκεί που δεν θα εξαφανιστεί ποτέ», η ανάπτυξή του μπορεί να σταματήσει χωρίς βελτιώσεις στην απτική τεχνολογία ή καλύτερες άμεσες διεπαφές εγκεφάλου που διευκολύνουν πιο οικεία τηλε-συνδέσεις.
Έμπνευση έξω από το VR
Ακόμη και όταν ένας προγραμματιστής παιχνιδιών που δεν είναι εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιεί κοινωνικό VR, οι σχεδιαστικές του αποφάσεις μπορεί να επηρεαστούν από τη νέα του επίγνωση του χωροταξικού σχεδιασμού.
Η “Swa” είναι προγραμματιστής για ένα στούντιο εκτός της καθηλωτικής βιομηχανίας. Το ταξίδι του στο κοινωνικό VR βάθυνε την πίστη του στη διασταύρωση των κοινοτικών τεχνών και του ψηφιακού χώρου.
«Η εικονική πραγματικότητα μεταμόρφωσε τη σχεδιαστική μου προσέγγιση προσφέροντας έναν τρόπο κατανόησης των περιβαλλόντων και των αλληλεπιδράσεων των χρηστών», είπε ο Swa. «Η σχεδίαση σε VR προωθεί τον πειραματισμό σε πραγματικό χρόνο και με οδήγησε να εξερευνήσω την ανάπτυξη εφαρμογών. […] Συνεργαζόμενοι στο κοινωνικό VR, χτίζουμε ένα συνδεδεμένο και δυναμικό οικοσύστημα ανάπτυξης».